本帖最后由 寒风 于 2020-10-6 15:44 编辑
中级者的提高建议
概要胜率已经安定在45%~50%左右了。这已经不再是初级者玩家了。 以下是已经理解了初级者指南之后的建议。 高水平对战建立在固定对战之上虽然随机也是在打2on2,但是如果指定队友才能挖掘出最大深度。 固定经验丰富的人去打随机,和随机经验丰富的人打固定,一般是前者打出的成绩更好。反过来说,就算不打固定,但理解了固定战的立回去打随机也会取得非常大的成果。也就说只打随机的玩家去看了固定战视频,也能学到相当多的东西。 所以这边提到的建议多数是建立在固定战之上的。 前后卫互换考虑到这个游戏的伤害程度,除非碾压局,战斗了一段时间后,前后卫都会剩余到200多体力的情况,还没有人被击落。 这时候,某一方的前卫觉醒,强行进攻对面后卫,让对方后卫先落来崩坏体力调整。这样的情况非常常见。 就算是最高水平的全国大会比赛中,平均三局中就有一局会发生这种情况。
这种高频已经不能算是“事故”,换句话说,就算后卫先落也能打赢是很普通的现象。 面对这种情况,最重要的就是前后卫互换。也就是说低cost跑到前方做前卫。能稳定面对这种情况就能更大程度提高胜率。 首先0落的情况时,把觉醒用掉的机体先落是基本。(双方都只剩100血,高cost先用掉觉醒,然后送死也是一种打法) 特别是3000+2500的组合,这是必须要实行的做法。如果不能理解这点,那甚至还不算站到固定战的起跑线上。
为什么后落的人要保留觉醒。因为如果用掉觉醒,COST OVER再出击之后几乎没有任何反抗能力,会被对面迅速围攻,瞬间输掉比赛。 那么低cost先落的时候,双方立回是怎么样的呢?
基本部分和之前不变,前后卫以及体力调整。但是觉醒的使用方法在这时候就变化了。比如说先落的2000机握着全觉醒不用甚至用来受身觉了,这时候状况就会更加恶化。因为先落了,这时候2000已经成为前卫,所以自己要发挥觉醒打伤害和吸锁的作用,受身觉的话,2000机就很难再攒足一次觉醒了。当然,成为后卫的3000没有落的时候,也不用太焦虑。总体力值也只差了大约三枪的程度。虽然成为前卫,但也没有必要冲太前。 说到这里应该明白了,这个游戏虽然有前后卫概念,但是谁先落在开战的时候是不能明确的。 因为可能会发生对手的觉醒崩溃了我方的体力调整 ,不得不前后卫互换这样的情况。
虽然低COST先落的确会比高性能的3000先落总体耐久要少,不是最理想的情况。但是发生这种情况不代表有错,不能做到最佳,但是可以做到更好。如果说有错那就是已经快发生这种情况时,还没有马上变更策略前后卫互换吧。 具有代表性的机体组合之前提到前后卫的时候都只说到了cost,这里讲一讲类型的组合。 § 前卫+后卫(3000+2500or2000之类) 从初学者到上级者之间都流行的最典型组合。 前卫靠强性能能够强压对方一人,后卫在不被锁定时候射击或者偷袭的万能机。这种组合前卫越是主动改变战局,对后卫的自卫要求反而越低。 这种打法一般前卫是进攻能力强的3000机。3000机气槽长,吸锁能力强。 后卫一般是比较传统的万能机。即使后卫先落也没必要放弃,因为反正都会有Cost over。做不到最好就做更好依然可以赢。 (组合例)
量子00全刃+华沙哥CB
命运+炮击扎古 DX+Z § 前卫+前卫(3000+2500、2500+1500、2500+2000、2000+1500等) 所谓的双前卫。
用这个组合分两种情况。 1. 尽可能分开单挑。(如果都是近战格斗机) 2. 保持L字阵型,在互相能够援护的位置一起行动。(特别是双方都有BR这类武装) 总之都是选用向前冲比较强,不怕单挑的机体。 只有3000+2500情况,血少得慢那一方,中途要退下。不过因为双方都是前卫,谁先落不会影响战局。 这种双前卫最典型的还是2500+2000,但其他组合也不是不能打。重要的是要分散对面的锁定,不能让对方集火。要熟悉cost和机体的特性。 (组合例)
