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[PC] 有没有人关注过那个Weird West,前Arkane创始人拉斐尔·克...

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发表于 2020-7-23 10:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 catenarygong 于 2020-7-23 11:24 编辑

有没有人关注过那个Weird West,Arkane创始人拉斐尔·克兰东尼奥Raphael Colantonio 以及另外一个制作人Julien Roby从Arkane离职后创立了一个WolfEye Studio

发行商是devolver digital,美国比较著名的中小规模游戏和独立游戏发行商,迈阿密热线,Gris,我的朋友佩德罗,枪牢,王权

Raphael Colantonio是Arkane的创始人之一,早期在EA质控和本地化部门,负责Origin Systems的一些游戏,比如网络奇兵,后来从EA离职单干创立了Arkane,给育碧做了魔法门黑暗弥赛亚,后来被贝塞斯达收编,推出了著名的《羞辱》三部曲和《掠食》
但是Raphael Colantonio实际上在2017年就已经从Arkane离职,并在2019年建立了新工作室WolfEye

然后这个工作室的第一个游戏就是这个Weired West,steam已经有商店页面了:
https://store.steampowered.com/app/1097350/Weird_West/

说是上帝视角的ARPG,然后要融合沉浸式模拟游戏元素
设定是有超自然元素的美国西部拓荒时期

有五个英雄可选
从Steam的宣传片看,画面采用了类似于美漫风格的渲染,上帝视角,有潜行要素
有大量的沉浸式模拟式设计,比如玩家可以用任何方式过关,比如身上着火了可以跳到水里扑灭

然后是所谓的动态世界系统
trailer里面展示了,玩家杀了一个商队的其中一个成员,另一个成员逃走了,那这个逃走的成员有可能在玩家之后的路途上伏击玩家
就不知道这种小事件是随机生成,还是每个都打磨过的

最后还着重指出了,你在游戏里的所有行动都是有后果的,杀人也好,盗窃也好,各种选择也好


我个人觉得沉浸式模拟游戏长期以来比较冷的原因,就是Arkane过于强调第一人称
实际上沉浸式模拟是一个非常大的设计思路,和所谓“开放世界”一样,RPG,动作冒险,射击游戏等等都可以用到沉浸式模拟的设计思路
但现在Arkane的老板自己出来单干了,选择的是上帝视角的ARPG,说明他本人可能并不是非得要Arkane的作品都做第一人称的原因
我也期待沉浸式模拟能够在新的框架,也就是上帝视角ARPG的框架下有好的表现




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发表于 2020-7-23 10:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 johnwick 于 2020-7-23 10:48 编辑

没有SL感觉会是一个很大的争议点
不做第一人称应该是考虑成本问题,上一个Immersive Sim的众筹名作underworld ascendant完成度已经炸了

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 楼主| 发表于 2020-7-23 10:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 catenarygong 于 2020-7-23 11:26 编辑
johnwick 发表于 2020-07-23 10:41:42
不做第一人称应该是考虑成本问题,上一个Immersive Sim的众筹名作Underworld Ascension完成度已经炸了

...

没有sl的话,游戏应该也不会设计传统意义上的游戏失败
不然新手上来一个game over,心态爆炸


  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-7-23 10:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 最美人贩子 于 2020-7-23 10:54 编辑

感觉名字和内容都像60年代的那部黑白电视剧。

最近沉迷一部叫《wild wild west》的60年代老剧集,西部大杂烩
7 个回复 - 604 次查看

大镖客2勾起了牛仔情怀,想来还没看过牛仔类的电视剧,就到油管上找了一部。看片头还以为是一部正八经儿的西部故事,没想到居然是个大杂烩的世界观。这个西部充满了幽灵、僵尸、蒸汽朋克、怪物、巫师甚至日本武士和 ...


