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楼主: 饭冢武也

[其他] 真女神转生3适合那种喜欢剧情与演出,讨厌刷刷刷的玩家吗

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发表于 2020-8-26 01:56 | 显示全部楼层
atlus家的rpg和肝脱不了干系
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发表于 2020-8-26 02:25 | 显示全部楼层
564381634 发表于 2020-8-25 23:50
3代有一点是好朋友没有什么代入感,就开头说了几句就安排说是你的好朋友了。受胎之后好朋友要乱跑主角也不 ...

同学和老师都是A hole,只有皮克西是真爱
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发表于 2020-8-26 03:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 JimmyJoker 于 2020-8-26 03:14 编辑
讨厌迷宫RPG,更不喜欢第一人称所以之前没接触过

虽然本作大部分时间都在走迷宫,
但其实大部分迷宫都不难。
本作只有两个比较长的迷宫,一个在中期一个在结尾
*但是和隐藏结局相关的迷宫就是完完全全的传统迷宫了
而如果你想要快速刷钱与找到好的恶魔素材至少要打到第四层,整个迷宫也就五层
之前3Ds的时候听说4刷刷元素特别多加剧情并不是很优秀就没玩

如果你要打隐藏结局的话:
1.你除了要刷钱去买仲魔合仲魔
2.要打通全游戏最麻烦的迷宫
3.还至少要刷到95级
才能高效率地打。
不过本作有一个官方刷钱的地方,了解规律以后还挺快的。
*不打的话就没什么特别难的。
不算特别硬核的玩家,可能还是喜欢剧情演出多一些
或者说比较喜欢体验沉浸在异世界的一段旅程

如果你在乎风土人情大于氛围,那还是算了...
真3的大部分时间都是很无情的:整个世界就是一片荒漠,所有人都没什么“人情味”
*但另一方面,本作的美术音乐演出都是独具一格的,不但放到今天也不怎么过时,而且非常自洽。
个人来说,玩进去了就是和修心一样。

【杂项】
现在来看,你其实可以等等。
虽然按道理来讲真3HD应该和其他重置版一样有一些人性化的改动,但至今都没有消息确认这一点...
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发表于 2020-8-26 07:33 来自手机 | 显示全部楼层
当年UCG对他的评价是,特别孤独的一款游戏,你品品
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发表于 2020-8-26 08:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 purdre 于 2020-8-26 08:50 编辑

其实我一直都不觉得真3孤独,一路上遇到的恶魔不都形形色色各有风味吗,主角从东京受胎之后就不是人类了,所以和恶魔打成一团不是正好……如果你玩NOCTURNE的话更是有但丁(葛道)来活跃气氛。
我一路玩下来真没感觉到寂寞过,人类同伴真有那么重要么?
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发表于 2020-8-26 08:47 | 显示全部楼层
3的剧情重点是营造出了一种孤独感,剧情上,阿玛拉深界里路西法跟你说话的时候充满了玄学,如果对这个氛围不是很在意的话,感觉你不会喜欢剧情的
如果要打真结局的话,我这种手残为了练级花了相当长的时间(对比之下合成仲魔刷技能的时间也不算啥),特别是等级上去之后,最优秀的练级地点给的经验真的很不够高。再就是真三有些迷宫对我来说贼不友好。

我建议你可以等着入个二手盘体验一下,如果开头剧情对不上电波就可以及时止损。
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发表于 2020-8-26 09:07 来自手机 | 显示全部楼层
purdre 发表于 2020-8-26 08:38
其实我一直都不觉得真3孤独,一路上遇到的恶魔不都形形色色各有风味吗,主角从东京受胎之后就不是人类了, ...

不一样的,很少有人能把自己代入到非人类的角色中,举个例子骨傲天第一季还有点人性的时候好评如潮,现在你再看看评价是什么
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发表于 2020-8-26 09:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 KOGmk2 于 2020-8-26 09:21 编辑
hamartia 发表于 2020-8-25 21:11
恶魔召唤师并不推荐给新手玩,那个时候ATLUS的游戏难度异常的高,恶召里到了唐人街那里简直就是地狱。

A ...

