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[PC] 兵棋/SRPG游戏《战略思维:太平洋/闪电战》系列有人在玩么?

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发表于 2020-8-19 15:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-8-19 15:59 编辑

https://store.steampowered.com/app/1200330/
https://store.steampowered.com/app/991810/



兵棋游戏,但带有一定SRPG要素。

游戏里有玩家自己培养升级的"核心单位",以及剧情给的工具人单位之分。(比如打中途岛,历史上的航母是剧情给的工具人,登录的陆军马鹿也是工具人,不能带到下一关。而核心单位可以一直用到通关,自己购买自己培养,还能指派历史上的王牌获得额外的可选技能。)
关卡中触发支线任务,得到钱,或者送一些工具人支援单位,少数情况下可以获得永久性BUFF,独特装备(比如海狮行动可以抢到喷火战斗机,巴巴罗萨抢到KV重坦和斯大林之锤重炮),玩着很有SRPG的感觉。


作为兵棋战斗系统比较有意思,复杂但不枯燥。

比如太平洋主打海战,战舰都可以一轮多次攻击,战列舰可以主炮2次+副炮2次+防空炮2次,驱逐舰是主炮2次+鱼雷1次+防空炮2次+深水炸弹2次。战舰也有部位破坏之分,用穿甲弹(只会随机伤害核心区的主炮、引擎、船体),还是燃烧弹洗甲板(随机伤害所有部位,对非核心区双倍伤害),或者战斗机勾引防空火力开路,俯冲轰炸机断腿(可以精确瞄准特定部位),鱼雷机送下海(只会伤害船体但对移动目标命中率低),挺多选择的。闪电战主打快速推进,坦克都自带连杀技能,陆军单位沿着道路机动速度非常快,还能利用火车和空运加速,极端玩法一回合推进一个屏幕距离都不是不可能,一个回合制兵棋游戏,确实打出了闪电战的快感。



虽然画面挫(过场动画简直梦回15年前),但游戏内容分量还是很足的,太平洋打了七十多个小时,闪电战更长,现在才打到莫斯科已经80多小时了,另外厂商高产似母猪,去年下半年太平洋(美日),今年上半年闪电战(德),下半年又要出共产幽灵(苏),喜欢这类型的玩家个人比较推荐。
















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发表于 2020-8-19 16:05 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-19 17:31 来自手机 | 显示全部楼层
srpg有意思,但爬格子劝退
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发表于 2020-8-19 18:07 | 显示全部楼层
感觉有点意思,谢楼主推荐。

这游戏单位功能性区分强吗?
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发表于 2020-8-19 18:38 | 显示全部楼层
别说了,进群876077710
不过现在玩OOD的少了,大伙儿都在耍新出来的装甲军团2
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发表于 2020-8-19 18:53 来自手机 | 显示全部楼层
进来之前还以为说的是order of.battles.....溜了溜了
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发表于 2020-8-19 19:00 | 显示全部楼层
翻了一下评论看到带美国口音的德军单位,瞬间就不香了
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 楼主| 发表于 2020-8-19 20:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-8-19 21:48 编辑
萨拉丁 发表于 2020-8-19 18:07
感觉有点意思,谢楼主推荐。

这游戏单位功能性区分强吗?

算是很强的,因为来来去去就那么几种。
比如太平洋主打海战,就战列、航母、驱逐、潜艇、战斗机、俯冲轰炸机、鱼雷机,除了鱼雷机/俯冲轰炸机后期有一定替代作用,其他听名字都差异很大。

闪电战主打陆军,
中坦/重坦/指挥坦克(都是一个系列可以互相转),伞兵/机步兵,自行火炮/牵引火炮,突击炮、自行反坦克炮、自行防空炮/88炮,侦察车、战斗机/双发战斗机、俯冲轰炸机/水平轰炸机,加一个后期战斗力比较水的装甲列车,也就突击炮和自行火炮有替代关系,自行反坦和牵引88炮历史梗稍微有点,反坦/俯冲轰炸机反装甲都比较强,其他都没太大替代关系。

加上特定兵种都有一个历史英雄,指派后单位变成特殊的英雄单位,除了大路货技能可以学一些强力技能,可以发挥独特作用(有击杀后再次行动的英雄战斗机、俯冲轰炸机和反坦,都是无双好手)。



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发表于 2020-8-19 21:01 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-19 21:36 | 显示全部楼层
太平洋玩了,难度还蛮高的。
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