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发表于 2020-7-23 11:11 | 显示全部楼层
现在只有一个trailer和一些采访,也没什么好讨论的了,等今年EA后再说吧
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发表于 2020-7-23 11:11 | 显示全部楼层
老早加入愿望单了,但是好像一直没啥新信息

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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 楼主| 发表于 2020-7-23 11:23 | 显示全部楼层
最美人贩子 发表于 2020-7-23 10:53
感觉名字和内容都像60年代的那部黑白电视剧。

Weird West本身就是一个奇幻或者科幻文艺作品类别

也就是把西部元素和恐怖元素或者科幻元素或者奇幻元素融合的一种文艺作品

最近的比如什么西部世界,都属于这个类型

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 楼主| 发表于 2020-7-23 12:11 | 显示全部楼层
johnwick 发表于 2020-07-23 10:41:42
不做第一人称应该是考虑成本问题,上一个Immersive Sim的众筹名作underworld ascendant完成度已经炸了

...
管他是不是成本问题,能玩到非第一人称的沉浸式模拟就行了

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-7-23 12:13 | 显示全部楼层
应该快了,Raphael单干就是为了避免3A漫长的开发周期
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发表于 2020-7-23 13:23 | 显示全部楼层
好的,关注了
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发表于 2021-7-16 16:28 | 显示全部楼层
狼眼发了新片,没人讨论的吗
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发表于 2021-7-16 16:45 | 显示全部楼层
嚯,最近有在关注这个,我倒是想看看拉斐尔脱离杯赛后到底能给玩家带来怎样令人惊喜的作品。
万一以后arkane其余人不满微软的大公司氛围,再去狼眼也不一定。
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发表于 2021-7-16 16:49 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 scg2017 于 2021-7-16 23:14 编辑

在毫不知情的情况下这游戏早就发售,而且都已经退出xgp了。退出前一天玩了一下,感觉是rougelike

草,记错了-_-||,我玩的是west of dead,记忆出现了偏差,误以为是另一款游戏

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-7-16 16:50 来自手机 | 显示全部楼层
看了,没看出玩法,有点微妙
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发表于 2021-7-16 16:56 来自手机 | 显示全部楼层
原来有专楼了,刚刚想发下PV找不到楼。

Devolver Digital公开了动作RPG《诡野西部》的最新游戏玩法宣传片,2021年秋季登陆PS4、Xbox One、PC,支持中文。本作由曾《耻辱》《掠食》主创成员建立的狼眼工作室开发,展示了游戏从一反寻常的主角视角出发,纵览他们错综复杂的故事,为大家揭示诡野西部大地上发生的神秘故事。
https://b23.tv/BV1Hh41167Nf
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发表于 2021-7-16 17:43 | 显示全部楼层
屑猫猫 发表于 2021-7-16 16:45
嚯,最近有在关注这个,我倒是想看看拉斐尔脱离杯赛后到底能给玩家带来怎样令人惊喜的作品。
万一以后arkan ...

已经有好几位跟着走了,包括羞辱12关卡总监这级别的...
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发表于 2021-7-16 19:11 | 显示全部楼层
我是一直不太明白immersive sim抛开第一人称之后核心的东西到底是什么……过关多途径任务多解这些都是一般rpg常见的东西,和属性技能build挂钩的多种play style就更是从根本上就是rpg内容。只不过因为是第一人称无队友无暂停所以系统普遍比一般crpg精简一些而更重视主角的动作性能,最后一堆具有共性的游戏约定俗成构成了immersive sim这个类别……
另外这游戏各种gameplay段落看着像是低配大菠萝
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发表于 2021-7-16 22:18 | 显示全部楼层
茛菪 发表于 2021-7-16 19:11
我是一直不太明白immersive sim抛开第一人称之后核心的东西到底是什么……过关多途径任务多解这些都是一般r ...

核心其实是Make Sense。在这个理念下让玩家既不当上帝,也不扮演角色,仅作为自己是很重要的事情。
可惜近年Arkane游戏里那种角色扮演的感受都蛮重,毕竟市场更接受RPG。Prey倒是比Dishonored好点。
我始终相信Emgerence最初是基于Make Sense理念被催生,创造玩法反倒是同时被兼顾的。
现在Player Agency也不是唯独Immersive Sim有在追求。Crytek新3A的**里就写了Systemic,STALKER2的Feature也写了Immersive Sim玩法。
所以说沉浸式模拟这个单一类型放这些年来说是作茧自缚的。而且用了第一人称却也沉浸不了。随便一个斯拉夫民族出产的第一人称游戏都可能在沉浸感方面爆了Arkane。
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发表于 2021-7-16 23:53 | 显示全部楼层
ub001 发表于 2021-7-16 22:18
核心其实是Make Sense。在这个理念下让玩家既不当上帝,也不扮演角色,仅作为自己是很重要的事情。
可惜 ...

