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[新闻] 20200708fami通评分,纸马36

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发表于 2020-7-8 14:26 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
[cp]本周FAMI通新作评分:
  PS4/Xbox One/PC《刀劍神域 彼岸游境》8/8/8/8合计32分
  Switch《纸片马力欧:折纸国王》9/9/9/9合计36分
  Switch《Pushy and Pully in Blockland》7/8/7/7合计29分
  Switch《女巫布莱尔》8/7/8/7合计30分
  Switch《Rigid Force》7/7/7/8合计29分
  PS4/Switch《Indivisible》 8/8/8/8合计32分

SAO AL点评要点:
  -各要素十分耐玩
  -激烈战斗爽快感十足但相对的画面很难看清
  -帧数、移动耗时、任务管理上存在若干问题[/cp]
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发表于 2020-7-8 15:27 | 显示全部楼层
贴纸之星36、color splash 35

从fami评分是看不出任何东西了
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发表于 2020-7-8 15:33 | 显示全部楼层
刀剑之前在展台试玩了下(打爱丽丝),战斗方式感觉很墨迹啊,居然还能很爽快?
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发表于 2020-7-8 16:25 | 显示全部楼层
FAMI通评分,
看总分也就是第一步而已,确定作品大概的预期位置
第二步是看每个编辑的分数
四个编辑虽然经常换,但是一般安排上会有些惯性规律
第一位编辑最容易给出四位编辑中的最高分
第二位编辑比较中庸
第三位编辑通常是女性编辑,所以她的看法和给分 可以因为作品定位或者玩家的个人口味有所取舍
第四位编辑是老PY,往往是四位编辑中最严格的那个,有些作品可能就差他那1分满分/进白金殿堂,当然也有部分小众旧式游戏会得到他的青睐
当然这是一种经验观,具体还是得看每期FAMI通评分最前面的编辑自述
第三步就是看个人评语了,都给了8分或者9分的这种游戏,是没法单纯根据分数看出个所以然的,评语里面的话,一般不会直接说哪个地方特别不好或者怎么样,缺点一般都会表示“XXX的地方比较令人在意”这样,但即使如此评语中的车轱辘话也是不少的,往往会有低分高评价的作品,那就只能信自己/观望其他媒体或玩家的评价了
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发表于 2020-7-8 16:55 来自手机 | 显示全部楼层
评分也就图一乐,大概有个心理准备就行。不要因为它就左右了自己的想法,一个数字还不够格
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发表于 2020-7-8 17:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-8 17:27 | 显示全部楼层
纸马的评语有么
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 楼主| 发表于 2020-7-8 17:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-8 17:48 来自手机 | 显示全部楼层
人类的希望jign呢
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发表于 2020-7-8 17:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-8 17:55 | 显示全部楼层
现在给 8分 9分的评
是最安全了
进可攻退可守

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-7-8 18:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2020-7-8 18:06 编辑

看评语纸马应该还是前作风格的延续
以创意/谜题为核心驱动的作品
挺稳的,这方面是任系强项,应该不会出什么岔子(虽然不是老任本社

至于一些有意见的老粉,大概是没法满足的,期望的游戏定位与方向南辕北辙,怎么可能满足呢
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发表于 2020-7-9 17:28 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 3D烧 于 2020-7-9 17:29 编辑

fami通的 纸片马力欧 折纸国王 评语 Uwa-man: 画风上延续前作的风格的同时,又在纸张的质感有了大幅度的提升。 以折纸的形式来表现角色这点真的是太棒了! 游戏内有很多系列中独有的小段子, 修复受损的景观、寻找奇诺比奥等深度游玩的要素有很多。 “360度战斗”虽然解谜拼图要素比较强烈些,但是很轻快有趣。 BOSS战不仅很有挑战性,表现力上也看得出下了不少功夫。
芦田: 折纸角色与之前的系列作品的角色完全不同的质感让人觉得很棒。 发动“神之手”开解开机关,把敌人排成排一起干掉的战斗也很新鲜。 找找奇诺比奥,修复修复场地上的破洞等,冒险途中的能做的事算是很丰富了。 对于操作和行动的反应很有意思。 “从根本上把游戏本身做得很有意思“这点是我最深刻的印象。
本间: 除了修复场地上坏掉的部分,解开机关的谜题等要素, 我一直沉迷于找出扮成了各种样子的奇诺比奥。 战斗方面在保留了回合制的同时, 还加上了转动舞台来方便攻击的拼图要素,玩法也变得更有趣了。 特别是类似鬼脚图的方式的BOSS战让我觉得很有趣。 这次的向导是欧莉薇亚(Olivia)这个角色也给人很好的印象。
内泽: 与系列的前作相同,充分利用了纸张的设定让游戏表现力和解谜要素都做得很出色。 加上,有解谜拼图要素的“360度战斗”也是让人耳目一新。 整体上来说,以“发现”的乐趣和对游戏理解的“应用”来直接带给玩家成就感和乐趣。 虽然多少有点线性故事的感觉,不过仿佛在读绘本故事一样的感觉,节奏感很好的故事展开,也给人带来很兴奋的感觉。地图的构成也好,细节的探索上也会很有趣吧。
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发表于 2020-7-9 18:11 | 显示全部楼层
看样子纸马RPG因素还是不多啊
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