所以我是推荐给入坑者的......旧时代女神系的大成作品就是恶魔召唤师两作了,说到女神系列基本是跳不过这两部作品的,其中恶魔召唤师是最后的旧时代硬核大作,而灵魂黑客是很明显的承前启后~~~弱化迷宫简化合体强调育成,加上真3的one more系统基本就是未来十几年女神系的核心框架了
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发表于 2020-8-26 09:09 来自手机 | 显示全部楼层
几乎没剧情 基本都是刷
主线难度就不低 打主线也要刷刷刷练级 后面会好一点

—— 来自 Xiaomi Mi MIX 2, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-8-26 09:16 | 显示全部楼层
原版真3刷级真不好刷,野生恶魔的等级太低,狂热版后有了深界情况好多了。

真3的电波太重,不玩一下很难判断适不适合
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发表于 2020-8-26 09:20 来自手机 | 显示全部楼层
另外喜欢剧情的话推荐姐妹作品数码恶魔,剧情还是非常优秀的
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发表于 2020-8-26 09:24 | 显示全部楼层
真3迷宫大,绕来绕去,还要各种开机关,路上还要不断打怪,不喜欢迷宫的千万别买,一定后悔。
真3的迷宫,基本每个都是其他RPG最终BOSS迷宫那种繁琐的程度,想买的人考虑清楚。
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发表于 2020-8-26 09:27 来自手机 | 显示全部楼层
讨厌迷宫RPG,更不喜欢第一人称。非常不适合,深界前几层迷宫能让你走吐
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发表于 2020-8-26 09:28 | 显示全部楼层
megaten系列其实骨子里一直比较倾向于DRPG,真3虽然变成了全3D,但是迷宫内容要和迷宫结构依然是比较重的内容,不少大迷宫的设计还是DRPG那个味儿。
个人给人推荐的话,感觉乐趣主要就在于合怪练怪,填满恶魔全书的这个过程,以及为了实现这个目的的在迷宫中的战斗,配上BGM真是欲罢不能。
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发表于 2020-8-26 09:31 来自手机 | 显示全部楼层
真3好玩得要死,孤独感让人感觉是在读一本晦涩而不失味道的古书。这样异色的rpg真的很难找到
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发表于 2020-8-26 09:32 | 显示全部楼层
迷宫非常单调,全部方方正正,场景如同复制黏贴,却又臭又长,一路逛下来只想快点结束。音乐一样,乍听还不错, 但配上那遇敌率以及很不巧属性不对半天打不完一场,就会觉得非常吵

我觉得这个游戏对玩家要求很高,get不到会很烦躁
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发表于 2020-8-26 09:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-26 09:33 来自手机 | 显示全部楼层
狂热版加的那几个魔人太破坏平衡了,建议队伍里不要全部配置魔人,不然我方属性一堆的无效吸收反射,你让敌人怎么打?

这样会造成游戏难度直线下降,你走迷宫就没有动力了...
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发表于 2020-8-26 09:36 来自手机 | 显示全部楼层
旧系列完成度最高,最舒适和人性化,系统和剧情兼顾的有:灵魂黑客、Persona2罪+罚、数码恶魔传说DDSAT1+2,其它的作品都有或这或那的缺点...

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发表于 2020-8-26 09:42 来自手机 | 显示全部楼层
其实在PS2世代往后,A社的迷宫已经亲民很多很多了,旧作里真1大圣堂、真2流沙迷宫、真IF的学校上层和宫本明篇、Persona1的神取迷宫和雪女王88楼梯、恶魔召唤师中华城等等,推图的难度和烦躁会让你吐的...
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发表于 2020-8-26 10:04 | 显示全部楼层
我个人看法是新手还是从SJ上手比较好,SJ至少剧情废话比较多,而且平台亲民。真女1和2有点旧,IF其实剧情也还行,但是系统也旧了点。3就比较邪典。4其实上手感觉也还是可以的,但是我个人坑掉了,不评价。
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发表于 2020-8-26 11:04 来自手机 | 显示全部楼层
恶魔幸存者为什么没有三代,前两作这么好玩
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发表于 2020-8-26 21:19 | 显示全部楼层
盾墙 发表于 2020-8-26 09:07
不一样的,很少有人能把自己代入到非人类的角色中,举个例子骨傲天第一季还有点人性的时候好评如潮,现在 ...