神高达+二头龙高达 铁奥+加贝拉・特托拉
高特拉坦+龟霸 § 消极前卫+后卫(3000+2500等) 和普通版区别在于一开始就固定好了前后卫。一般高cost是射击向万能机当前卫先落。但这种情况非常怕对面双前卫的猛攻,所以容错率比较低。 所以队友需要射击援护能力和高自卫力。在固定战的时候按照顺序前后落发挥的战斗力很强。某种意义上是双后卫组合。一般后卫是性能跟得上3000的2500机。
(组合例)
强袭自由+GP03 再生高达+百式
G-self完美背包 +拉斐尔 § 时限强化机+自卫很强的后卫(3000 + 2500 or 2000) 时限强化机(特别是3000)在这游戏中很强。部分机体甚至能1打2。 保证时限强化机先落就需要自卫很强的后卫。一般来说自卫很强的机体也很擅长单挑,在队友发威的时候自己拖住对面一个人也很容易。 部分2500机的时限强化后也很厉害,所以并不限定3000机打前卫。 (组合例)
00高达+强人 V2+AGE2黑狗 X1FC+罕布拉比 § 护卫+狙击手/炮台 由不能长时间不盯着的护卫(一般是近战机)和擅长拉打一瞬间夺伤的狙击机/炮台机(射击机)组成。 基本上前卫就是看门狗,没有必要加速战斗的节奏。不过通常先落还是前卫。 (组合例)
尊者高达+智天使
权天使+G战机
AGE-1+斗浪 § 爆弹+后卫 把cost全部给一人用的战法。一般是短时间能给对面极大压力的中低cost机体用全部cost+自卫很高3000机不落的组合。 (组合例)※左边是爆弹
灵格斯+AGE-FX
须佐之男+狱天使 巴尔巴托斯天狼+沙扎比 不能只想着自己打得舒服因为这个是2对2的游戏,即使自己做得再好,但如果队友和自己的战术有分歧或者出现了意外那一样会输。特别是只习惯打随机的大部分普通人,基本都有只管自己怎么打的坏毛病。经常忘记了这是个组队游戏。 通常只知道体力调整,觉醒2次这种程度吧。 但是,如果遇到了自己机体必须要打不擅长的打法时怎么办? § 例 (己方)艾比安+玫瑰祖鲁 VS. (敌方)飞翼零式EW+Z高达 自己是玫瑰祖鲁,擅长的是中距离射击战。 对方WZew打不了远程战,只考虑Z高达的话中距离流射也就55开。 被WZew利用性能差来打局部单挑会非常难受。 这场正确的打法是什么呢? 让自己的队友艾比安能够自由行动。 也就是说,去和WZew打单挑,反而更容易赢。 队友是非常擅长单挑的机体,但是WZew专心逃跑艾比安是很难追上的。但是Z高达对上艾比安却没有那么强的逃跑能力。 只要WZ打自己的速度比队友艾比安打Z高达的速度快,那么这局的胜率就会高。 但是反过来,如果艾比安为了保护自己而让Z自由行动就会变成 『玫瑰祖鲁←WZ←艾比安←Z』这样的锁定关系,但是WZ只要调节好距离加上的Z援护,很可能一边追杀自己,一边拒绝艾比安。
艾比安的体力=预读冒险的次数,开战之后如果消极的保护队友那就是在浪费机会。甚至因为为了救援队友反而容易被抓落地。 WZew对救援队友不怎么擅长,让艾比安去追Z高达,WZew如果去救Z,那自己就是自由行动的状态,这时候自己只要在有效射程内就可以稳定的抓其中一人的落地。 也就是说,这种对局,哪怕让自己难受一点,让队友更好打反而能打出更好的效果。 § 例 自军队友强袭自由+自己地狱死神 VS. 敌军命运高达+卡碧尼 对面是平衡很好的组合。因为害怕死神的格斗能力,命运高达是不会轻易过来冲杀强袭自由的。一般会选择和卡碧尼配合打射击战。
这种时候,让强袭自由保持它中距离射击战极强的优势,自己打打擅长一击脱离保持体力就能逐渐获胜了。 中间可能出现自己冲过去打一套格斗高伤的机会。虽然伴随着风险但也是一种扩大优势的方案。虽然这种扰乱节奏的行为也许会对强袭自由不利,但只要自己如果打到优势伤害就行。万一出现意外,强袭自由也可以切换成后卫。 § 总结 自己能不能打擅长领域和胜败关系不大,在这个游戏里经常出现。
