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[其他] 人物自动吸附梯子的游戏,从二楼爬下梯,摇杆推上还是推下?

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发表于 2020-7-24 22:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
一般游戏是人物走到梯子上沿附近,面对梯子前推摇杆,会让人物自动转身并吸上梯子。可能还把摄像机转到朝向人物后背和梯子。此时接下来你觉得怎样比较舒服?
是只要玩家不松手继续推“前”,就让人物做完爬下楼梯的动画(如果此时玩家松手了又如何,是继续推前下楼;还是反回到前就是上,后就是下);还是让人物停在梯顶,等待玩家把前推换成后拉?又或者只给一点反应时间,转身上梯的动画播放结束前,如果玩家还没换成后拉,就让人物又爬回二楼(好像还不止一个游戏是这样,在梯口反复摩擦)

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发表于 2020-7-24 23:49 来自手机 | 显示全部楼层
第二段前面两种方式是两种不同的思维模式,第一种玩家是把前推摇杆理解成完成下梯这个动作所要下达的命令,和各类mmorpg中把技能放入快捷栏然后点快捷栏对应的按键释放技能是一个逻辑。第二种玩家是用相机视角的方向判断自己该做的操作,下推摇杆符合直觉中向下移动的对应关系。

ff7是用的第二种,我是第一种类型的玩家所以这里就稍微留意了一下。我觉得这里程序做个判断应该不是什么难事,毕竟出现这情况的原因是相机转了个大角度,触发条件是明确的,这时候可以检测摇杆有没有回中的倾向,如果玩家摇杆一直推到底说明是第一类思维方式的玩家,如果有回中操作说明是第二类玩家。回中倾向的判断应该就只用判断玩家是不是摇杆一直推到底并且没有变方向就行了。如果在下梯子下一半出现了摇杆回中的情况,由于这时候没有相机移动的,应该就不会出现指令理解的差异了,用第二种就行。
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发表于 2020-7-24 23:53 | 显示全部楼层
这个现象在凯瑟琳(加强版没玩,情况不明)爬塔里也有,背面尤其明显。
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发表于 2020-7-25 00:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-25 00:44 来自手机 | 显示全部楼层
有没有两种都有的游戏,我记得我玩过,你切换或者一直推都可以
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