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[PC] 通关《冰汽时代》新DLC:On The Edge,忍不住吐槽一下

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发表于 2020-8-24 05:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
先说结论:买了季票的可以试试,没买的就不建议买了。

以下是吐槽:
1,都已经确定是最后一个DLC了,也不填坑,完善一下世界观,或者讲讲风暴之后人类如何发展,就讲了一个基本上独立的小故事。
2,整个故事非常单薄,几个小营地存在的意义就是和玩家换资源,最后如果关系好了帮玩家一把。几个孤立的点,互相之间基本上没有关联,营地内发生的也都是些脸谱化的独立小故事。
3,资源设定极不合理,整个游戏的发展进度完全看钢铁这一项资源,获取速度又是固定的,导致流程就是干等。此外煤炭是唯一可以无限获得的资源,常年爆仓,但是最难联系到的营地产出煤炭,意义何在?
4,最蛋疼的一点,游戏内容不增反减,就多了一个贸易系统,却把原本的很多建筑都砍掉,也没有新建筑新单位,导致游戏流程极短。再加上游戏中期开始无事可做,一直快进,显得流程更短了。
5,因为以上缺点,再加上剧情基本没有起伏,导致严重缺乏代入感,打通结局之后我只有一句:就这?

最后对比一下本体:本篇剧情里那一句“这值得吗?”遭人诟病,不只是因为制作组白左。“新家”剧情里前期环境逐渐变得严酷,大量资源需要协调,最后风暴来临的时候让我感受到很强的压迫感和代入感,最后风暴消散真的有种如释重负的感觉。就在玩家最放松,刚开始感受通关的快乐时,问你一句“值得吗?”这反差太强烈了。本体就像一顿大餐,前面的汤,主食都像模像样,最后结束的时候端上来一盘奥里给。如果玩家不吃这一套,完全无视最后这玩意,还是实实在在获得了前面一部分还不错的游戏体验。这最后的DLC就是白开水,完了之后还不忘鸡汤一下,人和人之间要团结,我看了就面无表情

严重怀疑11bit是被骂傻了,不敢再整活,最后捞一把跑路
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发表于 2020-8-24 07:02 | 显示全部楼层
整体剧情上中间跟各个贸易点之间建立联系并发展关系的阶段占的篇幅太长了,最后结尾阶段显得有点太短了,两个分支各自都再延长一些最好
各个贸易点之间的冲突大部分数值上是自己家里的不满度和贸易点的满意度之间的权衡,一开始以自己价值观来选择,之后发现定居点满意度有点微妙就读档以他们说啥就是啥,不过多干涉他们生活为准选择
资源和建筑考虑到DLC卖点就是贸易点这个机制,限制了食物和木材的产出我能理解,进一步限制煤矿的产出可能就显得有点太激进了,不过如果限制煤矿但把煤矿点换成钢材点我觉得也能接受
中间流程上为了尽量把各个资源点都升级,需要确保钢产量最大化,因此需要每天早上把生病的换下来,掐着点把支架buff点上,因此也就需要注意木材存量,交换额外木材,这样每天搞一套使我觉得中间流程并不算枯燥
总的来讲作为最后一个DLC稍微让人失望了一点
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发表于 2020-8-24 09:54 | 显示全部楼层
那一句话的味道跟TLOU2很像。
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发表于 2020-8-24 09:55 来自手机 | 显示全部楼层
真希望能参照这个模式出一个抗疫游戏,最后先学白左来一句“这值得吗”然后反手一句“人命大过天”抽他丫的
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发表于 2020-8-24 09:58 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏我玩了一个主线两个支线,感觉最大的问题是缺少变化。存在一个最优解,按这个最优解去造就好了。甚至只能按最优解去造。
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发表于 2020-8-24 10:02 | 显示全部楼层
reichelite 发表于 2020-8-24 09:55
真希望能参照这个模式出一个抗疫游戏,最后先学白左来一句“这值得吗”然后反手一句“人命大过天”抽他丫的 ...

