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楼主: catenarygong

[多平台] 最近十年来,难度梯度设计得好(或烂)的游戏有哪些?

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发表于 2020-8-11 13:47 | 显示全部楼层
我倒是被神职人员野兽卡了很久,视点转来转去又不会修脚真是苦手,最后全靠扔火瓶

神父其实到还好,毕竟随缘抖枪比抖盾安全多了
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发表于 2020-8-11 14:10 | 显示全部楼层
agion117 发表于 2020-8-10 17:49
我理解的难度曲线是针对新机制而言的,不是说游戏整体的
不考虑隐藏关,蔚蓝引入新机关做的关卡难度我觉 ...

wavedash有话要说,第九关第五小节视界线难度大概是其它小节的两倍,其他小节平均大于7C(前八关最难)。
我这里3000次死亡有点好看了,一般这一关都是1W左右初见+月梅。
月梅那里你要是只会左右扔水母不会垂直扔,那难度就爆表了,而垂直扔属于mod级的技巧一般玩家根本不知道。
(相对来说1-7A,不拿草莓属于简单游戏,拿了草莓是一般难度)
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发表于 2020-8-11 14:27 来自手机 | 显示全部楼层
mendel 发表于 2020-8-10 00:36
开放世界如果没有地区和剧情封锁的话,难度曲线都很糟糕
荒野之息不说了,4个神兽的难度完全不平衡,必须按 ...

希格斯这一战不算突然冒出来的,手持包裹挥舞破防和投掷包裹破防的操作最早在东部送快递就会用上(记得在提示里面还有条目),有一种戴兜帽的美团正面拳脚不能破防要么绕背要么甩箱子(蒙面的有一种是第一轮不能破,要第二轮);再不济到了坑洞湖扔垃圾也会学到怎么扔东西,一定要说就是没料到玩家推主线太快直接拿到武器就没这招的事了。
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发表于 2020-8-11 14:32 | 显示全部楼层
CyanCloverFern 发表于 2020-8-11 14:10
wavedash有话要说,第九关第五小节视界线难度大概是其它小节的两倍,其他小节平均大于7C(前八关最难)。 ...

蔚蓝越后边的关卡难度上升确实快,给我感受最强烈的应该是从第三章开始
相对来说吧,我觉得在循序渐进引入新机制方面算是很优秀的例子

相对的反例我想想,大概是空洞了,从前期开始就有股无所适从的感觉
这个例子其实不太恰当,两者专注的方向并不一致,但是我平台跳跃玩得并不多,一时想不出更好的例子
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发表于 2020-8-11 14:41 | 显示全部楼层

群星还好,最后有一个终极boss,觉得简单还可以打个25xmod。钢4破局前后完全两个游戏,海战系统也完全鸡肋
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发表于 2020-8-11 15:06 | 显示全部楼层
CyanCloverFern 发表于 2020-8-10 16:03
botw的高级怪物应该是随着游戏进度刷出来的,一些神庙可能卡进程(力之神庙,第一次进去武器全打废了也没 ...

我tm那个终极力之试炼是在我刚刚去做拍照任务路途中看到的,三颗心,一进去看到拿着一把大刀一把枪一个小刀的家伙,打了半天。出来之后弹反回避炸弹定时神功大成,打谁都索然无味,直接去荒岛开刷
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发表于 2020-8-11 15:38 | 显示全部楼层
不知道还一直说 发表于 2020-8-11 14:41
群星还好,最后有一个终极boss,觉得简单还可以打个25xmod。钢4破局前后完全两个游戏,海战系统也完全鸡 ...

