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[新闻] RTX IO这个瞬时加载还是挺爽的

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发表于 2020-9-2 12:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2020-9-2 16:10 来自手机 | 显示全部楼层
速度能超过ps5的ssssd吗
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发表于 2020-9-2 16:15 | 显示全部楼层
byisme001 发表于 2020-9-2 16:10
速度能超过ps5的ssssd吗

ssssd是什么? super speed solid state disk吗?
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发表于 2020-9-2 16:53 | 显示全部楼层
记得PS5是靠一个专用的解压缩芯片解决的。

而老黄直接用GPU来解压,GPU在算力上有数量级的优势,怕是3060默秒全。

其实PS5的SSSSD最绝望的是,这才是第一个BOSS啊,后面还有3-4代BOSS,还有3D堆叠的SSD,还有傲腾非易失一大堆精英怪,这游戏能玩?
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发表于 2020-9-2 16:55 | 显示全部楼层
byisme001 发表于 2020-09-02 16:10:31
速度能超过ps5的ssssd吗
ps5是pcie3.0的,30系的新显卡可以支持pcie4.0

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-9-2 16:56 | 显示全部楼层
chan 发表于 2020-9-2 16:15
ssssd是什么? super speed solid state disk吗?

Sony Special Solid State Drives
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发表于 2020-9-2 16:59 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-9-2 17:09 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-2 20:30 来自手机 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2020-9-2 16:53
记得PS5是靠一个专用的解压缩芯片解决的。

而老黄直接用GPU来解压,GPU在算力上有数量级的优势,怕是3060 ...

ps5就是个四百刀的便宜货,为什么指望他打精英怪?
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发表于 2020-9-2 20:51 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2020-9-2 00:53
记得PS5是靠一个专用的解压缩芯片解决的。

而老黄直接用GPU来解压,GPU在算力上有数量级的优势,怕是3060 ...

这个问题我当初在XSX帖子就分析过了
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1919278-1-1.html
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发表于 2020-9-2 20:58 | 显示全部楼层
不過有個問題就是2021年才正式推出,所以大概就是3000系引進,4000系爆發的功能了
當然這個IO應該沒比RTX消耗大,今年就買3000系的不虧
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发表于 2020-9-2 21:41 | 显示全部楼层
天神十三煞 发表于 2020-9-2 20:51
这个问题我当初在XSX帖子就分析过了
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1919278-1-1.html
...

话说回来,想起了老黄的显存还是4进制的传输非常神奇
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发表于 2020-9-2 21:55 | 显示全部楼层
索尼断了气
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发表于 2020-9-2 23:44 来自手机 | 显示全部楼层
8K电视普及……看了看我家里也就显示器是2k的,ps5应该够用了
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发表于 2020-9-3 00:13 来自手机 | 显示全部楼层
不是,没搞懂,这么看的话不是sony还算跟上了下时代的潮流,微软反而需要担心吗,为什么泥潭完全反过来了,还是我有什么理解错的地方?
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发表于 2020-9-3 00:19 | 显示全部楼层
c402057770 发表于 2020-9-3 00:13
不是,没搞懂,这么看的话不是sony还算跟上了下时代的潮流,微软反而需要担心吗,为什么泥潭完全反过来了, ...

http://www.vgtime.com/topic/1097017.jhtml
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发表于 2020-9-3 00:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-3 00:31 来自手机 | 显示全部楼层
所以xbox跨平台的战略还是有说法的,游戏主机相比pc已经没有性能优势了甚至会被越拉越远
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发表于 2020-9-3 00:47 来自手机 | 显示全部楼层
c402057770 发表于 2020-9-3 00:13
不是,没搞懂,这么看的话不是sony还算跟上了下时代的潮流,微软反而需要担心吗,为什么泥潭完全反过来了, ...

微软也有技术,只是不像索索那么爱吹牛
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发表于 2020-9-3 00:55 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2020-9-2 21:41
话说回来,想起了老黄的显存还是4进制的传输非常神奇

PAM4在通信行业用的不少了吧
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发表于 2020-9-3 01:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 天神十三煞 于 2020-9-2 09:05 编辑
c402057770 发表于 2020-9-2 08:13
不是,没搞懂,这么看的话不是sony还算跟上了下时代的潮流,微软反而需要担心吗,为什么泥潭完全反过来了, ...


索尼爱吹,这类技术实际是黄一刀已经让XSX已经先拔头筹了。
另外16楼的帖的文章都是马后炮,并且说反了
10楼连接我那帖回复已经简要分析过了XSX用的是GPU直访解压,黄老板前几年就在linux拿出来过的技术。
而且我在三月就说过只要微软把pc dx api开放一样的可以支持,那时索尼还没开始吹SSSSSSD
因为黄一刀引领这代大部分技术,并和微软合作了很多项目,所以这个也是先拿去XSX技术展示现用,
黄一刀新卡发布会正式宣布翻炒旧技术后微软才同声发表DX表示支持,早都是安排好的,不是微软搞什么下放




