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[青黑无脑不要游戏只求一战] 类似魔剑这种自由度高到残酷的网游未来会在改良后成功么

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发表于 2020-7-29 11:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2020-7-29 12:00 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-7-29 12:03 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-29 12:09 来自手机 | 显示全部楼层
解决方式就是pve

—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-7-29 12:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-29 12:24 | 显示全部楼层
我觉着魔剑这游戏就算把GVG去掉,也是款顶级的MMORPG。

光是捏角色的乐趣就远比一般网游高了,更别说自由建设城邦自由设置交易,

大公会需要合适地形建立城邦,设置税点与训练场,吸引自由人玩家加入开设商业圈,
把GVG层面的敌对方设置成PC,类似一般小说中的兽潮攻城什么的,随机小波劫掠+定期大军攻城。
各城之间可以相互援助,制定规则。
PVP还可以保留,野外暗杀摸尸一应俱全,但可以求助所属城邦,远程追杀通缉保留(斥候的作用)。
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发表于 2020-7-29 12:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-29 12:27 | 显示全部楼层
战力越高越限制结盟?跟老派修真那样高人要消耗整座仙山才能维持
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发表于 2020-7-29 12:31 | 显示全部楼层
不过这种需要投入大量心血的网游实在已经不适合现代节奏了。
能在游戏里纳广田筑高楼的基本都是NEET,

倒是以前在玩的时候身边就有一些扮演型玩家,比如商店老板,平时都是雇NPC店员看店,偶而上线做一些商品补一下货。 又或者练个吟游诗人,每天没事了就上线去主城酒馆弹琴。
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发表于 2020-7-29 12:38 | 显示全部楼层
bwsusaga 发表于 2020-07-29 12:31:17
不过这种需要投入大量心血的网游实在已经不适合现代节奏了。
能在游戏里纳广田筑高楼的基本都是NEET,

倒 ...
所以有各种繁琐开发建设甚至有繁殖的树世界光速死了

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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 楼主| 发表于 2020-7-29 12:40 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-29 12:49 | 显示全部楼层
呆呆兽面包 发表于 2020-7-29 12:40
当年都承受不了这种大量心血一天完蛋。我不懂游戏制作方不管的么,不应该做补丁么。 ...

当年?当年玩家太闲了,
甚至有整个工会被其它工会联盟被全灭的(真正意义的全灭,城被扫空,人杀出服务器)
但后来全工会从头开始在服务器里练小号,在各个敌对工会插眼,最后大反攻灭了联盟的,
这里基本每一场攻城都能打个三天三夜

你说他们当时有多闲,我当初半夜两点被会长电话叫醒,
会长无比兴奋的在电话里说:“摊牌了!我们就是XX工会的影子工会,现在是反攻的时候了!!!
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 楼主| 发表于 2020-7-29 12:51 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-29 12:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-29 12:57 | 显示全部楼层
呆呆兽面包 发表于 2020-7-29 12:51
但是普通玩家就跑了,这个游戏挂了就是太残酷了。

它的乐趣确实也在这里,所以到现在都有不少人为它招魂。
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发表于 2020-7-29 13:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 snith 于 2020-7-29 17:38 编辑
呆呆兽面包 发表于 2020-7-29 12:40
当年都承受不了这种大量心血一天完蛋。我不懂游戏制作方不管的么,不应该做补丁么。 ...

作为一个魔剑2年内测的玩家;作为一个页游战争策略游戏的先行者(作为开发人员,现在早就不碰SLG了)。

我想说的是,战争损失其实是可以被接受的。SLG已经筛选出了这么一大批用户。他们都是能接受损失的。

但魔剑在游戏设计层面上有非常大的问题,即没考虑过战争带来的死服问题。一个服务器一家公会称霸后,干嘛?就只能等着死服了。
这就是魔剑公测的样子。内测培养出的几十个公会,分散到各个服务区后凭借着已形成的组织,轻松的成为来了服务器霸主。弱者没法玩,强者没对手。

SLG其实也一样,但它可以通过滚服合服的运营手段来解决问题。而这个方法,魔剑是用不上的。

因为魔剑的运维成本太高了,当年上的是刀片服务器还卡的要死。技术力也堪忧,内测两年还不是因为bug太多。

当然,那会儿也没有这么超前的运营思路。

而更重要的是,魔剑是月卡收费,至少是公平不卖数值的。

SLG那可是卖英雄卖资源卖时间的主,通过高收入来抵消残酷竞争所带来的用户流失。魔剑如果不学,肯定运营不下去;要学的话,核心玩家肯定接受不了。

我其实是很向往魔剑的,但如果真做成商业游戏,搞月费制,真不敢...
作为游戏开发者,改良魔剑的法子倒是想了不少,当年还是基于图文页游的方案做的。

但也就是业余想想,真提案是不会被通过的。毕竟“没有可参考的成功先例”。

即使如此,我认为魔剑改良是能成功的。

迟早会有魔剑精神续作的出现,但啥时候出现取决于一个关键的制作人。

如果真成了,那么你一年就可以看到几十个类似的游戏,鹅厂和猪厂养的蛊加起来估计就能占一半。




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发表于 2020-7-29 13:19 | 显示全部楼层
我一个浪人游侠偷偷摸摸跟着对面清场的大队,随时报点给自己人。躲在树丛里的时候天上忽然飞过去一个鸟人斥候,尿都快吓出来了好么。
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发表于 2020-7-29 13:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-7-29 13:52 编辑
snith 发表于 2020-7-29 13:00
作为一个魔剑2年内测的玩家;作为一个页游战争策略游戏的先行者(作为开发人员,现在早就不碰SLG了 ...

精神续作不是EVE么
一家独大后的缺点也是一模一样,CCP还智障加强超旗,出动要赌国运

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发表于 2020-7-29 14:27 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2020-7-29 13:51
精神续作不是EVE么
一家独大后的缺点也是一模一样,CCP还智障加强超旗,出动要赌国运

eve我是真玩不下去...最早以为是星际枪骑兵freelancer,真玩上了发现比页游还页游
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发表于 2020-7-29 15:11 | 显示全部楼层
太过自由的MMORPG容易形成强者对弱者的剥削局面,所以那些有保护机制的游戏才后来居上。
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