群星系统大改过几次,我玩不惯现在的版本
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发表于 2020-8-11 16:40 | 显示全部楼层
死亡搁浅,实际上每一章都是教学关,教你新的东西应该怎么用,之后融会贯通跑地图,
烂的就是号称动态等级和难度匹配系统搞出来RPG,今年的包括暴雪系、育碧单机游戏系,封顶之前越成长越弱的典型,到达平台期后攀升又太长。哪都可以去,都能升级是好可是一旦配合锁等级再玩动态就是毒瘤系统
最烂的就是全境封锁2纽约军阀DLC,什么憨逼制作组。
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发表于 2020-8-11 16:46 来自手机 | 显示全部楼层
野炊的神兽难度哪里不平衡到需要按顺序打了
也就骆驼难了点,风火水如出一辙的简单,顺便我的顺序是风-火-雷最后为了DLC才去打的水……
再说武器和怪物等级都是随着解开神庙数量解锁/提升的,人马那么窄的视野都逃不掉真的不是因为太菜吗?
三心时的我一路骑马路过俩人马奔去高原驿站登记马匹,从来都是毫发无伤
来自: iPhone客户端
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发表于 2020-8-11 16:56 | 显示全部楼层
mayahoho 发表于 2020-8-10 23:32
开头打蝴蝶夫人都还不是问题,最恶心的是蝴蝶夫人前面胖子的那一场,容错率太低了,相当于快到BOSS了才告诉 ...

胖子是哪个?有队友送死,在花园里打的那关吗?
这个不难吧...

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发表于 2020-8-11 18:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 mendel 于 2020-8-11 18:02 编辑
Waldeinsamkeit 发表于 2020-8-11 16:46
野炊的神兽难度哪里不平衡到需要按顺序打了
也就骆驼难了点,风火水如出一辙的简单,顺便我的顺序是 ...

你不能拿我们这种玩过上百个传统游戏的人情况去分析问题
对于轻度玩家来说,打错顺序可能就是长期卡关

我在知乎看到一大堆在手游和PC都不算小白的人,极度不适应塞尔达的难度,让他们去打神兽简直天方夜谭。这些人有的甚至可以称得上重度玩家,唯一的问题就是他们只玩过PVP游戏,传统游戏的经验一点都没有。

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发表于 2020-8-11 18:01 | 显示全部楼层
flyzzhj 发表于 2020-8-11 16:56
胖子是哪个?有队友送死,在花园里打的那关吗?
这个不难吧...

喷毒的大刀胖子

其实这个地方逃课完全可以过,连跑带滚就行,大不了牺牲战友吸引火力。

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发表于 2020-8-11 18:01 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-11 19:37 | 显示全部楼层
血污,头2个boss明显比后面的难
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发表于 2020-8-11 20:16 | 显示全部楼层
八方旅人设计得烂,应该照玩家攻略顺序调节一下boss难度的
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发表于 2020-8-11 20:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-11 20:31 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-14 12:27 来自手机 | 显示全部楼层
血源问题就是开头风格突变。血源整体鼓励莽,尽可能贪刀拼血,但是出生从没武器逃生到篝火晚会再到圣职者野兽都是魂式的怂一点保平安,等到神父需要靠伤害抢主动了就不适应了。
只狼一样的道理,赤鬼那玩意与其做成摔跤手不如弄个无甲版罗伯特他爹,这样蝴蝶夫人即使不用动硬件数据也显得没那么难了
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发表于 2020-8-14 12:39 来自手机 | 显示全部楼层
doom永恒不同难度会改变怪的配置 我觉得这算是很良心的难度梯度设计了

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.3.0
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发表于 2020-8-14 12:45 来自手机 | 显示全部楼层
小绿瓜拉苟莱斯 发表于 2020-8-14 12:39
doom永恒不同难度会改变怪的配置 我觉得这算是很良心的难度梯度设计了

—— 来自 OnePlus GM1910, Android ...

ai也会变,高难度下怪的攻击频率和前压欲望都会提高。
不过我觉得这一部的难度起点就有些陡了,我认识的好多有点自信的新人开个普通难度一进来就被打得叫苦不迭。
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发表于 2020-8-14 12:46 | 显示全部楼层
DOOM有些关卡的设计真的值得说一说,地形和怪出现的顺序,地点的结合很巧妙。
当然至高天之门就有点堆怪嫌疑了

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-8-14 12:52 来自手机 | 显示全部楼层
很多时候入门BOSS设计还要结合打的时候能获得多少资源。

