找回密码
 立即注册
搜索
楼主: nashor

[PC] 看大众好评玩空洞骑士,我懵了,求姿势

[复制链接]
     
发表于 2020-9-21 12:56 | 显示全部楼层
huntercak 发表于 2020-09-20 17:24:26
很好奇一点,说空洞手感差,尤其跳跃像屎一样的是不是steam上用键盘玩的玩家,从来没怎么玩过主机上累死马 ...
不是啊朋友,我就是ns掌机模式用pro手柄玩的,但是手感确实不算很好,那个下劈至少我用键鼠不会出大错,下劈就算不打dlc打全收集还是挺难受的,时机总是感觉不对

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-9-21 12:57 | 显示全部楼层
drgbsheep 发表于 2020-9-21 09:31
跳跃键要长按一松就往下掉需要适应。

FC的马里奥开始不就这样么
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-9-21 12:57 来自手机 | 显示全部楼层
屑猫猫 发表于 2020-9-21 12:56
不是啊朋友,我就是ns掌机模式用pro手柄玩的,但是手感确实不算很好,那个下劈至少我用键鼠不会出大错,下 ...

pro手柄十字键太屎了,还不如joy
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-9-21 14:55 来自手机 | 显示全部楼层
屑猫猫 发表于 2020-9-21 12:56
不是啊朋友,我就是ns掌机模式用pro手柄玩的,但是手感确实不算很好,那个下劈至少我用键鼠不会出大错,下 ...

下劈确实手感一般,毕竟是精确操作,也算高阶技巧了。

我说的是那些说手感差,尤其说跳跃一松就往下掉的...
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-9-21 15:12 | 显示全部楼层
藤井紫 发表于 2020-9-15 14:42
+1
这游戏甚至不允许你卖血过尖刺地形
又不是闯关类型还搞这么恶心

闯关类型正常掉到尖刺里不都直接一击必杀么  不是闯关类型掉下去只是伤一格血不也很正常。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-9-21 15:24 | 显示全部楼层
空洞的手感 独立制作组 确实欠缺了一点  当年一上手跳了下就感觉他这个跳跃下坠有点怪。但是玩起来总体操作性还是够用的。
跳跳乐和下劈这个问题,一个是其实很多很难的跳跳乐不是强制的,下劈蘑菇下劈铁甲虫相关的等,拿了别的能力后再来收集轻松的多。
然后白宫,白宫纯跳跳乐,带上回血护符搭配是可以不断在每个机关点尝试的,然后就是满满练就得了,而且这个东西实际难度,放在蔚蓝等传统平台跳跃类游戏里并不算难,蔚蓝A面关卡的等级。。。
我认为空洞最值得玩的一点还是大量BOSS和精英敌人的设计,以及不同地域完全不一样而非换皮的各种敌人,精彩的boss站在这几年的银河城游戏里实在是不够多,以至于重视这点的玩家很难不急于玩到空洞的续作。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-9-21 15:46 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2020-9-19 10:21
墨西哥大乱斗我只玩过2,记得主线没啥复杂的跳跳乐,小鸡挑战也不是强制性的。
奥日本来就是个跳跳乐游戏 ...

奥日都不是一个类型的吧,就线性平台跳跃
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2020-9-21 15:47 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-9-21 17:02 | 显示全部楼层
空集 发表于 2020-9-21 15:12
闯关类型正常掉到尖刺里不都直接一击必杀么  不是闯关类型掉下去只是伤一格血不也很正常。 ...

首先空洞这游戏尖刺量比较多,有些是甚至要比较精准的时机才能过的
早期有几个地形堪比月下的钉刺走廊,要在起跳后一个比较短的窗口内冲刺
尖刺即死的代表洛克人首先就机动性强,其次有大量的躲避尖刺办法,比如元祖系列可以飞过去,X5有重型装甲可以不吃尖刺直接走,有飞行装甲可以飞
实在不行找旁边的小兵撞一下然后趁无敌时间硬走也行(对于尖刺只扣血的也是,可以在尖刺扣血后的无敌时间直接走)
同样被说跳跳乐的盐与避难所,就没这种上下都是刺的地形,而且盐避也是可以趁无敌卖血过
换一下对象,death's gambit,有几个上下都是刺的地形,判定就宽松很多

而另一方面,对于这种尝试,失败的惩罚也麻烦
惩罚大到即死的,多数没有那么严格的判定要求
惩罚小只扣血的,扣完过路费就可以走了
空洞就既是惩罚大,收完过路费又不准过
这就是恶心的地方
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-9-22 01:32 | 显示全部楼层
跳跃手感真的适应不来,楼上咋还有用洛克人举例子的,拿zero做对照我觉得空洞的跳跃手感都快到制作组恶意那一档了。没用过手柄,不清楚手柄上是什么情况,但就键盘来说,死亡细胞我打到了5细胞,盐与避难所打了两个结局,跟他们相比空洞的手感真是差到不行,直接劝退我。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2020-9-22 01:35 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-9-22 09:21 来自手机 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2020-9-22 01:35
这游戏用手柄玩,下劈这个操作很变扭,因为这游戏一开始就感觉没考虑过玩家八方操作,只考虑过键盘WSAD ...

这游戏照着老游戏模式做的,根本没有8个方向,只有4个方向,只是下劈需要微操,算高级操作。

真正没有考虑手柄操作,有8个方向的是被吹上天说手感好到爆的蔚蓝。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-9-22 10:12 来自手机 | 显示全部楼层
IsaacWang-R 发表于 2020-9-22 01:32
跳跃手感真的适应不来,楼上咋还有用洛克人举例子的,拿zero做对照我觉得空洞的跳跃手感都快到制作组恶意那 ...

除了下劈这个高阶操作,用手柄空洞可以算是一流平台动作游戏的体验,至少不差。

我能理解用键盘打这个游戏的痛点,小骑士移动速度不快,但跳的高,滞空时间还挺长的。而键盘操作按住跳跃键才能跳的高有点违背常人操作键盘的习惯,但按住跳跃才跳的高是从马里奥开始就有的设定了,习惯游戏机的玩家很习惯。

其实空洞的爽点在战斗,尤其是boss战很出色。每个boss都有特点,个人体验整个游戏流程就是探索,而探索的回报就是boss战能让我爽一爽这个轮回。

但空洞这个游戏是一直给你压力的,即使到了最后期,你也不能在游戏里随便莽,到最后游戏也没给你你是天下第一的感觉,而且庞大的地图也给了你一种相对自己渺小的感觉,可能这样的游戏体验有些人体验不爽吧。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-9-22 20:17 | 显示全部楼层
据说制作组提到过特地修改地图让跑路变得更加麻烦,如果是真的那非常符合我对它的体验,尤其是后期异常难受和焦躁,为什么要这么设计?

如果我相信从未来回去的自己,那我会劝过去的我不要玩,比盐与避难所差多了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-9-22 23:10 | 显示全部楼层
空洞那个失速下坠跟洛克人区别可老大了啊
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2024-11-16 06:05 , Processed in 0.051483 second(s), 4 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表