+1,脑洞过就以意大利挂掉那个市长做模板。

开局压力度低,市民啥都不听,要努力渲染严重性,后期压力度高,市民出现各种负面事件。

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发表于 2020-8-24 10:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-8-24 16:46 编辑

反而最后的秋天,走工程师路线,囚犯24小时轮班带感。
要是改成如果需要更多人活下去,必须不断生产零件强化能量塔,强迫人们996只为更多人活下去。
反之可以驱逐劣等人,建立小国寡民的天堂。
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发表于 2020-8-24 10:50 | 显示全部楼层
玩了异星工厂之后再看这个游戏,真的是哪儿看哪儿不行,也就贴图画质和氛围营造好一点

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-8-24 10:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 缤纷如落絮 于 2020-8-24 16:00 编辑

我回头看看这越界的说法是很奇怪,我觉得是制作者没真正理解自己意识到的问题

越界法案多不涉及生产力发展和资源分配,是用强权手段在不满和希望做文章,维护领导者权力地位的作用和目的性远大于人类的延续

这样看制作组模糊意识到的问题应该是借着危机的遮羞布巩固和扩张自己权力的行为,“值得吗”这问法将两者联系起来是问差了,这种假公济私的矛盾在于公私两者恰恰没有直接联系
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发表于 2020-8-24 11:05 | 显示全部楼层
作为最后一个dlc非常失败,前几个dlc的后续情况基本没有提,新伦敦的人和玩家玩时候的表现极度割裂,而且流程也很短,莫名其妙就结束了
最搞笑的是难民们有好房子不住要住工棚
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发表于 2020-8-24 11:42 | 显示全部楼层
新dlc科技太少,应该点什么科技通一次就明白了。这最后一个dlc唯一的作用就是给无尽模式多了一个“定居点”选项吧。
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发表于 2020-8-24 12:04 | 显示全部楼层
结局跳的那个1887-1916和*人类最后一座城*这叫法不是告诉你了吗,没什么风暴后的发展,还是全灭了。小营地好像会有互相联系的随机事件,比如我打的时候囚犯就会提出想自己和温泉乡联系,不过我拒绝了不清楚后续会怎么发展。当然这dlc收尾力度确实不是一般的弱。
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 楼主| 发表于 2020-8-24 12:04 | 显示全部楼层
Ithilien 发表于 2020-8-24 07:02
整体剧情上中间跟各个贸易点之间建立联系并发展关系的阶段占的篇幅太长了,最后结尾阶段显得有点太短了,两 ...

第一遍玩我用钢换木,再用木加速钢,最后钢和木都见底。重开了一次才知道,科技只需要点几个就够了。
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发表于 2020-8-24 13:53 | 显示全部楼层
不知道还一直说 发表于 2020-8-24 12:04
第一遍玩我用钢换木,再用木加速钢,最后钢和木都见底。重开了一次才知道,科技只需要点几个就够了。 ...

换木是只要30煤和20熟食(也就是不点法案时的10生肉)换100木吧,而支架在普通难度相当于花50木12小时多产48钢,我觉得相对于换其他的算是很合理所以尽量保持
科技因为资源有限的确只点有限几个就行,我只点到t4的采钢点加效率、房屋减钢消耗、t3的火炉加温和医务所减人、加热器2级,2队侦查,其他维持t0
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发表于 2020-8-24 14:06 | 显示全部楼层
Raumanzug 发表于 2020-8-24 12:04
结局跳的那个1887-1916和*人类最后一座城*这叫法不是告诉你了吗,没什么风暴后的发展,还是全灭了。小营地 ...

我选了,最后两个点都发展到头了都没有后续
后面黑煤窑有失业孩子的剧情我选了送去温泉乡,也没有后续
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发表于 2020-8-24 14:19 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2020-8-24 17:27 | 显示全部楼层
Raumanzug 发表于 2020-8-24 12:04
结局跳的那个1887-1916和*人类最后一座城*这叫法不是告诉你了吗,没什么风暴后的发展,还是全灭了。小营地 ...

都没有后续,这个事件约等于选择要不要用食物换一次好感
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发表于 2020-8-24 17:52 | 显示全部楼层
reichelite 发表于 2020-8-24 09:55
真希望能参照这个模式出一个抗疫游戏,最后先学白左来一句“这值得吗”然后反手一句“人命大过天”抽他丫的 ...

要恶心白左当然是把游戏能过关与否建立在“能否彻底地保持氏王目田”这点上
弄一个氏王度,强制戴口罩降,强制隔离病人降,封城狂降,降到一定程度就Game Over
最后通关时候告诉你你维持了社会的氏王目田,但是把疫情拖长了X百天死了X百万人
然后这一切都值得吗
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