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[硬件] 谁能给我说说,光追标准,nv rtx的光追,rnda,各自是什么范畴的概念?

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发表于 2020-9-19 10:46 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2020-9-19 11:07 | 显示全部楼层
看具体是怎么实现的
如果是optix就只支持rtx
如果走的是是vulcan或者巨硬的DXR就都支持
如果是用的流行的引擎,比如虚幻或者unity也是都支持(因为底层用的是通用API)
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发表于 2020-9-19 11:07 | 显示全部楼层
如果是win10平台的话,软件不用管是否是nvidia 的rtx 还是RNDA的光追,都是通过DX12的api调用,硬件上就看Nvidia和amd对光追的加速效率了
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发表于 2020-9-19 11:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 天神十三煞 于 2020-9-18 20:06 编辑

https://bbs.saraba1st.com/2b/for ... e=2&authorid=110946

微软建了一套directX标准来给PC和自家主机做做图形接口(美国有自己一套法律和语言体系)
索尼用了openGL或vulkan改成叫(g*m的)给自家主机做做图形接口(日本有自己一套法律和语言体系)
不管A卡还是N卡什么图灵还是RNDA2架构都支持dx、openGL、vulkan接口,版本可能有差异(一个人或一群人都懂几种语言法律,可能有些语言俚语或网络新词不太懂或新方案规则不了解)
不论A卡还是N卡都可以在支持其运行的平台硬件架构下使用不同图形接口标准进行类似相同的图像输出,(同样的人种不同国家被不同语言指挥遵照不同法律规则也能工作产出相同的产品)

也就是说微软发布DX统一新标准
和PS5是不是用RDNA2一毛钱关系都没有
无法用顶楼的事来证明PS5没用RDNA2架构
既然spec写了是RDNA2则农企也没必要搞个半代或前代来增加量产麻烦

什么mesh shader特性在dx这边是这么说,可能在openGL、vulkan或索尼自己的API里实现时叫别的什么东西
就像语言法律大体结构类似一样,这些都是可以抄一套的,不过要避免专利问题,实现的细节可能不尽相同
诚然同样一个架构下细节可能阉割,甚至就算索尼vulkan没用光追也好,但它还是RDNA2,和支持DX哪些东西根本没关系
就像尼格在欧洲只会讲法语德语人种分类依然是尼格,华裔生于美国不会中文还是叫华裔,RDNA2或图灵这些是人种血脉一样的概念,是硬件肉体的和语言接口没关系



所以这里RDNA和黄氏RT光追不在同类概念范围,RDNA得和图灵安培这种概念对比讨论,至于农企光追叫什么我们只有下月才知道。
RTX含字母X时属于长期迭代系列产品的代号不在本文讨论范围[当然也有直接把RTX用来代称黄氏光追这个功能概念的]。
至于上文没讲完全的:

“索尼的图形API G*M” 和 “微软的DX12”  属于法律或语言的规则定义,软件层逻辑框架

“黄一刀的RT方案”或“农企还没出的新卡光追实现方案” 属于如何让特定人种理解遵循上述规则并达成技能实现的教学指导,包含硬件机理


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比方说,一个游戏支持光追
是不是说意味着同时支持黄氏光追和农企光追?
不一定

这两个只是光追技术在本地的实现方式?


不存在支持黄氏光追不支持农企光追的情况?
可能存在,取决于另一个平台的实现难度,和有没有皮炎交易,总的来说PC有DX统一双种卡实现容易,主机不同图形API双平台都实现会稍微多一点要做的事。
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