能不能队伍整体打出最优势的局面才是最重要的。 存在不用极端立回方式就不能赢的场面。这和自己用的机体擅长怎么打无关。要看清其他三台机体的特性。 要熟悉实战时候的机体对策游戏的基本。要知道如何对策对面机体和武装。 有些能破坏游戏系统的极强武装(本来很安全的青槽落地,结果被再生高达的副射抓到了;接地step取消,结果被报丧女妖的标给打中了)在这个游戏里存在不少。 当然,就算有对策结果还是被击中的情况很多,这些武装就是因为不可能完美回避才强。但是有对策多少能减少对面命中的次数。 因为这个游戏基础是抓落地的硬直,能不能对策这些针对这个基础的武装决定能不能获胜。反过来自己用这些武装越熟练也就越是接近胜利。 另外还有机体的对策也很重要。 对面是尊者量子00或者艾比安这种机体,自己是前卫机想着要保护队友不能后退那这局就会输得飞快了。 对付这类机体,要打双后卫才是有效对策。不要冲上去,和队友互相抱团援护,比起输出,优先考虑回避。 一般对面会开觉醒强行攻击我方后卫,如果不安全,不要去救队友而是考虑前后卫互换。 如果是沙扎比+罕布拉比这种很擅长逃跑的组合,用双后卫打法基本上能完全封杀尊者这种机体。 如果是再生高达+射击极限(再生高达自卫更高,打射击极限容易),一开始就考虑射击极限先落,再生高达全力自卫,瞄准强攻射击极限的敌人。这种场合,哪怕射击极限2落都是正常的事情,再生最终0落获得胜利都可能。 反过来自己是量子00+强人的组合,对面是再生高达+智天使,双前卫打法就非常容易崩坏对面的立回了。和双后卫相反,总之两台机都向前冲,自己去追智天使,再生要来救,自己的队友强人就自由行动了。 像这样如果能根据敌军的组合己方选择最合适的行动方式,胜率就能非常稳定的提升了。这点也适合随机战。 要从敌人角度来思考和传统格斗的横版2d不一样,VS这种3D空间的对战游戏对三次元的距离感也有一定要求,敌我双方看到的游戏画面是不一样的。 这不是理所当然嘛?这么想的人也许很多,如果能深刻理解这点,在进攻和逃跑时将会非常强力。 比如利用倒A高达的后格跳到空中出锤子,铁奥利用惯性飘在空中飞到头顶变绿锁用援护取消BR继承红锁的特性压视角攻击敌人,或者强人用跳格跳头顶扔机雷,这些都是利用视角差从上方压制下方的进攻套路。
反过来命运的br-掌中炮取消,再生和飞翼零的前step照射都是从下方攻击上方的套路。 厉害的上级者都是能想到对方画面是什么样的。 阵型的优缺点L字阵型指,要让被攻击的敌人视角里不能同时出现我方两台机。 V字阵型指,我方两台机都在一个敌人的视角里。 这个游戏中距离射击战L字阵型是相当厉害的。 因为这游戏中绝大多数射击横方向BD就基本能回避,L字阵型则是让对方横方向也会中弹。 但是L字阵型也有弱点。因为两人不保持一定距离就形成不了L字,会导致偏远比较难互相救援,可能会被对面一口气分开变成局部单挑。不过反过来说,想分开单挑的组合也可以摆出L字阵型。 V字阵型的缺点就是射击命中率低,但对于阻止前卫机冲过来效果很好,能够互相救援到。双方靠在一起必然是V字阵型而不是L字。 假如对战双方都不靠近打射击战,L字阵型的优势比V字要多得多。 因为这个原因,如果开场2000机就跟在3000机后面很可能是地雷行为。(队友还不需要自己保护,自己不走L字阵型很难打中敌人) 考虑机体的相性这游戏里机体都有自己的优劣势。部分机体可能会遇到自己束手无策的敌人。如果不能理解这点,战斗的效率会很低。 比如斗狼克制非常多的机体,但遇到诸如高特拉坦或者猎犬这种有广范围照射的机体,斗狼会被克制地非常死。这时候应该由斗狼的队友去对付它们。 队伍只有射击武装的机体让有射击罩的机体去对付,近战厉害的机体,让擅长拉打的机体去对付,多考虑这些才能让战局更有利更效率。 要忍耐这个游戏如果四台万能机对战。很难发生瞬间改变战局的情况,很可能长期都是伤害很低的射击战。 比如DX+德尔塔 vs 沙扎比+MK2的组合,四个人水平都差不多。谁上头先冲谁容易掉血快。 特别是随机战中,DX要抢先落所以冲得快心态很能理解,但固定战中,这种冲动行为很可能会被对面的配合完封。