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楼主: rhotov

[多平台] [转载]《真·三国无双》系列的叙事方式是如何改变的?

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发表于 2020-8-11 19:50 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-11 21:41 来自手机 | 显示全部楼层
有机会还是希望能做一个基于7代的编辑器,玩家自己设置战场剧本和if线。
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发表于 2020-8-12 06:34 | 显示全部楼层
玩法和战场互动是一直在退步的,比如4代的汉水之战,手操黄忠奇袭不能被敌军侦查兵发现,所以要用弓箭拔钉子潜行,本阵赵云守家无双,回忆下就很有意思。希望出个姜维传吧,题材够悲壮,还能顺便解决大量后期角色酱油的问题

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-8-12 09:14 | 显示全部楼层
剧情表现力、逻辑通顺度、战场互动这几项是退步非常明显的。大部分过场做得越来越敷衍,人物讲话如同蹩脚演员表演喜剧,战场冲锋就是稀稀拉拉数个小兵跟随,纯粹就是为了表明这里该发生这么一件事而做,各个人物的标签化也确实太过严重了。整个剧情逻辑就不说了,编剧的水准简直堪比新三国朱苏进,洗白阴谋论地摊文学级别的转进混在一起简直是在侮辱玩家的智商。战场互动基本上没了,基本上就是一套流程来回走,有了飞爪之后以前用来拖进度时间的关门大法也失去多了作用,整个游戏性就更无聊了。

按我个人的忍受程度,剧情的逻辑顺畅是影响最大的,其次是战场互动游戏性,剧情表现力我就当还是PS2时代忍忍。可惜暗耻在无双这条路上基本上是全线倒退了...
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发表于 2020-8-12 10:09 | 显示全部楼层
356的曹操,典韦留下断后的时候说“我是不会认错的”,临终前才放下一切说出那句抱歉,人物顿时就丰满了

357那童话故事感觉就是在服务低龄儿童,有很多低龄儿童喜欢三国和三国无双吗?
看吴国剧情拼命给背刺洗白,蜀国剧情拼命凸显刘禅的大智若愚我都想笑。


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发表于 2020-8-12 10:21 | 显示全部楼层
斯卡哈 发表于 2020-8-12 09:14
剧情表现力、逻辑通顺度、战场互动这几项是退步非常明显的。大部分过场做得越来越敷衍,人物讲话如同蹩脚演 ...

甚至很怀疑几代以来故事的变动和那边上了新三国有关
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发表于 2020-8-12 10:44 | 显示全部楼层
我记得四代小兵是会排成阵型冲过来的,后来杂兵数量多了冲锋反而乱糟糟的
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发表于 2020-8-12 12:20 来自手机 | 显示全部楼层
羽桐れもん 发表于 2020-8-11 16:02
没玩过1,5和8,其他基本都玩过
我现在还记得2和2猛将传那些可怕的弓箭,敌人大将会补血,小兵也会有战略和 ...

3代南中真是噩梦…我当时用原创角色玩,感谢那个毒泉,全程都是红血。而且记得如果前几次不按要求打,诸葛亮后面就不给指示了,后面几次就要打穿地图强杀。

—— 来自 Xiaomi Redmi K20, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.3.0
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发表于 2020-8-12 12:25 | 显示全部楼层
早期作是主视角的策略游戏,后期就变成**闯关了。都叫无双实际已经是两个游戏了
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发表于 2020-8-12 13:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-12 14:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-12 14:50 | 显示全部楼层
羽桐れもん 发表于 2020-8-11 16:02
没玩过1,5和8,其他基本都玩过
我现在还记得2和2猛将传那些可怕的弓箭,敌人大将会补血,小兵也会有战略和 ...

2代五丈原為了孔明及司馬的武器,身穿滿級朱雀翼及膝甲,他們開始位置是又遠又偏的本陣高台,花了數分鐘後終於行出本陣,留意上方小地圖明明是沒有任何雜兵情況下

系統突然說死了...被機X關X槍的弓箭射死...
而孔明的無雙技不能亂用,因為擊中雜兵會吹飛,傷害力低於0...現在是滿級狀態嗎?反而真無雙不會吹飛而是有炎傷害,那團火的自燃累積傷害比你辛苦偷襲的攻擊更高...
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发表于 2020-8-12 16:33 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-12 16:51 | 显示全部楼层
怎么还有人嫌弃无双的中二味的,这游戏玩的不就是这股子的历史中二感

说归说,这几年玩的最舒服的确实是真田丸,尽管魔改的妈都不认识了,但是确实把真田家讲好了,气氛渲染也到位
和近年几座正作重主线轻个人、人都还没怎么表现就换人了的做法完全反过来

个人感觉无双系列如果还想坚持自己这种历史中二if风格,还是给每个阵营的各个重要时间段确定刻画核心角色比较好
现在的国传模式跑一圈对角色消费得太狠了
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发表于 2020-8-13 00:20 来自手机 | 显示全部楼层
lacusforever 发表于 2020-8-12 16:33
角色列传重复率太高了,4代得时候就深有体会。
现在人又那么多比4代快翻倍了,强迫症一个个玩下来得疯。
...

列传我觉得挺好,每个人都加点特殊对话,最后搞个通关CG,美滋滋。4的列传全部打完,每个人都有些印象,特别是第四关大多数人都是if结局,逆天改命,丰满人物形象。

我对无双的不满是CG越来越少,质量还不怎么好。蛇1Z算剪辑版开场,有三个,第一关CG还巨带感。蛇2U就弱了些,蛇3直接没有。
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发表于 2020-8-13 01:01 | 显示全部楼层
GDIHARVESTER 发表于 2020-8-13 00:20
列传我觉得挺好,每个人都加点特殊对话,最后搞个通关CG,美滋滋。4的列传全部打完,每个人都有些印象, ...

蛇1蛇2都有認真的劇本,劇本串連某程度都合情合理,大家都有各自戲份,
蛇1是全員已戰敗的反擊戰,蛇2逆天改命的,打起來都好燃,蛇2U只是補了遠呂智的設定
是蛇3劇本徹底爛了,客串人數也大減,而且大量角色都是沒劇情情況下和其他人直接加入,而做敵人的原因不是單純為了測試你的實力(仙界代表信長、仙界全人、奧汀本人...),就是為了通風報信轉頭就會故意戰敗被你捉...
連二五仔洛基都能洗白,其實他有苦衷...
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发表于 2020-8-13 01:08 来自手机 | 显示全部楼层
有真田丸那个水平就行了,真田丸这部我是真的喜欢,第一部认真打完的光荣本家无双
茶茶配辛村我也认了,谁让人家俊男靓女呢

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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