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发表于 2020-9-3 01:13 | 显示全部楼层
https://www.nvidia.com/en-us/gef ... storage-technology/。这是英文官网对于RTX IO的介绍,其中值得注意的是,按照文章的介绍,30系的硬件解压能力已经超出了PCIE4.0*4的上限,甚至可以应付下一代5.0的硬盘。与之配套的DirectStorage API在PC上还得等明年才出测试版,估计实际RTX IO上线的时间比主机稍晚一点。
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发表于 2020-9-3 01:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 垃圾网站上 于 2020-9-3 01:29 编辑

不太理解你们这些索黑,索尼那玩意至少明确是PS5开箱即用了,XSX上可不一定有(微软有API,但也要硬件支持啊),RTX IO是30系支持,以前的呢,农卡呢,Win7,Win8呢,机械硬盘呢?作为开发者不可能不考虑这些问题人人上马的

绕开CPU提高asset吞吐率是大势所趋不假,但短中期内有多少游戏能用上是个问题,参考DLSS和光追落地速度行不行,说得索尼马上被秒杀扑街似的,好笑。
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发表于 2020-9-3 01:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 ayaseyue 于 2020-9-3 01:38 编辑
垃圾网站上 发表于 2020-9-3 01:28
不太理解你们这些索黑,索尼那玩意至少明确是PS5开箱即用了,XSX上可不一定有(微软有API,但也要硬件支持 ...

眼睛不好就,就少玩点星际。
别人前面连接就贴了,三月份的xsx硬件分析就早已实机展示过这类功能了。
到你口中就变成了不一定有,你点进去看过了没?
你以为索尼拿出来开发商就各个如tim的ue整活的很好呀,大家都需要整活配合很长时间才能铺开的
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发表于 2020-9-3 01:36 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-3 01:43 | 显示全部楼层
OK,是我失言了,XSX有,那么后面就是比自己看家游戏谁用的好的问题
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发表于 2020-9-3 02:25 来自手机 | 显示全部楼层
现在消费端4k片源都没普及,8k电视两年普及是不是太乐观了

—— 来自 OnePlus GM1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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发表于 2020-9-3 04:06 | 显示全部楼层
30系列但是一个gpu就可以买一个ps5

你们高潮什么

不过看specs,的确很吊

这里的无损压缩是指的哪种压缩?不是随便某种压缩吧
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发表于 2020-9-3 04:17 | 显示全部楼层
垃圾网站上 发表于 2020-9-3 01:28
不太理解你们这些索黑,索尼那玩意至少明确是PS5开箱即用了,XSX上可不一定有(微软有API,但也要硬件支持 ...

置顶的回复说了老黄的图灵架构显卡也支持RTX IO。
https://www.nvidia.com/en-us/gef ... storage-technology/
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发表于 2020-9-3 04:28 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-9-3 06:57 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-3 07:26 | 显示全部楼层
66666 发表于 2020-9-3 06:57
4K普及的时候连1440P片源都少见,现在有AI超采样用8K+AI超采样4K绝对比在4K上看4K视频要清楚的多
...

你这么说就不对了

1440p既不是广播行业标准又不是电影行业标准,片源少见才正常

说什么4k电视普及的时候1440p片源少见,根本什么都说明不了
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发表于 2020-9-3 07:50 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-9-3 07:52 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-3 09:13 | 显示全部楼层
skgaminger1988 发表于 2020-9-3 07:50
8k都要普及了么 有种自己在玩马赛克的感觉

只有VR用得上8K吧

显示器就那么小,人类肉眼极限了。

人类大概是10000x10000像素(感光细胞1E个),但存在眼睑和鼻子产生的不可视区域,实际视野大概是4K带鱼屏。

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发表于 2020-9-3 18:17 来自手机 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2020-9-3 09:13
只有VR用得上8K吧

显示器就那么小,人类肉眼极限了。

iphone4出的时候,苹果还说300ppi就是人类眼睛的极限,这么几年人类就进化了吗
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发表于 2020-9-3 19:13 | 显示全部楼层
byisme001 发表于 2020-9-3 18:17
iphone4出的时候,苹果还说300ppi就是人类眼睛的极限,这么几年人类就进化了吗 ...

只要你不凑近了看(这个行为意义不明),手机上400的ppi差不多就是极限了
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发表于 2020-9-3 20:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-9-3 20:14 编辑
byisme001 发表于 2020-9-3 18:17
iphone4出的时候,苹果还说300ppi就是人类眼睛的极限,这么几年人类就进化了吗 ...

分辨率/视野=清晰度的硬指标(因为1度视野对应特定数量的感光细胞)。

手机屏幕小,但拿着距离眼睛远,只占据视野的很小比例,大概40度左右视角,分母小。

一般屏幕大概是70-80度左右,VR是100度以上,最高的接近180度,画面能延伸到包裹眼角余光区域。
你想想手机VR纸盒子,是把手机屏幕直接怼到眼睛前面。
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发表于 2020-9-3 21:18 来自手机 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2020-9-2 21:41
话说回来,想起了老黄的显存还是4进制的传输非常神奇

PAM4?高速接口常规操作了,以后速度再上去肯定还会有PAM8/PAM16。

—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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发表于 2020-9-3 21:53 | 显示全部楼层
PC上实现这玩意还早呢

Microsoft is 'targeting' a release for the DirectStorage API at some point next year in the hands of developers, and that's only as a preview. In all likelihood, we'll have to wait until 2022 before we see some games actually taking advantage of both RTX IO and DirectStorage.
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