前面都是废话,直接看问答部分:
Q:游戏开发多久了? 辻本良三:一共四年了。一濑是MHG的监督,那是四五年前的作品。然后我们给他放了个假,而且还不短。我们问他有没有想法做下一部掌机上的MH,也就是Switch上的MH(那个时候Switch还没有发表)。同时开始之前我们也得考虑用什么引擎。我们用了RE引擎,当时RE本身还没宣布,第一部公开的作品是RE7。总之就是准备好一切之后差不多四年的时间。
Q:所以开发在MHW发布之前就开始了。你们考虑过把MHW带上Switch吗?很多人包括我自己都很想问问这个问题。 辻本良三:老实说不会,因为我们对每部作品的想法都不一样,并且开发设计时必须考虑游戏发布的硬件平台。我们不希望对Switch这样随处可以拿起来玩的机器来说,游玩体验应该和坐在沙发上在电视机前玩四小时的体验一样。我们想设计一款随便玩一会儿的游戏,比如移动场景或者睡前玩半小时,然后从中获得乐趣。这对游戏设计的影响很大,并不能直接移植,所以我们也从来没考虑过把MHW搬上Switch。
Q:你们的RE引擎用得也很好,近几年的CAPCOM作品表现都不错。在Switch上用RE引擎有什么挑战吗? 一瀬泰範:对我们来说确实是全新的挑战。确实这是我们第一次把RE引擎作品放在Switch上,所以需要调整很多背景技术工作来适配新硬件平台。当然因为RE是CAPCOM内部的引擎,所以我们有个优势是我们的工程师对RE引擎的掌握很全面。正是有他们的努力,我们才能把这个严格来说不是开放世界但是无缝大地图的游戏内容加进来,才能让游戏平稳运行还保证期望的画面质量,在此之上还要不影响性能表现同时满足帧数要求。所有这些东西都需要取得平衡,不过最后我觉得我们的队伍做到了,游戏以30FPS运行,同时也保证了画面尽可能好、尽可能竭尽了Switch的机能。整个过程挑战很多,但也收获颇多。
Q:显然这也是MH系列第一次采用RE引擎。我知道你们现在还不能谈未来的新游戏,不过以后的MH游戏也会继续用RE引擎吗? 辻本良三:实际上即使不说MH系列,RE引擎也是CAPCOM内部最新的引擎。所以确实我们以后会尽可能让我们的游戏用我们自己的引擎。
Q:游戏确实看起来很好。我一开始很惊讶你们让它在Switch上跑了起来。TGS上的展示真的就是在普通Switch上跑的? 辻本良三:是的,TGS上的一切展示都是Switch上的。
Q:我知道你们不方便说任天堂的计划,但我发现明年三月有很多大作出来,人们也在猜测是不是有新的Switch会发布。理论上说如果有新Switch你们会提前知道吗? 辻本良三:我们不知道未来的计划什么样子,不过即使就是现在也需要适配Switch的两种模式:一是随身模式,二是底座模式,所以我们一开始开发的时候就想着不要预设玩家的硬件模式。至于任天堂那边的计划,我们也插不上话。我们只能保证不管你有哪种Switch你都可以获得最佳体验。(译注:这部分感觉几乎是明示Switch Pro了)
Q:关于游戏设计部分,因为本作瞄准便携游玩,有什么在MHW中没有的元素重回MHR了吗?
一瀬泰範:首当其冲的肯定是面联。传统家用机上这点不可能实现,但这又是MH系列悠久的历史传统。所以即使没有网,你也可以和人聚在一起玩,这点本身就很棒。同时这点也和随时随地游玩的概念不谋而合,这和坐在沙发上玩游戏的体验是不一样的。
Q:我可能是个少数派,不过我自己有60%-70%的时间都是用底座模式玩Switch的。你们怎么考虑这部分玩家的? 一瀬泰範:关于这点我倒想不起没有特别的细节,不过我觉得关键是不管用哪种形式玩玩家都可以体验到乐趣。并不能说MHR就是个便携游戏,砍掉了什么内容之类的。MHR仍然可以提供完整的MH体验,在电视上玩可以深入其中,随时随地按自己的节奏来也可以享受乐趣。同时本作的gameplay包含了探索地图的内容,这部分有很大的灵活性,不管是想坐在电视前沉浸在世界里,还是想更随性一点在掌上狩猎,这完全交给玩家来选择,我们也想尽可能地把两方面的体验都照顾到。
Q:有一种说法是MHW是系列第一次偏向瞄准西方市场的作品,MHW确实也表现得很不错,应该说,祝贺MHW的现象级成功!MHR目前看来好像是汲取了一些MHW的经验,但更偏向传统上的日本玩家受众。这么说有道理吗? 辻本良三:我们真的是把每部作品分开看的。我们的每部作品都是从零开始考虑需要加什么内容进去、怎样设计达成我们的目标、我们要呈现什么样的游戏体验。我们真的不会想这个游戏怎么能追上那个游戏,或者游戏里要做这个但不要做那个什么的。我们就是按照每个游戏分别考虑的,所以我也很难说你这种说法对或者不对,因为完全是两种思路。
Q:说到这个,也有人认为传统MH里一些有点傻的地方(译注:原文silliness,应该是说各种老MH味的小设计)虽然在MHW里还有保留但没有那么明显了。或者我说明白一点,我有个朋友对于烤肉成功之后没了”so tasty”很失望,想问问这会不会回归。 辻本良三:我记得游戏里还是有”so tasty”的吧……总的来说MHR里添加了全新的语音,比以前上了个台阶,看预告的时候你可能也注意到了,猎人在做一些动作的时候会说话了。至于玩家对以前那种味道的感觉,我知道有的人对经典MH有着确定的想法,不喜欢对那些设定的改变。所以我们也试着保留了那种感觉,玩家可以根据自己的喜好来调节。比如对于新语音,不喜欢就可以全部关掉,或者也可以降低说话频率,再或者改回传统MH的那种嗯嗯啊啊。我们非常了解玩家对MH的风格有着自己的见解,所以我们也想保证你的体验符合你的喜好。
Q:最后一个问题。TGS上你们说本作一共会有14中武器,和MHW一样。有些人会问什么时候能有第15种武器,什么时候能把第15种武器加入MH的世界? 辻本良三:我只能说我不是不想回答……是真的回答不了。加入一种新武器必须考虑加入一点真正的新东西,并且还是现在数量庞大的武器库里没有的东西。同时我们也有很多方式去加深游戏gameplay的深度和广度,并不一定要局限在添加一种新武器上,比如这次的翔虫,每种武器都可以和翔虫结合使用。这种给14种武器都添加广度和深度的做法,和单纯说加一种武器是不一样的。我们就不会那么去想。我们总是在考虑怎样给游玩体验增加深度和广度,而这次我们的选择是丰富猎人的工具。
只玩过MHW,如果有不准确的地方还请指教
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