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[多平台] 数毛社出了黑神话的分析视频(已更新翻译)

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发表于 2020-9-19 21:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Onelooker 于 2020-9-21 16:20 编辑

b站还没人搬一如既往的听不懂,伸手等一个翻译
https://www.youtube.com/watch?v=MIFKXDG-ymI

熟肉地址
https://www.bilibili.com/video/BV1eA411J7uy?from=search&seid=3307408200336121920
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发表于 2020-9-19 21:23 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-19 21:28 来自手机 | 显示全部楼层
sdefrfg 发表于 2020-9-19 09:23
数毛社为啥大家都知道。。但是B站就是没个官方合作的翻译视频没人看呢。。。 ...

没意义 数毛社的很多评测都是废话 尬吹 吃力不讨好
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发表于 2020-9-19 21:36 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-19 21:46 | 显示全部楼层
因为游戏圈子小啊,除了那些大热游戏,除了IGN以外媒体评测翻译了也没人看,更别说DF这种了。
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发表于 2020-9-19 21:50 | 显示全部楼层
把两三句话的结论扩写成10分钟作文

类似中老年人发50秒微信语音 多数人感兴趣也就看个截图一句话总结可以了
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发表于 2020-9-19 21:56 | 显示全部楼层
只看DF Retro
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发表于 2020-9-19 22:12 | 显示全部楼层
国内没有替代品且没人搬运的油管频道多了去了,科技数码领域大V比如Gamers Nexus(人称科技耶稣)数据最详细最全面,粉丝也有个一百来万,对消费者最有用的干货PC硬件频道,墙内还不是搜不到几个视频
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发表于 2020-9-19 22:15 | 显示全部楼层

视频下面这条评论感觉说得有些道理,不是为了强行上4K 120FPS 光线追踪的话,其实可以省下大量的机能去做好游戏的其他方面,比如各种你只有在游戏引擎演示里才见得到的高级物理效果,画面效果差了一个世代的游戏,单靠高分辨率根本弥补不来那个差距。打个比方上世代游戏就算你可以开8K,但那画面观感也远远不如本世代的1080P游戏,但是显卡耗费的性能是差不多的,强上高分辨率帧数还稳不住,体验屌差


现在很多人对于次世代游戏的展示感到不满意,主要还是因为画面没有让人觉得进步很大,感觉就是本世代的游戏加上4K60 RT,除了瑞奇与叮当还展示了一下次世代游戏才有的高级物理破坏效果与快速场景切换就没别的了,还不如黑悟空这个gameplay看着来劲,好多在几年前的UE4 Demo中才能看到的物理效果被直接放到实时游戏里运行,这点真是让人激动

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发表于 2020-9-19 22:25 | 显示全部楼层
内森德雷克 发表于 2020-9-19 22:15
视频下面这条评论感觉说得有些道理,不是为了强行上4K 120FPS 光线追踪的话,其实可以省下大量的机能去做 ...

个人看法是黑神话里面的技术其实没有特别次世代的成分,效果惊艳最大的原因还是得益于概念设计水平的高超和对游戏模型资产的精雕细琢。特别是对中国独特山景的高清数字化应该是前所未有的。大狗boss的毛发表现确实很不错,但并不是我见过的最好的(个人认为目前最好的毛发效果还是最后的守护者里的大鹫)。我最喜欢的其实是筋斗云飞跃山峰的镜头和最后大闹天宫的云海效果
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发表于 2020-9-19 22:26 | 显示全部楼层
粗略看了一下,基本就是吹了一通
本人不是业内的,有错误请见谅


