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[其他] 新doom的音效也太挫了

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发表于 2020-8-16 19:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
社畜花了两周终于把doom2016和doom永恒通关了,总体游戏感受还是非常棒的,特别是doom永恒,下班之后玩一玩非常痛快,

唯一的遗憾就是游戏的音效感觉不行,明明id以前在q3a里的音效那么棒,新doom里也太拉跨了,特别是吃道具的时候,q3a里拿到护甲和回血的声音比新doom丰富立体太多了。

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发表于 2020-8-16 21:55 来自手机 | 显示全部楼层
永恒的中文字体真的没有可读性,看UI都费劲。
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发表于 2020-8-16 22:16 | 显示全部楼层
粉丝指出里面的乐器相互冲突,导致最终混音效果极差,不少网友也都有同感。推特网友@thatACDCguy首先举例指出了《毁灭战士2016》中的“BFG Division”和《毁灭战士:永恒》中“BFG 2020 remix”两首原声的差异。简单说就是后面版本混音的动态范围要比原版小的多,导致了所有乐器的声音挤压在一起,听感不如2016年的原版好。粉丝直接对作曲Mick Gordon提出了质疑。
对此,Mick Gordon说到,最后的游戏OST发行几乎和他没有直接关系,这并不是自己混的音,也许玩家可以辨识出一小部分他直接负责混音的曲子。之前他也表示过,对今后是否还会负责《毁灭战士》系列的谱曲,持怀疑态度。
开发商id Software的制作人Marty Stratton在Reddit上发表了一封**,表示Gordon和工作室“在一些发行相关的问题是难以沟通”。从本质上讲,Gordon的游戏原声交付日期已经逾期了,并且假若在发行日开发商没能拿出收藏版承诺的原声文件,这将违反消费法导致后续退款等一系列的问题。

所以他们不得已才让团队内部的音频师将游戏内含的低质量音乐制作成“备用版本”,而这正是如今交付的那份。

Marty Stratton在文中并没有表示过多的责备,而是表示:“我们正处于高速发展的状态,所以将不再与Mick Gordon合作开发游戏的后续DLC内容。正如我所述,Gordon拥有很高的专业才华,我希望他能够因在《毁灭战士:永恒》中的出色表现而赢得更多的外界奖项。”
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发表于 2020-8-16 23:16 | 显示全部楼层

所以后续会有补丁么?


今年GOTY竞争者有DOOM、半条命、博德之门,简直梦回20年前
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 楼主| 发表于 2020-8-16 23:17 | 显示全部楼层

音效的问题比bgm严重,bgm还算不错
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发表于 2020-8-16 23:23 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2020-8-16 23:16
所以后续会有补丁么?

不清楚,不过后续补丁的可能性不大,毕竟作曲和开发商已经终止合作了
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发表于 2020-8-16 23:35 | 显示全部楼层

这个事还挺难说的 永恒得曲子比16版多好多 工期更长是应该的
但是因为DDL产生矛盾在mick gordon和ID之间有点匪夷所思了
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发表于 2020-8-16 23:40 | 显示全部楼层

这个只影响ost,游戏内是正常的
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发表于 2020-8-16 23:46 | 显示全部楼层
双管喷子放闷屁。

最让我不爽的是画风变卡通了,明明2016的画风挺严肃科幻的。
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