非人类这个只是表面现象

真3的孤独在于,在受胎以后的东京,没有一个集体在身份上认同主角的归属。人修罗第一次在医院觉醒时是作为半魔半人的暧昧存在,那些作为人类无力的同学只是借他的暴力去达成自己的某些目的。就是游戏中参数最弱的拟人这个社团,在把他们的首领太耳救回来后,你去浅草的圣地找他会这么跟你说:
“对不起,前们就是我们的圣域(存放贮藏的生体能量),你不能再进去了。”
“非我族类,其心必异”的理念在这群蚂蚁的巢穴里也是森严的显现。

purdre说不寂寞那倒是不寂寞,人修罗的生存方式就是一匹野兽,仲魔只能说是敬畏这匹野兽而聚集的群狼。实际上除了为升级而挥出的每一下拳头,没有人真正从集体这个意义需要人修罗,孤独显然与寂寞的层次不同。几个人类NPC变成非人的体现后,认同他们的世界观,他们才接纳你,之后创造这样的世界。狂热版追加了人修罗身心都沦为恶魔,成为鲁西法讨神的排头兵的新结局,壮大倒是壮大,世界观上就显得奇怪了。
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发表于 2020-8-26 21:34 | 显示全部楼层
livelive 发表于 2020-8-26 09:33
狂热版加的那几个魔人太破坏平衡了,建议队伍里不要全部配置魔人,不然我方属性一堆的无效吸收反射,你让敌 ...

其实没有那么破坏平衡。因为像我这种练级狂人知道,真3给每个仲魔加级是自魔神转生2有仲魔可以吃经验以来最难升级的,等级越低的成长越困难,很快就会到99999的升级瓶颈。从青骑士以下的魔人若不是预先就制订出一套长期培养用的技能搭配,很容易就会淘汰掉。
要不然狂热版里怎么会为了表彰你不抛弃一开始的皮克西而设计了一个情节,直到这个情节之前,皮克西变异成上级皮克西再变一次梅**王已经是极限了,之后就是累赘。

再说魔人都偏魔法,真3最暴力的打法就是高会心率的物理技+CHARGE+贯通,我记得以前FOCUS就挺喜欢用高LV的魔王苏尔特。他的普通攻击自带火炎属性,只要不是反射连吸收和无效也可以直接攻击,十分独特。
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发表于 2020-8-26 21:38 | 显示全部楼层
真3主要是魔法不知道bug还是就这么做的,等级高了威力会下降,狂热也没改过来

只看前面的话魔法还是比物理强上很多的,尤其是龙卷+冲击增强+吸魔,对付大多是杂鱼都很轻松了
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发表于 2020-8-26 21:45 | 显示全部楼层
livelive 发表于 2020-8-26 09:36
旧系列完成度最高,最舒适和人性化,系统和剧情兼顾的有:灵魂黑客、Persona2罪+罚、数码恶魔传说DDSAT1+2 ...

AT1里十分缺钱,牛蛙应该在游戏日吐槽过这点
这个游戏把EXP和AP分成两种不统一的参数,代价就是花双倍时间去培养。2代里多了很多换金道具,修改了曼斗罗的排列图,平衡了一下系统。

系统我觉得不错的还有真IF,这个游戏并没有GAME OVER的设定,主人公每去一次黄泉,卡隆就会找来一个守护神魔附身在主角身上,是后来真4F的先驱。如果在贪婪界直接让九尾成长为完全形态也不会软死机,不停的换就是了。
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发表于 2020-8-26 21:46 来自手机 | 显示全部楼层
回想了一下真3的氛围,基本就是魂3最后摸了葛温小女儿的蛋之后的样子啊
创世条件就是拿了黑魂,创世理念就是以火洗地,大概也说得通

----发送自 meizu 16s,Android 9
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发表于 2020-8-29 09:41 | 显示全部楼层
我要求不高,能不能在合成之后把技能改成自主选择
我不想凹随机了,好累的
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发表于 2020-8-31 14:10 | 显示全部楼层
不要在SMT本传找剧情和演出,你当是个气氛独特的巫术就好
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发表于 2020-8-31 17:51 | 显示全部楼层
Zak 发表于 2020-8-25 23:25
当时玩就是被战斗的随机吉他solo吸引到,连OST都因为容量关系只能收录一个变种,游戏内体验独一份

https ...

【アレンジ】女神転生系の戦闘曲を、好き放題アレンジしてみました。

既然有人提到音乐,推荐一下那位前奏欺诈的家伙的SMT改编曲吧
SMT游戏了解过之后觉得不太感冒,但是这改编曲倒是经常拿出来听

PS.你推荐的两首BGM都挺不错,收藏了
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发表于 2020-8-31 22:11 | 显示全部楼层
3有集魔退魔魔法还好吧
一次打几十场,打的差不多了直接退魔,走迷宫体验一流
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