我倒是觉得与其说是make sence,不如说是make scence
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发表于 2021-7-17 02:01 | 显示全部楼层
借贴问下steam买的斑鸠怎么竖屏玩,我第二屏幕是24寸竖过来的,游戏支持竖屏那个功能只是把你画面强制90度竖过来(然后你自己物理上把屏幕扭一下),本质还是一个横的窗口,直接在竖屏上运行是个超级小的横屏幕……记得也没法拉到2号屏上全屏,真是太感人了。还是我没搞清楚。
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发表于 2021-7-17 06:34 | 显示全部楼层
我奇怪的是斜45度视角如何“沉浸式体验”?
Immersive Simulation从祖宗System Shock开始都是第一人称。
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发表于 2021-7-31 00:33 | 显示全部楼层
https://www.twitch.tv/videos/1101919677

dev昨天直播了差不多两个半小时,里面包含了Q&A,乐队表演以及大概35分钟的gameplay
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发表于 2021-8-10 18:03 | 显示全部楼层
https://www.vgtime.com/topic/1131880.jhtml
  丹尼尔:嘿伙计,今天真就离谱邪门了。你能信我刚才看到什么了吗?食尸鬼!就在维斯家的酒馆边上。我当时吓得腿都软了,勉强走了两步还**地磕石头上了。要不是有个路过的牛仔,我怕是就交代了。

  那人看样子也是老手了,随手就把酒馆门前的油灯丢了过去。那油啊沾上食尸鬼立马就点燃了,“滋滋”地响,都能闻到焦味了。

  我本以为安全了,结果食尸鬼一个发难,直冲着牛仔撞了过去。眼瞅着牛仔要没了,那一刻我突然觉得时间变慢了,牛仔一个侧身翻,掏出把左轮就是个六连。

  那枪口不仅冒着烟气,甚至还带有电光,噼里啪啦的。紧接着一只比食尸鬼大好几圈的幽灵熊冲了出来,对着食尸鬼一顿猛啃,直接把它啃倒了。

  那牛仔收拾了下,冲我问知不知道“Stillwater”的事。我指了指大致的方向。她看起来有点心急,招呼了下刚赶来的同伴一起离开。

  好家伙,那同伴里除了两男一女,还有个猪头人。是真的脖子上顶着个猪头那种。我的小心脏真承受不了这种刺激。

  陌生人:你说,你指了 Stillwater 的方向是吧。

  丹尼尔:嗯,咋啦?

  (一声枪声)

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  感谢 Devolver Digital 邀请,我有幸在前段时间采访了俯视角射击 RPG 《诡野西部》的几位制作人,并在他们的演示下了解了游戏初期的一些内容。不知道上面的这通描述能不能稍微让大家体会到一些本作带给人的感受。

  《诡野西部》是 Wolfeye 工作室的处女作,所以可能许多玩家在此前都没有听说过这个工作室。不过其中的几位主创 — 创意总监 Raphael Colantonio、执行制作人 Julien Roby、设计师 Gael Giraudeau 都是业界老兵了,他们大都来自 Arkane 工作室甚至就是 Arkane 的创始人,参与过《耻辱》《Prey》等游戏的开发。
  
  也因此,《诡野西部》除了射击 RPG 这个类型标签外,还有一个“继承自前辈”的特别标签:沉浸式模拟游戏。

  具体到游戏里,就是非常直观的自由度。

  在演示里,地图上摆着的诸多物品都是可以交互的。除了能到处捡“垃圾”外,游戏非常鼓励玩家去利用周边环境的一切。

  就比如前文提到的酒馆门前的油灯,平常路过时它可能只是一个不起眼的装饰,但如果被应用到战斗里,就会是一个大杀器;顺手抄起路边的一个瓶子并扔出去(当然你可以随身携带火焰瓶或炸药),你可以在飞行的过程中引爆它;如果地面着火了,你正好用的是弓箭,你可以把箭凑上去,这样你就能发射火箭了。利用水桶/油桶造成属性伤害应该会是游戏的基本操作。

  在平时的赶路过程中,如果一间房屋大门紧闭(PS:这间屋子不是任务目标,单纯是小镇的某栋建筑),直接路过它可能就错过了好东西。你可以找个木桶垫脚翻到楼顶,然后利用天窗翻进屋子。演示给我带来的感觉就是,只要你想得到办法,你可以跑到地图的每个角落。当然这一点还要等正式上线来确认。