- 实机演示运行在PC上,1080P 60帧
- 地面静态细节很足,每一块石头、落叶都是有建模的,这里是使用虚幻4的megascan技术把一部分场景物体pre-packaged(提前封装?)好的。
- 大量的枯叶,结合使用Parallax occlusion Mapping(视差贴图技术)的泥泞的小路,非常漂亮
- 即使没有使用虚幻5的nanite技术,近距离看金蝉的效果也很漂亮
- 反射很不错,应该是使用了屏幕空间反射技术(ssr)
- 人物身上的衣服、烟袋的运动很自然,和街霸5的感觉很相似。一般不会在这种大场景游戏里用,因为很吃GPU
- 烟雾在空气中像液体一样流动,很真实。并且烟雾和物体有互动,这一特性只在蝙蝠侠阿卡姆骑士见过
- 灵虚子的毛发运动很棒,一簇一簇不同部位的毛发似乎都是独立计算的,血源里有过但是没这么多毛;月光下的毛发很漂亮
- 灵虚子这一段boss战脚本看起来很不错,至少演示的时候效果很棒,不知道制作组是不是开了上帝模式之类的
- 游戏场景的复杂程度和烟雾的效果在本世代游戏中独树一帜

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发表于 2020-9-19 22:35 | 显示全部楼层
NeoEvens22 发表于 2020-9-19 22:26
粗略看了一下,基本就是吹了一通
本人不是业内的,有错误请见谅

上帝模式是指锁血吗?我记得听采访说这段演示是锁血的(因为的确有难度
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发表于 2020-9-19 23:23 | 显示全部楼层
字母里有自动翻译,配合口语听懂个意思还是挺容易的
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发表于 2020-9-20 00:07 来自手机 | 显示全部楼层
数毛社什么时候分析下原神啊?
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发表于 2020-9-20 01:23 | 显示全部楼层
看了,真的在数毛
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发表于 2020-9-20 01:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-20 02:41 | 显示全部楼层
NeoEvens22 发表于 2020-9-19 22:26
粗略看了一下,基本就是吹了一通
本人不是业内的,有错误请见谅

megascan这一段意思应该是,游戏科学用了很多megascan扫描材质建模库里的素材(因为Megascan被Epic收购了素材在UE里是免费用的),就比如石头、叶子这些。但当然不是全部都是用的现成素材,建筑、角色、物件、一部分植被还是得工作室自己做
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发表于 2020-9-20 08:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 巨魔已被忠诚 于 2020-9-20 20:49 编辑

B的连接熟肉搬运有了
数毛社 黑色神话:悟空

换了个链接
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发表于 2020-9-20 08:47 | 显示全部楼层
巨魔已被忠诚 发表于 2020-9-20 08:34
B的连接熟肉搬运有了
数毛社 黑色神话:悟空

这翻译的是个jb啊,怕不是直接复制的youtube机翻
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发表于 2020-9-20 08:54 | 显示全部楼层
为啥大佬都在吹大闹天宫那段的云雾效果啊?感觉像舞台上的干冰……

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-9-20 09:22 | 显示全部楼层
Emanon_CH 发表于 2020-9-20 08:54
为啥大佬都在吹大闹天宫那段的云雾效果啊?感觉像舞台上的干冰……

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 An ...

因为第一个做出来啊,之前屠神灭魔的作品如战神之类也没做过类似镜头
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发表于 2020-9-27 21:54 | 显示全部楼层
总结:
没啥特别次世代的技术
但是本世代技术运用得好+素材精度高
那个烟雾流体模拟挺惊艳的,但感觉光照有点问题,而且貌似流体分辨率也挺低的
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发表于 2020-9-27 23:20 | 显示全部楼层
内森德雷克 发表于 2020-9-19 22:15
视频下面这条评论感觉说得有些道理,不是为了强行上4K 120FPS 光线追踪的话,其实可以省下大量的机能去做 ...

于是老黄掏出了DLSS大吊

虽然我愿意360P+DLSS到720,玩纯光追游戏,也不愿意8K 144玩普通游戏
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发表于 2020-9-28 13:20 | 显示全部楼层
Emanon_CH 发表于 2020-09-20 08:54:29
为啥大佬都在吹大闹天宫那段的云雾效果啊?感觉像舞台上的干冰……
可能是雾效果在游戏里面技术度有点高,比较难做好,以及实现

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-11-29 00:42 | 显示全部楼层
Emanon_CH 发表于 2020-9-20 08:54
为啥大佬都在吹大闹天宫那段的云雾效果啊?感觉像舞台上的干冰……

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 An ...

因为这个雾和人物的攻击是有实时交互的,说明有某种程度的流体模拟

—— 来自 S1Fun
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