自己冲不上去,队友德尔塔也缺乏高伤手段,在拼效率方面处于劣势。 忍耐持久战到对方出破绽很重要。 锁定需要理由锁定方向是这游戏的重要要素之一。 因为自己不锁定的敌人基本不可能攻击的到。没有被自己锁定的敌人在干什么也很难清楚。 上级者某种程度都是明白自己锁定眼前敌人的理由贯穿整场的。 基本上可以分成两种:想打这个敌人和不想被这个敌人打,最重要的是打这个敌人的时机。 特别是前卫机,开场之后,盯着谁打经常会决定胜负。 § 例1 炽热争夺+X1改 VS. 再生&拉斐尔 双方都是平衡很好的强力组合,前者要注意的是后者拉斐尔合体的时间。 再生高达的自卫力非常高,一般来说攻击机会自然是合体时自卫力很弱的拉斐尔。
拉斐尔合体时,自己的炽热争夺强攻拉斐尔,注意拉斐尔的无敌罩子基本都会夺得伤害。再生高达如果来救,队友就去偷袭。这样瞬间变成双前卫的打法。(固定时候可以前后卫换,X1去打拉斐尔)如果不抓这种机会,那战局就不会变好。 初级者的时候基本上是“能不能自卫决定胜负”,但如果“不能抓住进攻机会”那水平是不能高上去的。互相射击战对X1是不利的,如果不冲是没有赢的机会的。 因为要盯着拉斐尔合体的时间,所以两个人都有足够理由经常锁定拉斐尔。基本上拉斐尔一合体,我方就要咬过去了。这时候甚至可能给队友偷袭再生高达的机会。 § 例2 我方权天使(体力420)&肯普法(350) VS. 强袭自由(530)&百式 (45) 剩余cost前者2000,后者500。 强袭自由之外所有人都有半觉。 这种时候,两人都死盯着百式是正解。肯普法用觉醒,逼迫百式把觉醒用了是最优解。如果权天使现在用了觉醒,想再出觉醒的机会基本没了。而肯普法有可能还再有一次。这是2500+1500组合需要考虑的常识之一。 § 和例2接近的情况。 比如说对面不是百式而是刚刚后落下来的2000机。这时候方案就不一样了。 可能需要打中3回或者用了觉醒也拿不下胜利,用例2那种方案就不是唯一解了。 这时候除了例2那种,还多出了追2000太麻烦了直接2落强袭自由的方案。但如果我方体力少了,打强袭自由给他加觉醒,可能就会被反杀。 要考虑理解这个游戏不是削弱对方总体力而是总COST的游戏,时刻考虑自己锁定的理由。 随时都记着其他三人的觉醒情况想打到6成以上胜率这点是必修。 这个游戏终究还是觉醒游戏。拥有觉醒的机体,可以容易打出200伤害或者容易躲开200以上伤害的攻击。 反过来说没有觉醒的机体想击破有觉醒的机体是很难的。 谁手上有觉醒谁可能改变战局走向。 § 简单易懂的例子 全员0落。自己是3000前卫,体力200有半觉。队友是2500体力有500。是非常理想的展开。 敌人3000机和自己差不多,敌人2000机大约体力300血。 这时候应该进攻对面2000机。因为它基本不可能有半觉。这时候要保护队友,对方的3000机可能就要把觉醒用了,自己选择马上后退就行。 敌人2000机如果只剩100多了,那这时候就是我方优势了。因为队友有500多,就算对面3000觉醒打中,余裕也很大。 这只是举个例子,无论进攻还是防守,知道对方觉醒是上级者对战的基本。 根据战况,使用各种行动方案之前有提到前后卫来体力调整和对策机体。当战况出现了变化时候,如何来做到调整呢? 具体来说这游戏有以下几种行动方式。 1. (向敌人冲脸突击) 自己被完全放置了,但自己要救队友争取时间等原因需要吸锁时候 2. (压起身) 对着倒地的敌人设置攻击 3. (前卫谨慎进攻) 还没必要过分冲脸突击,既要考虑吸锁也要注意不中弹。一般是前卫开场的动作。 4. (后卫配合进攻) 避免中弹第一,但配合前卫L字阵型打伤害。一般是后卫开场的动作。 5. (全力逃跑) 现在不逃就要输的情况。 6. (觉醒进攻) 尽可能回避敌人攻击的同时夺伤 7. (觉醒逃命) 想把敌人赶走的觉醒 这些是几乎全部机体都能做到的行动。 用GP03来说明吧。 1. (向敌人冲脸突击) 直到没子弹为止都一直前BD主射。