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[PC] 关于全战的攻城战和骑兵

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发表于 2020-9-1 11:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
主要玩过的是锤2/三国/中2以及其MOD  发泄下欲望

1.锤2因为有巨兽和飞行单位的关系导致攻城战相对摆设  三国则是因为钩爪爬墙和缺少大型器械攻防感觉少了点味道    所以中2目前最满意 主要是感觉很标准   
所以系列里还有哪些攻城战做的比中2更好的  或者靠MOD能做的更好的?

2.锤2的骑兵感觉不是特别爽  即使是血骑士这种顶级骑兵 主要是冲锋加成的计算感觉没想象的大  尤其是同期有战车这种能明显冲一次撞飞一长排的单位      即使是SFO的毁灭冲锋根据官方解释和对照测试也只是冲锋加成大一点   
三国本体的冲击骑兵也有类似锤2骑兵的尴尬感  尤其是大量长矛步兵存在的情况下     不过最近三国DLC的象兵有理想骑兵的感觉 虽然太大了   
中2的骑兵尤其是将领卫队骑兵算是比较舒服的  有切实的高级单位感

所以系列里还有无哪作有类似象兵一样的巨兽骑兵吗  或者拥有不下于SFO毁灭冲锋和中2将卫骑兵冲锋威力的骑兵冲锋能力
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发表于 2020-9-1 11:36 来自手机 | 显示全部楼层
罗二有象兵,但面对无敌的石头大象死的太快了

—— 来自 vivo NEX S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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发表于 2020-9-1 11:36 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-1 11:48 来自手机 | 显示全部楼层
你说的哪种象兵 就连隔最近的罗马2和阿提拉的象兵都是两种象兵 前者只是个质量大的骑兵 后者走到哪里踩到哪里
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 楼主| 发表于 2020-9-1 11:55 | 显示全部楼层
zhjnppy 发表于 2020-9-1 11:48
你说的哪种象兵 就连隔最近的罗马2和阿提拉的象兵都是两种象兵 前者只是个质量大的骑兵 后者走到哪里踩到哪 ...

多半是后者     三国演示里象兵撞过了2队步兵也没带停止
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发表于 2020-9-1 11:58 来自手机 | 显示全部楼层
妹控使徒 发表于 2020-9-1 11:55
多半是后者     三国演示里象兵撞过了2队步兵也没带停止

阿提拉的象兵碰一下步兵就死了 三国应该是罗二那种 靠撞击伤害和平a伤害杀人的
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发表于 2020-9-1 12:27 | 显示全部楼层
三国的骑兵削弱过很多了阿 刚出的时候农民骑切什么都是热刀切黄油一样 最近要符合你定位的其实是特洛伊的战车
锤战骑兵的定位其实更多的是和对面步兵以上巨兽以下的玩意打 没引擎伤害的骑兵打步兵战损实在太高了
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发表于 2020-9-1 12:40 | 显示全部楼层
1.攻城战 全战老问题了,每一代 都会改动但都不太令人满意,两个魔戒 mod都没能还原原著的几大名城。阿提拉把围城地图做的很大,导致一个村能拖半天时间。
2.强力骑兵害得看中2,推荐Htb mod,虽然卜史实,但把欧陆国家的特色系统,特色地域兵种都做了。这个mod一大特色就是 夹枪冲锋的具装骑兵都强得离谱,同时还改掉了原版傻乎乎的骑兵ai,每个小单位都会在战阵中往复冲杀,阵型会越打越散。全骑打蒙古很有史诗感,全场的兵将都会捉对厮杀,半个地图都在混战
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发表于 2020-9-1 12:51 来自手机 | 显示全部楼层
我,恐蜥,从露丝契亚一路踩到基斯里夫
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发表于 2020-9-1 13:36 | 显示全部楼层
武蔵 发表于 2020-9-1 12:51
我,恐蜥,从露丝契亚一路踩到基斯里夫

说实话恐蜥也就是个蜥蜴人版本的巨人
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发表于 2020-9-1 13:38 来自手机 | 显示全部楼层
我也是觉得中二攻城舒服,爬城就那条件,要不攻缺口将军不停吹号角,民兵也可以一夫当关。幕府也还可以,在城墙高的山城里,小兵爬上来然后被武士砍死也很有感觉
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发表于 2020-9-1 13:50 | 显示全部楼层
全战攻城最大的问题还是后排弓箭手朝内的问题

三国里露丝契亚的南蛮战象绝对会削,太强了
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发表于 2020-9-1 13:59 来自手机 | 显示全部楼层
阿提拉的骑兵也很猛,具装骑冲击不开阵型的剑盾就是瞬间蒸发

—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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发表于 2020-9-1 14:00 来自手机 | 显示全部楼层
古代人皮克 发表于 2020-9-1 13:36
说实话恐蜥也就是个蜥蜴人版本的巨人

你这就胡扯了,恐蜥战列舰好吧,身上那么多标枪吧友不是白挂的
巨人这种会被击倒的还是不要自取其辱了
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发表于 2020-9-1 17:36 | 显示全部楼层
锤2里设置防御模式之后无视冲锋加成的小兵挺多,一开就瞬间冲不动,AI这个就用得很好,我手动就基本换不来

冲没有无视冲锋加成的还是挺爽的,不过也需要一段加速距离,不然也冲不动,就是普通砍
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发表于 2020-9-1 17:56 | 显示全部楼层
产丿丿丿 发表于 2020-9-1 17:36
锤2里设置防御模式之后无视冲锋加成的小兵挺多,一开就瞬间冲不动,AI这个就用得很好,我手动就基本 ...

最简单的两队一起冲啊,块撞了正面的拉走,拉开距离再冲菊花
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发表于 2020-9-1 18:04 | 显示全部楼层
春哥亲自 发表于 2020-9-1 17:56
最简单的两队一起冲啊,块撞了正面的拉走,拉开距离再冲菊花

骑兵用起来肯定是靠机动性迂回,而且我除了玩巴托,还是会造很多步兵扛线,一般是能冲到
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发表于 2020-9-1 22:54 | 显示全部楼层
恐蜥还是看了比赛视频才知道要横着打兵之前一直当正面怼的反大用

全战在战略上要求制定扩张方向快速扩张和游戏地理距离不是太远,这就导致去简化攻城和行军。在战役上要考虑兵种的资源转化,就需要骑兵不能又强又便宜。在战术上要考虑简单的克制,这又让骑兵不能太强。

所以全战骑兵的问题不是模型和和血量和攻击动作和冲锋机制的问题,完全是战略上的快速扩张要求所带来的延伸。所以攻城和骑兵可以用扩大地图城镇数量来解决,或者像英雄无敌6那样,在省中心和控制区上再搞点花

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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 楼主| 发表于 2020-9-2 11:40 | 显示全部楼层
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1992817226


三国更新MOD时顺路找到这个   不知道如何 打算之后试试

顺便UAD这个MOD的战斗调整你们觉得算好的吗   SFO对三国更新怠慢后急需一个够格的战斗调整MOD  而radious感觉太粗暴了些
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