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楼主: cloudymc007

[多平台] RPG游戏里MP这一设定是什么时候开始被边缘化的?

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发表于 2020-7-6 16:32 | 显示全部楼层
本世纪最叼rpg p5的mp可是重要属性,传统rpg之王闪之轨迹4也回归了法魔路线,你说那些都是些肥猪流
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发表于 2020-7-6 17:57 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-6 18:03 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-6 18:07 | 显示全部楼层
ff7re的hard那个不回mp导致杂兵战斗思路就是堆物攻搭配属性开场秒掉敌人,boss战就是解题方法探索了,不过15章之前也就地狱屋是真硬骨头,打了一个半小时才过
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发表于 2020-7-6 19:35 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-6 19:55 | 显示全部楼层
首先是近些年奇幻游戏数量非常少,本来就没有魔法....而且都不太做难度上卡人的设计了
mp这种主要是给玩家添麻烦的属性慢慢退场也没什么难理解的
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发表于 2020-7-6 19:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 nukejoker 于 2020-7-6 20:02 编辑
zhuangku556 发表于 2020-7-6 10:44
美式rpg一直没有mp啊,d&d游戏不就一天放几次放完就没了。

mp这个设定也就jrpg用的多点。 ...

早期三大美式里魔法门系列,创世纪系列都是有MP的,就巫术是用法术位的。

中期DOS上的上古卷轴,黑暗王座,冰城传奇等一大批地牢爬行也是用MP或者类似的法术点的。

进入到WIN时代后,真就只剩DND一脉还在用法术位了。同期的美式RPG有魔法设定的一水的全部倒向了MP。
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发表于 2020-7-6 20:20 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2020-7-6 19:58
早期三大美式里魔法门系列,创世纪系列都是有MP的,就巫术是用法术位的。

中期DOS上的上古卷轴,黑暗王座 ...

创世纪前两作都没有mp系统,魔法是从商店购买使用次数的,从第三代开始创世纪才有了mp系统
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发表于 2020-7-6 20:37 | 显示全部楼层
ペチャパイ 发表于 2020-7-6 16:32
本世纪最叼rpg p5的mp可是重要属性,传统rpg之王闪之轨迹4也回归了法魔路线,你说那些都是些肥猪流 ...

MP在哪边都是重要属性,区别是这个属性有没有做出设计来。P5的MP在可以买大气功贴后这个数值就不再有太多额外意义了。基本上就一路通到尾,没有资源规划的意义了。当然就我观感来说,前期没有大气功贴的迷宫探索可能更不舒服些,只是单纯卡进度,本来也并不感到有趣。
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发表于 2020-7-6 20:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-6 21:38 | 显示全部楼层
暗之精灵 发表于 2020-7-6 20:58
魔防物防这样的概念早就有了吧

明显是广义上的“魔法”啊,就算是你把MP改叫SP,把蓝条改用绿条,但那本质上不还是魔法么
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发表于 2020-7-6 23:09 来自手机 | 显示全部楼层
黑暗之魂3倒是把前两代没有的MP系统给加回来了。

— from OPPO CPH1851, Android 8.1.0 of S1 Next Goose v2.2.2.1
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发表于 2020-7-7 00:08 | 显示全部楼层
圣剑传说3的MP还很关键的
安洁拉的暗系加点就是围绕高输出法术节约MP来的
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发表于 2020-7-7 01:10 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-7 02:03 | 显示全部楼层
电子游戏RPG陷入了无止境的车轮战跟长期战中,显然不可能再采用次数制跟MP值这种资源了
转变为DPS、DPT为主的设计也很正常
火纹、黑魂仍旧采用次数制,而XB这样的无止境车轮战就选择了完全删除,这就是其中的道理
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发表于 2020-7-7 10:20 | 显示全部楼层
现在wow里的mp不就是治疗限制器么,除了治疗天赋没人在乎MP了,奥法机制特殊不谈
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发表于 2020-7-7 10:31 | 显示全部楼层
只有tome4把蓝条这个东西玩出花来
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发表于 2020-7-7 10:45 | 显示全部楼层
mp的问题实际上不是mp的问题,是整个游戏难度的问题。jrpg(主要回合制)一般都是前期单体低伤害魔法一层层到全体或者大范围高伤害魔法,跟dnd那种魔法设计不是一码事。如果你要砍aoe魔法,那玩家后期就没法去刷怪,但是jrpg基本都是无限怪鼓励你刷等级,很少有固定怪物数量从而控制你的等级这种事。所以这跟大部分jrpg设计理念就冲突了。p5在mp上实际上还是老smt那一套,限制你回蓝的手段,总体来说算是比较折中的办法。
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发表于 2020-7-7 11:43 | 显示全部楼层
MP就是一种数值化的资源,如果担心资源枯竭可以设计配套的资源采集机制。这个配套设计纯看设计师的心情,和MP的功能性没什么关联。狒狒14的黑魔就是很典型的例子。








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发表于 2020-7-7 11:47 | 显示全部楼层
其实MP作为技能的限制没什么问题,只是很多游戏都滥用了。一旦成了基本相当于无限的东西,也就等于没有了。
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发表于 2020-7-7 12:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 GMJ 于 2020-7-7 12:50 编辑

取消HP,MP回复药品也是
通过技能,和战场掉落即时补血,战后直接回满,游戏连贯性大幅增加,也不用考虑物资消耗,
神界2如果有非被偷袭状态,战前自动套满buff的功能就更好了。可以减少玩家低效率操作提高流畅性


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