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[青黑无脑不要游戏只求一战] 一些开发者在xsx开发中因为开发套件的问题遇到了麻烦

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发表于 2020-9-20 12:36 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
数毛社的Richard Leadbetter在直播中透露的
speaking to developers the development environment they are dealing with some people seem to be extremely happy with it, other people are having problems with it because they've moved away from what was previously the XDK which was specific for the Xbox to the GDK which is a more general environment for PC and for Xbox and even Xbox one is encompassed by the GDK

另外他也提到开发者对ps5评价很高
Every single developer I've spoken to developing for PS5 has been evangelising how easy it is to work for. I can't stress enough how happy developers seem to be with this situation
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发表于 2020-9-20 13:00 | 显示全部楼层
可能是为了在pc上推DX12U吧
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发表于 2020-9-20 13:38 | 显示全部楼层
又不是第一次了,x1的sdk就频繁改动,机器都快发售了才基本稳定。

x1在前两年不少游戏性能显著低于ps4不光是硬件问题,15年之后两家的第三方表现才基本对得起硬件差距。

只不过当年是ms多事之秋,据说是频繁人事异动导致这个问题,现在不知道又在搞什么。
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发表于 2020-9-20 13:49 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 垃圾网站上 于 2020-9-20 14:06 编辑

今年是真的只差几天的正面对决了,以往游戏机同代发售时间差都没这样短的

微软内部瞎折腾也不是第一次了,想起一个事,当年独立游戏方兴未艾时,微软就有个XNA游戏框架,也有一些开发者社区和商业游戏,著名的FEZ就是这框架下开发的。但微软后面不发展还直接砍掉了,培养的C#开发者全送给了unity……

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
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发表于 2020-9-20 14:31 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-20 14:57 来自手机 | 显示全部楼层
前几天也有类似新闻,对象是反过来的
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发表于 2020-9-20 15:03 来自手机 | 显示全部楼层
垃圾网站上 发表于 2020-9-20 13:49
今年是真的只差几天的正面对决了,以往游戏机同代发售时间差都没这样短的

微软内部瞎折腾也不是第一次了, ...

XNA和衍生的MonoGame现在也还有人用
Celeste就是XNA做的

—— 来自 Sony G8441, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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发表于 2020-9-20 15:14 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-20 15:41 | 显示全部楼层
前一阵舅舅在生化8问题上是咋表演的来着
不过严格来说DF的人也算舅舅吧
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发表于 2020-9-20 15:47 | 显示全部楼层
平衡舅:PS5硬件不行
数毛社:XSX开发套件不行
哪一个才是真相,还是两方说的都对?
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发表于 2020-9-20 15:51 | 显示全部楼层
说起来业界平衡哥之前有没有提到过XSX版鬼泣5 SE连首发光追更新都没有,还要等后续补丁

所以到底是PS5的优化有问题还是XSX有问题两个都是卡表家的游戏,都是RE Engine


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发表于 2020-9-20 16:56 | 显示全部楼层
xsx开发套件不行我记得从ps5 rdna3 那时就有人说了
这怎么可能,在ide上挑战微软的公司不可能是索尼吧
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发表于 2020-9-20 17:03 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-20 17:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 D-JoeII 于 2020-9-20 17:23 编辑
defer 发表于 2020-9-20 13:38
又不是第一次了,x1的sdk就频繁改动,机器都快发售了才基本稳定。

x1在前两年不少游戏性能显著低于ps4不光 ...

因為從Xbox專用的XDK換成PC+Xbox用的GDK
所以有些開發者沒問題,有些開發者有問題(some people seem to be extremely happy with it, other people are having problems),估計跟他們平時開發環境有關
像是育碧能把刺客從4k30變4k60說不定微軟在弄GDK期間有特別跟育碧交流過(提早交開發套件之類的,畢竟這次育碧的次世代遊戲都給微軟宣傳了),而Capcom可能就沒優先交貨了
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发表于 2020-9-20 19:29 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2020-9-20 17:09
因為從Xbox專用的XDK換成PC+Xbox用的GDK
所以有些開發者沒問題,有些開發者有問題(some people seem to be  ...

API迭代对微软及其合作伙伴来说不应该造成实际影响,毕竟MS没事就迭代API已经干了30年,大家早就习惯了。
凡是在MS平台上搞过开发的在下午摸鱼的时候都会突然激灵一下——哦干这套API好像已经用了五年,该死的MS肯定要弄个新的来替代它,然后我还要重学。

关键是交付时间出了问题,重学不可怕,可怕的是deadline前重学。
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发表于 2020-9-20 19:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-9-20 19:50 编辑
内森德雷克 发表于 2020-9-20 15:51
说起来业界平衡哥之前有没有提到过XSX版鬼泣5 SE连首发光追更新都没有,还要等后续补丁

所以到底是PS5的优 ...


真光追性能要求太高了,想想雷神之锤RTX和我的世界光追版这种没怎么优(缩)化(水)的光追游戏。

老黄那是有AI降噪才敢这么玩,4K更是得DLSS,AMD可没DLSS。

4K光追,得下一番功夫优(缩)化(水),否则怕不是1080@30都跑不满,除非早有准备,拖延是肯定的(尤其现在疫情大半游戏进度都受到影响)。

另外ACT这种类型,其实光追加不加无所谓,帧数上去了才是正经。



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发表于 2020-9-20 19:47 | 显示全部楼层
内森德雷克 发表于 2020-9-20 15:51
说起来业界平衡哥之前有没有提到过XSX版鬼泣5 SE连首发光追更新都没有,还要等后续补丁

所以到底是PS5的优 ...

这个明显就是卡婊护索索吧估计是光追同步发
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发表于 2020-9-20 20:01 | 显示全部楼层
defer 发表于 2020-9-20 19:29
API迭代对微软及其合作伙伴来说不应该造成实际影响,毕竟MS没事就迭代API已经干了30年,大家早就习惯了。 ...

交付時間晚記得Tom Warren有問過,說是微軟在等AMD的原因
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发表于 2020-9-20 20:15 | 显示全部楼层
卡婊那个操作可能是PS5引擎适配早的原因,毕竟日本大厂了,早拿到开发机和有SIE协助不奇怪,同理在北美的厂商先拿到XSX开发机的可能性较大
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发表于 2020-9-20 20:17 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-20 20:48 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2020-9-20 17:03
这跟 IDE 又是两码事,如果 IDE 是辆车,那微软确实能做出趁手的车,但是每周都要换一套交通规则重考科目 ...

这只能算是挖坑不填,不算api变动。mfc,atl,com在windows上共存得好好的
那篇文章满是偏见,还不如写写微软早年怎么用windows垄断打压对手
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