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  游戏初期的剧情比较简单,一位退休的传奇赏金猎人因为某些变故,重拾起自己的左轮去追寻一个叫做 “Stillwater” 的组织。

  演示中的某个片段吸引到了我:在拷问一个知情人士时,主角问完了所有想知道的情报,游戏里已经没有对话选项了。一般来说下一步应该是直接向目的地进发了,此时制作人操作主角,人狠话不多,掏出左轮立刻给了这位知情人士两枪。他应声倒地,旁边的人还对主角的行为做出了反应:“对,这能确保他不会逃跑”。

  可以,这很 CRPG。

  同时 UI 显示主角的声望值扣除了 10 点。后来询问制作人时,对方表示声望会影响周边的人对主角的评价、商店的价格等,如果过低的话主角还会被悬赏。

  既然提到了主角,本作有五名主角:赏金猎人、女巫、猪头人、狼人、弓箭手。按照制作人的说法,玩家会按一定的顺序完成这五个角色的故事,比如先打完赏金猎人的故事后,视角会切换到女巫身上,这时候赏金猎人就会变成地图上的一位 NPC,在上一个故事里玩家的一切操作(比如角色加点、选择是否杀人)都会保留,并影响下一个故事。

  尽管玩家将无法再操作之前的角色,但可以去地图里招募她进入自己的小队,也能给她更换装备。

  不同的角色虽然主要攻击手段都是射击,但有各自的技能和擅长的武器。除了前面的小故事里提到的召唤幽灵熊、给左轮附魔,在官方给我的影像里还出现了设置分身、火焰光环等效果。结合游戏里出现的敌人 — 怨灵、食尸鬼、僵尸等,本作其实有着非常浓重的魔幻色彩。

  限于演示的时长,关于游戏 RPG 的设计和多主角叙事的内容我并不能了解太多,所以在此不多提了。看完演示我觉得这中文译名 —《诡野西部》真的太对味了:这就是一个无主且狂野的西部世界,会有诸多离奇怪异的事件、奇幻邪恶的生物,冲着玩家扑来。

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  因为本作的主创此前曾参与过《耻辱》《Prey》等游戏,我特地后来通过邮件去问了下《诡野西部》是不是也能实现“不杀人通关”的目标,对方的回答是“还在测试,现在没法保证”。

  此外 Lost 叮嘱我问了问几位主创,和以前参与大制作项目相比,开发这种中小规模的游戏有什么感受上的不同。

  事实上,《诡野西部》可能是我们制作过的最大的游戏。

  看到这个答案,我直接笑出了声,仿佛看到几位主创在屏幕那边反将一军的洋洋得意。 Raphael 过去在采访中曾谈过制作 3A 游戏的经历:“你不是在开发游戏,而是在制作一个产品”。

  《诡野西部》将于今年秋季发售,支持中文。我开始期待这款“游戏”了。
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发表于 2021-8-10 18:21 | 显示全部楼层
沉浸式是第一人称游戏RPG化的解决方案之一 上帝视角RPG那他就是个RPG 还沉浸啥啊
prey里面我能用泡泡枪的物理性质干很多事情 一个鼠标框框点点的斜视角RPG要怎么把这个过程做得合理还好玩?
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发表于 2021-8-11 11:09 来自手机 | 显示全部楼层
五方旅人?
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发表于 2021-8-11 11:15 | 显示全部楼层
我非常好奇就是为啥离职

我以前常看Bethesda的blog,每次arkane的游戏文章他都会出现,比如耻辱什么的
后来就看见他离职的,理由是健康问题。这种理由当然是鬼都不信,所以当时是有什么内幕吗?
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发表于 2021-8-12 03:11 来自手机 | 显示全部楼层
trentswd 发表于 2021-8-11 11:15
我非常好奇就是为啥离职

我以前常看Bethesda的blog,每次arkane的游戏文章他都会出现,比如耻辱什么的

看之前那个纪录片,里面他提到是想要以更小更紧密的团队来打造新沉浸式模拟体验
可能是大公司下的小团队呆久了,想换换口味重新回到独立小团队吧。
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发表于 2021-10-29 03:12 | 显示全部楼层
1月11号发售,可以预购了
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