魂一大屁股牛头人下落劈后砍几刀就死可以说很亲民了。魂2最后巨人跟咒缚者还行,现在回头看咒缚者可以说是刚正朴实中低难度,可当时依然让大群新手人仰马翻。
血源巨大兽化神职跟神父,神父比咒缚者还不友好,甚至打完神父之后的BOSS比神父压迫力更强的都没几个。
三代延续了血源的头重脚轻,古达作为开场教官难度略失衡,这不是重点,第一个场景洛斯里克城对新手太不友好了,之后地图居然是接聚集地,为啥不直接聚集地开始呢?
如果连血源和魂三的难度梯度都可以洗,那大把的垃圾设计游戏都可以舔着脸说自己难度设计合理了。
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发表于 2020-8-14 22:00 | 显示全部楼层
紫苑寺友子MKII 发表于 2020-8-10 14:23
点名一个最近刚打完的高达外传合集,如果其他篇章难度是1星,失落战争篇难度就是5星

—— 来自 Xiaomi Red ...

操作杂兵的敖德萨关卡都挺难的,打得好好的忽然不知哪飞来一发陆行战舰炮击当场就给打空血或秒了
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发表于 2020-8-14 23:12 | 显示全部楼层
没有2D马吗
同学买了超马U,说第一关打了一个月打不过去,直接把卡带送我了
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发表于 2020-8-14 23:15 | 显示全部楼层
doom永恒肯定算 不同攻击方式的敌人和自己的能力解锁是同步的 血压拉满的同时不断提升对抗的激烈度
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发表于 2020-8-14 23:17 | 显示全部楼层
血源的神职人员野兽其实算支线boss的 而且有部位破坏可以打硬直
神父开场给的压力太大了 尤其是二阶段之后 非常考验观察力和耐心
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发表于 2020-8-14 23:29 | 显示全部楼层
AC7 本菜鸡Long Day和卡车那关一周目叫室友代打过的,二周目也经常翻车
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发表于 2020-8-17 10:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 赤井稻妻 于 2020-8-17 10:51 编辑

xcom2不就是典型的前期难后期简单么,天选者更是如此,前期被天选者打得生活不能自理,一旦打过后面就是垃圾时间随便无双,xcom2的dlc我觉得是没有1的好
难度曲线差就是AC7这种,过了第一关我就当你是健全人了,第一次打分关没买攻击机很难打
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发表于 2020-8-17 12:50 | 显示全部楼层
MHW冰原DLC难度曲线是真的迷惑,从普通玩家视角到了冰牙就是一头包
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发表于 2020-8-17 13:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tnsbilws 于 2020-8-17 13:53 编辑

我提名极品飞车11

四个王者居然用的还是2级车,我打到三阶段的比赛其他选手都开的是超跑了

实在是不明白用老科迈罗的王者怎么赢开帕加尼的车手,而且这老科迈罗选手居然还会翻车
永远都能套圈和爆分,然而开帕加尼的选手能把你甩的车屁股都看不见
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发表于 2020-8-17 14:25 | 显示全部楼层
persona系列
我是说很烂。。。
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发表于 2020-8-17 15:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 八雲もりや 于 2020-8-17 15:35 编辑

车车人推一波东方的stg作(正作)
系列作多数难度曲线是前三关简单,从第四关开始难度飙升,但也不是那种突然劝退的程度(而是一点一点劝退
作为新手能有至少三关的游戏体验
作为混关水平的人在前三关攒资源,后三关对资源进行合理分配
作为高手即便是前三关想要刷高分也有一定规划性和挑战性
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发表于 2020-8-17 16:10 | 显示全部楼层
凡是有技能啊天赋点啊之类系统的游戏,都无法避免后期难度飞速降低的问题,因为一般智商的玩家都会把强力技能组合产生质变,但设计者会考虑弱智玩家不让他们卡关,因此后期只可能简单不可能难,而开头因为大家都在同样起跑线上所以会更难
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发表于 2020-8-17 18:09 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-17 20:21 来自手机 | 显示全部楼层
LuciferMustDie 发表于 2020-8-10 22:52
八方旅人

神经病一样的level design,看到前面有人提勇气默示录,那估计就是制作人本身有猫饼 ...

两个游戏不是一个组的,bdff的核心机制是消耗bp多次行动,八方的bp只有平砍才能多动而且有break强制取消敌人动作,只能说画风比较类似,实际上差很多的
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