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[怀旧] 313那种兵属于城的设计,在中国历史上出现过不?

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发表于 2020-8-31 15:25 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2020-8-31 15:38 | 显示全部楼层
是吧,一部分特殊兵种和地域绑定其实挺好的,早期全面战争都是这样,帝国全战的特殊兵种系统就做得挺好
但是后来几部全面战争自己都不太强调这方面了,特洛伊的神话兵种系统也算是地域绑定的特殊兵种

对策略游戏来讲,特殊兵种可以分成几大类:
一类像三国的羌人骑兵,帝国全战的克罗地亚边防军这种,就和地域绑定,不然马腾占领福建了还能就地招羌人骑兵就很出戏
一类就是和某些将领绑定的,比如古斯塔夫线列步兵,那就和将领或者君主绑定,因为是特定的将领和君主掌握训练方法
一类和宗教绑定的,比如十字军骑士,就要求必须要天主教国家才能招募

老全面战争在特殊兵种部分做得是非常好的,势力特殊兵种,地区特殊兵种,分的非常细致
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发表于 2020-8-31 15:40 | 显示全部楼层
话说哪代三国志有打仗加练兵度的?印象中好像都是在城里时委任训练才加
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 楼主| 发表于 2020-8-31 15:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-31 15:45 | 显示全部楼层
shiroamada 发表于 2020-8-31 15:43
三国做将领绑定有点问题
一是数量,如老板可以虎豹骑,还要想法限制数量,否则全是虎豹骑了
二是生老病死 ...

几种类型可以同时出现在一个游戏里

就看游戏策划怎么设定了

比如曹老板在世的时候有完全体虎豹骑,但是也只能招有限队,曹老板死了,虎豹骑的战斗力变成90%

手下的虎豹骑两代八将,死一个虎豹骑战斗力削弱一点,死完了就不能招了
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发表于 2020-8-31 15:47 | 显示全部楼层
要限制特殊兵种,用经济限制比较现实或者说合理,部队每月都有维护钱粮就能侧面限制高维护费的顶级兵种满街走的问题。
当然如果经济系统本身就有问题,那么这也是白扯。
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发表于 2020-8-31 15:49 来自手机 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2020-8-31 15:40
话说哪代三国志有打仗加练兵度的?印象中好像都是在城里时委任训练才加

10的部队经验只能通过训练和战斗获得,新部队前期靠训练,后面就全靠战斗了
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 楼主| 发表于 2020-8-31 15:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-31 15:52 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-31 16:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2020-8-31 16:10 编辑
shiroamada 发表于 2020-8-31 15:49
那只能高级兵性能/维护费低于初级兵,但这种设计体验很坏,高级兵出场价值不大,如果是反过来,最后还全 ...

三国志系列的经济一向很浮夸,中期开始AI和玩家可支配钱粮往往都开始富裕,不需要纠结这一点的性价比。于是313才会在兵源/产兵地再来一个二次门槛来限制。

兵源/产兵地如果再限制不住,那么可以再来个"部队合并升级"作为门槛,10个初级兵种兑换1个高级兵种。

但是这些二次和三次门槛都只是辅助,归根到底开始要看基础钱粮兵收入设定是否平衡,部队是否要支出日常维护费用,否则无法避免"一旦购买就成为永久财产"或是"定点无限制量产"。


313我自己玩的时候为了限制特殊兵种过多的问题,用修改器把造价都设定成原来的10倍以上,然而也只能保持初期5-10年的正常,本质上还是上层经济+征兵规则带来的无解问题。

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发表于 2020-8-31 19:03 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-31 20:30 | 显示全部楼层
想起三國志10的曹老闆更有獨家的10隊青州兵,合併了就少一隊,不能招只能劇情收一招,後期劇本初次就有但死光也沒了
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发表于 2020-8-31 23:51 来自手机 | 显示全部楼层
中国历史上的话,晚唐五代比较类似吧
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发表于 2020-9-1 10:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 الطائر 于 2020-9-1 10:54 编辑

用人口单位做限制就行了,一个单位人口招一队兵,按照征兵比例决定兵役人口,兵役人口越多,补员速度越快,如果兵役人口低于一队兵编制人数,则无法补充。
单位人口的户口总数缓慢增长,到达上限后,必须有空余土地才能新增人口单位,或者产生不占土地的流民。

汉末人口分成游牧民、定居部落民、流民、奴婢/农奴、军户、佃农、商人、匠户、平民/自耕农/富农/小官吏(寒门)、地主(豪强、士族),共2+8种,再按民族、文化、宗教区分。
游牧民和游民自然迁徙,军户可被安置到荒地开垦,其他人口不迁徙,强迫迁徙或战乱产生大量流民。
商人、匠户只住在城市,城市还可能有平民和地主,城市扩大,空位增加。地主、奴婢住在庄园,地主占据荒地或强占佃农、平民土地,扩大庄园,安置奴婢。
游牧民提供马匹,部落民、奴婢、军户、佃农和平民提供农业产出,奴婢和匠户提供手工业产出,商人提供商业产出,城市平民和地主提供文化产出。
地赋为粮食,按土地计,部落地区少纳粮,人头税为货币,游牧民、佃农、商人、匠户、平民缴人头税,商人双倍,地主代替奴婢缴人头税。
奴婢军户匠户逃亡产生流民,流民被收编为军户,流民依附地主、佃农破产或异民族被掳掠为奴婢,平民破产或奴婢被皇帝解放为佃农。
异民族提供雇佣军或招募地主义从、流民产生盗匪或招募义军、奴婢产生地主家兵、佃农征召民夫、军户屯田并征召常备兵,平民招募精兵,匠户、商人地主免兵役。
后期内附异民族和奴婢越来越多,地主武装越来越强,而流民越来越少,常备兵兵源越来越少。
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发表于 2020-9-1 14:31 | 显示全部楼层
CK2这种在特定文化省份上修文化建筑来招募文化兵种的感觉挺合理吧。而且因为P社的这种(部分)动态历史,先长期统治转变当地文化然后再修建筑,比死板的完全限制当地招募或者全局可以招募要有合理性点
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发表于 2020-9-1 15:42 来自手机 | 显示全部楼层
LZ说的像三国志六,人口限制加招兵地域限定加运兵只能运到邻近城市
至于限制使用顶多也就能做到骑兵不能爬山这种了,限定地域使用只会被玩家骂娘,或者像苍狼白鹿4那样要有对应的特产品才能招到对应的兵,但这游戏也没限制我在欧洲招蒙古骑兵
LZ需要的是要提高维护费,比如象兵在云南要1维护去到河北要10维护,但以光荣的能力和现在越来越简化的设计,我想是没可能做也没可能做得好

—— 来自 Sony J9210, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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