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[其他] 就文化影响力和销量战绩而言,最成功的jrpg就是精灵宝可梦了吧?

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发表于 2020-9-23 07:51 | 显示全部楼层
可是它真的一点都不好玩玩过究极太阳和剑,真的和前作毫无区别。而且抽卡手游都比它游戏性强
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发表于 2020-9-23 08:42 | 显示全部楼层
NegativeRamos 发表于 2020-9-23 07:51
可是它真的一点都不好玩玩过究极太阳和剑,真的和前作毫无区别。而且抽卡手游都比它游戏性强 ...

对嘛

要是换个公司,什么都不动,就把宝可梦换个皮

还不在泥潭被批成垃圾游戏

要说宝可梦算jrpg,抽卡手游加个大地图那也是jrpg了,jrpg了不起
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发表于 2020-9-23 08:56 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-23 09:26 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2020-9-22 23:49
女神先不说,mother肯定不是典型的jrpg了

不典型,就是不是吗?归根结底还是剑与魔法这个定义太偏颇了吧
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发表于 2020-9-23 09:49 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-23 10:13 | 显示全部楼层
其实宝可梦大卖还是在于pm本身的魅力,rpg元素和游玩对战部分只能说一般。
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发表于 2020-9-23 10:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-23 10:33 | 显示全部楼层
宝可梦有真正的卡牌游戏,还是紧跟万智牌吊打游戏王那种销量的
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发表于 2020-9-23 11:03 | 显示全部楼层
一点开果然在战定义,我也不觉得宝可梦是jrpg,虽说游戏的核心玩法是搜集和对战,但脱离了最重要的各种宝可梦这一要素,大家都不会买账吧

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-9-23 11:15 来自手机 | 显示全部楼层
踩剧情也就罢了,有哪几个jrpg够班踩宝可梦对战的
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发表于 2020-9-23 11:26 来自手机 | 显示全部楼层
beer 发表于 2020-9-23 10:33
宝可梦有真正的卡牌游戏,还是紧跟万智牌吊打游戏王那种销量的

世界纪录一直是游戏王的,你确定不是说反了?
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发表于 2020-9-23 11:30 | 显示全部楼层
宝可梦本质是属于集换式卡佩配上RPG的玩法,不算JRPG吧
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发表于 2020-9-23 11:38 | 显示全部楼层
jimclack 发表于 2020-9-22 23:30
剑与魔法?那女神系也不是jrpg了,mother系列也不是了

mother肯定不是jrpg,不是日本人做的RPG就叫JRPG的
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发表于 2020-9-23 11:43 | 显示全部楼层
宝可梦都自成一类了
jrpg到底怎么定义没人能说清吧,就是一种感觉一种味,这味也就日本人做出来比较正,至于为什么也很难说
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发表于 2020-9-23 12:45 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2020-9-23 11:26
世界纪录一直是游戏王的,你确定不是说反了?

游戏王什么时候都没有世界纪录,万智牌一直第一。二十年前游戏王还能努力跟万智牌争一下,但这二十年早就退二保三。除非你说的不是世界销量而是中国国内热度。
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发表于 2020-9-23 13:10 | 显示全部楼层
现在连mother都不是jrpg了?
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发表于 2020-9-23 13:36 | 显示全部楼层
Black-A2333 发表于 2020-9-23 11:38
mother肯定不是jrpg,不是日本人做的RPG就叫JRPG的

宁在逗我
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发表于 2020-9-23 13:55 来自手机 | 显示全部楼层
beer 发表于 2020-9-23 13:45
游戏王什么时候都没有世界纪录,万智牌一直第一。二十年前游戏王还能努力跟万智牌争一下,但这二十年早就 ...

2009年吉尼斯世界纪录:世界上最能卖的TCG。2011年更新自身记录到251亿7千万张。目前还未被突破。还有一个“参加人数最多的TCG大会”的世界纪录。
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发表于 2020-9-23 14:04 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2020-9-23 11:26
世界纪录一直是游戏王的,你确定不是说反了?

