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发表于 2020-7-24 12:53
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misaki_d 发表于 2020-7-24 12:37
叮当这快速场景切换多少能体现那块 ssd 的价值
微软的片有哪个能体现 12t gpu 的价值? ...
戰爭機器5(認真)
可惜微軟怕了被說拿舊東西,只在上星期Epic的技術講座受邀講解機器5,但聯盟組技術比343好很是大家都知道的事
https://www.gamereactor.cn/amp/news/199113/%E3%80%8A%E6%88%B0%E7%88%AD%E6%A9%9F%E5%99%A85%E3%80%8B%E5%9C%A8Xbox+Series+X%E7%9A%84%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E9%80%A3%E7%B7%9A%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E4%B8%AD%E5%8F%AF%E9%81%94%E5%88%B0120+FPS/
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新聞gears 5
《戰爭機器5》在Xbox Series X的多人連線模式中可達到120 FPS
Coalition在日前的Inside Unreal直播節目中,分享了《戰爭機器5》(Gear 5)在Xbox Series X上的一些內容。結果,他們確實試圖進一步改善遊戲,這讓該遊戲在主機上的某些項目甚至能達到比PC上Ultra更高的設定,還有一些額外的添加項目,例如多人連線模式下可達到120...
2020-07-20 13:39 Tony Sheng
Coalition在日前的Inside Unreal直播節目中,分享了《戰爭機器5》(Gear 5)在Xbox Series X上的一些內容。結果,他們確實試圖進一步改善遊戲,這讓該遊戲在主機上的某些項目甚至能達到比PC上Ultra更高的設定,還有一些額外的添加項目,例如多人連線模式下可達到120 FPS(這可是買新電視的好藉口!)。以下是該作在Xbox Series X可明確預期的內容:
接觸陰影
- 透過追溯螢幕上每一個像素的光源,消除所有陰影偏差瑕疵,或者填補任何消失的陰影,從而令陰影變得極端真實。
來自UE 4 4.2的螢幕空間全域光照
- 此項使我們能夠達到在60 FPS/4K畫質的狀態下達到全實時GI。
用SSGI的AO pass 取代更為傳統的SSAO,從而獲得更自然的廣泛實時AO。
更多的粒子數量。
- 我們的粒子數量比PC的Ultra規格還要多出50%
4K 60FPS下的實時動態技術
- Xbox One動態技術是4K 30FPS
調查120 FPS在多人連線模式中的支援度
此外,以下是從PC版中轉移過來的設定:
更高解析的材質
進階的各向異性過濾
更高解析的Volume Fog
更高品質的景深
極遠的渲染距離與相當高的物件細節
陰影解析度與陰影距離
高品質的螢幕空間反射
泛光、鏡頭光暈與光束等後期處理功能的改善
總的來說,在Xbox Series X釋出後,打開《戰爭機器5》玩上幾把Horde模式,並看看這些畫質部分的改善,應該會是挺不錯的體驗。畢竟這些內容看著就很有份量。 |
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