贴脸了可以横格骗对面虹战,然后用照射打人。总之就是吸引敌人注意。 2. (压起身) 放置横副射,用诱爆索搭在敌人上方。敌人起身后可能会横红连打,这时候可以横格后虹主射。 3. (前卫谨慎进攻时) 自己蓄CS副射主射落地的行动。有机会就照射偷袭。觉得可能有危险就特格→NCS逃跑。 4. (后卫配合进攻) L字阵型。是本机擅长的部分。 5. (全力逃命) 特格→NCS。副射主射下落是需要一定距离时才能发挥自卫的作用。如果飘射射一发就够了。 6. (觉醒进攻) 事前先把副射用了。要考虑到对方一般会防自己的照射,所以要用照射加一点欺诈动作。 7. (觉醒保命) 特格用完了的时候。 基本上大部分机体都能做到这些行动。特别是觉醒进攻如果打不出战果,就很难翻盘了。 几个觉醒进攻的例子 § S觉报丧女妖 接近敌人之后觉醒,主射连打然后step副射→主射的行动能封杀敌人走位还能自己先落下回槽,非常强力。 § F觉DX CS→横>横、BR→横>靠近后放觉醒技。有点风险,但回避起来很难。 § E觉诺贝尔 落地step接近敌人后吃了敌人攻击E觉起身立刻放觉醒技 就算技巧不用也要记得
有些技巧自己的常用机根本用不到或者没有,但最好要记得这些,用来对策对面的敌人。比如经常用落地step的人,就可以等它step之后的硬直攻击。但如果不知道这个技巧,就很可能一直打不到人,最后被对面靠近了击破。
不要无目的开枪这游戏里会出现自己怎么进攻都不可能打中人的时候。 比如和敌手相对横方向移动,br肯定因为错开轴打不中人。 如果只是牵制用,开个1,2枪没问题,但是之后马上应该转为其他行动。不然只是白白浪费子弹和气槽。要考虑的是用最少的行动消耗敌人更多的槽。 绿锁射击其实有意义这个游戏除了浮游炮绿锁的攻击是没有诱导的。 所以大家都是红锁射击,最差也是红锁边缘通过取消进绿锁(红锁继承)。 照射或者范围武装可以绿锁攻击之外,还有一种情况。 特别是Z百式报丧等手动上弹无限子弹的机体来说,无限射击形成的弹幕是有可能擦中误判这不是打自己的子弹的敌人的。 不过绿锁射击一定不能妨碍自己的行动。 某种意义上,绿锁射击是初级者浪费子弹的行为,但是对上级者可能确实是一种有意义的行动。 攻击队友来保护队友来自队友的伤害只有1/4。队友即将被高火力格斗命中时,或者已经在命中中,自己使用广范围攻击直接击倒队友,实质反而减少了队友的被伤害值。 优先攻击更弱的敌人因为这个是战力槽共用的团队游戏。 优先攻击更弱的对手,就算给他加觉醒发挥的战斗力也会打折扣,甚至也会给对面队友造成负担。 请注意,这里说的弱的敌人,不仅仅是说操作水平。 也包含用我方的优势去打对面的劣势部分的意思。 另外高cost打低cost基本就是这种情况。用3000机打对面3000机因为相性输了很正常,所以没必要追求堂堂正正的正面对决,而是直接去打更弱的低cost。 不过要注意,如果花太多精力打对面低cost,也许对面就会变成爆弹打法,把cost全部给低cost用了。所以顺便也要减少对面高cost机的体力。比如命运高达在普通状态时打击了对面低cost,觉醒则可以用来攻击高cost。 不过有时候低cost机甚至对高cost机有利。比如黑猎犬和蓝色命运1号机这种主射是机关枪的,能打打抑制FAZZ这种3000机。2500的近战格斗机单挑甚至不弱3000机。 要注意谁对谁有利。 不要缩手缩脚前面都是在说技巧上的话题,但脑子里即使有想法,但如果不敢动手那就没有意义了。 特别是主要靠单挑来夺伤的格斗机不要忘记这一点。即便已经读出了对面的行动,如果不大胆行动是会浪费掉瞬间胜负的机会的。 自分を信じろ!!别人的意见不一定完全适合自己。只要合适自己取得战果那就没必要大改。比如觉醒的选择上,一些万能机选哪种觉醒都可能很有战斗力。 但如果迟迟不见有成果,那还是要想一想是不是应该改正自己的想法吧。
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