日本国内去年是游戏王312亿日元   PTCG 192,三二开吧
欧洲PTCG吊打
美国不知道
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发表于 2020-9-23 14:35 | 显示全部楼层
是时候用广义 JRPG 和狭义 JPRG 来划分游戏分类了
个人认为宝可梦系列虽然有变味,但底子仍然算 JRPG,也就这几年瞎搞破坏单机玩家体验让游戏向对战型转移了
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发表于 2020-9-23 14:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-23 15:03 | 显示全部楼层
只要把爱 勇气 友情 信任 守护 之类的日漫词扔进主线而不违和的
我愿意称之为JRPG
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发表于 2020-9-23 15:07 | 显示全部楼层
所以宝可梦到底有哪些特质能让他被开除jrpg籍
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发表于 2020-9-23 15:18 来自手机 | 显示全部楼层
最成功的JRPG X
最成功的IP      ○

—— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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发表于 2020-9-23 18:11 | 显示全部楼层
首先,宝可梦是运营最成功的ip,是整个ip生态成就了宝可梦的成功,游戏、动漫以及卡牌等周边这些内容在宝可梦里面都是相当重要的东西。
其次,宝可梦正传游戏rpg成分其实很弱,这也是为什么初代的fami评分那么低的原因,如果你以jrpg标准去衡量宝可梦,那宝可梦就是不行。但宝可梦成功的点不在于rpg,在于对战、收集、养成、社交等等内容,用jrpg标准是典型的南辕北辙了。更何况最近几年gf还在努力削弱rpg内容,所以不管怎么看宝可梦都不是jrpg,也没多少人把它算作jrpg,国外榜单排jrpg的时候一般也不会把宝可梦带上去。宝可梦是开创了属于自己的类型的游戏,但它的确不是jrpg
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发表于 2020-10-2 09:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-2 10:00 来自手机 | 显示全部楼层
确实看不懂,总有人试图自我定义,而且瞎定义的也不只限于JRPG。s1这点可以说是很热衷了
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发表于 2020-10-2 10:04 来自手机 | 显示全部楼层
建议还是先定义什么是jrpg,我还挺想知道泥潭对魂、怪物猎人、尼尔这种算不算jrpg的看法的
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发表于 2020-10-2 10:11 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2020-10-2 10:12 编辑

其实这种贴最好笑的还不是试图定义jrpg,而是试图用jrpg玩家群体(也未定义)来定义jrpg。



—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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发表于 2020-10-2 10:12 | 显示全部楼层
Ceraldur 发表于 2020-9-23 06:23
游戏分类是门学问,讲究的是

说学逗唱
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发表于 2020-10-2 10:13 来自手机 | 显示全部楼层
hguawolo 发表于 2020-9-23 02:59
魔物娘都算jrpg,口袋妖怪凭什么不算

魔物娘要都不算,世界上还有啥能算(暴论)233

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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发表于 2020-10-2 10:28 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-2 10:56 | 显示全部楼层
官方有过明确发言自称JRPG的有:
Xenoblade系列
tales of系列
IMAGEEPOCH INC公司产那一堆JRPG计划下产物

勇者斗恶龙9制作人市村龙太郎不认为DQ是JRPG,除非日本产RPG都叫JRPG。
FF13导演鸟山求定义JRPG和欧美RPG的区别是代入感,JRPG是第三人称像电影动画一样看他人事,欧美RPG主角就是玩家自己。

然后关于宝可梦,海内外玩家群体都有不同意见。欧美认为是JRPG的意见多一些(主要是各种投票会放上宝可梦),日本国内则普遍认为是养成游戏,因为宝可梦的PVP部分占得比重非常大。

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发表于 2020-10-2 11:56 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-2 12:17 来自手机 | 显示全部楼层
宝可梦每代的对战交换社交元素都是拉满的,培育也是每代优化过来的,不过玩家对宝可梦提的要求大都是JRPG向的,包括一周目故事再好点,演出别那么敷衍,地图多点探索地点,迷宫能不能复杂多变点之类的,媒体评分也有一定程度参考JRPG标准来的,不然剑盾也不会是历代最低分。
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发表于 2020-10-2 12:51 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-2 13:07 来自手机 | 显示全部楼层
微冷 发表于 2020-10-2 10:28
毕竟屁股论坛,拥有定义权就拥有屁股权,都是玩论坛不玩游戏的,当然论坛屁股在游戏制作公司本身 ...

分类法问题在泥潭我都解释过无数次了,但是趋势就是大家都只认自己的理,解释了并没有卵用。

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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发表于 2020-10-2 13:34 | 显示全部楼层
宝可梦不是本质卡牌游戏吗
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