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[PC] 神界原罪2不看剧情对游戏体验影响大吗

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发表于 2020-6-30 08:04 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚在steam上入了这个游戏 挺喜欢的 就是游戏的文本量太大了 而且npc的名字根本记不住 导致我玩了20多个小时都不知道发生了什么 就知道我在打人 不了解剧情是不是会少了很多乐趣
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发表于 2020-6-30 08:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-30 08:07 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-30 08:13 | 显示全部楼层
你就记住,除了队友和麦乐迪是好人其他都是five

除了复仇女神号船上的留一下到最后一幕再杀,其他的换地图前一定记着屠城
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发表于 2020-6-30 08:39 | 显示全部楼层
越来越蠢 发表于 2020-6-30 08:04
刚在steam上入了这个游戏 挺喜欢的 就是游戏的文本量太大了 而且npc的名字根本记不住 导致我玩了20多个小时 ...

不是有日志和冒险历程可以回顾故事吗
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发表于 2020-6-30 08:57 来自手机 | 显示全部楼层
小命4 发表于 2020-6-30 08:39
不是有日志和冒险历程可以回顾故事吗

一句一句都懒得看的玩家怎么可能翻日志。
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发表于 2020-6-30 09:03 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-30 09:17 | 显示全部楼层
记不住正常,但还是推荐看看,还挺有意思的
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发表于 2020-6-30 09:26 | 显示全部楼层
。。。我觉得挺大的,这游戏的支线做的很棒

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-6-30 09:28 | 显示全部楼层
春哥亲自 发表于 2020-06-30 08:13:15
你就记住,除了队友和麦乐迪是好人其他都是five

除了复仇女神号船上的留一下到最后一幕再杀,其他的换地图 ...
魅魔老师和贾函:小兔崽子我白教你们技能了

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-6-30 09:49 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-30 09:51 来自手机 | 显示全部楼层
没啥,原罪2就是典型把三万字的故事强行写成三十万的那种
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发表于 2020-6-30 09:51 来自手机 | 显示全部楼层
没啥,原罪2就是典型把三万字的故事强行写成三十万的那种
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发表于 2020-6-30 10:06 来自手机 | 显示全部楼层
我唯一没搞清楚的就只有那个圣殿骑士里的卧底反派到底是谁的人……

—— 来自 OnePlus IN2010, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-6-30 10:30 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-30 10:36 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-30 10:40 | 显示全部楼层
神界原罪真的算CRPG中字少的了……
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发表于 2020-6-30 10:46 | 显示全部楼层
战斗系统到中后期就乏味了吧。。。不看看剧情有点亏的
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发表于 2020-6-30 10:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-30 10:54 | 显示全部楼层
dlboy2000 发表于 2020-6-30 10:48
博德之门2就能让人看进去,难道是翻译得问题?

神界的世界观设定感觉太浮。总体感觉相比史诗、小说更像漫画。
不过这可能是游戏画面颜色太艳丽带给我的错觉。
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发表于 2020-6-30 10:57 来自手机 | 显示全部楼层
可以快速看。
因为细节太他妈啰嗦了!我现在就想来个日式和欧美式来个中和出个游戏,以前ps2有些rpg有点雏形,现在都没了。
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发表于 2020-6-30 11:00 | 显示全部楼层
acejoe 发表于 2020-6-30 10:57
可以快速看。
因为细节太他妈啰嗦了!我现在就想来个日式和欧美式来个中和出个游戏,以前ps2有些rpg有点雏 ...

日美结合得最完美的我觉得是 龙与地下城2暗黑秘影。
欧美的世界观设定、职业怪物设计、纸面系统,日本的人设、关卡、动作系统。

这个游戏日美两种风格融合的简直完璧。比如该游戏的画面,乍一眼是典型的日式RPG风格。战士勇者式的头冠,精灵同时代《罗德岛战记》OVA式的超短裙,盗贼小姐姐和红龙女王的同时代街机游戏高色气身材,无一不彰显JRPG的纯正血统。但在游戏的主色调上又采用了DND手册和模组惯用的仿羊皮纸土黄色风格,一看就让人联想到当年那堆废纸(顺便一提,炉石传说的狗头人环境为了致敬早期DND,主色调同样采用了土黄色)。而游戏的怪物,既有哥布林、蜥蜴人、枭熊(这东西我就没在其他DND游戏中见到过)这样仿佛是从怪物图鉴中走出来的高复原度怪物,又有黑暗精灵这样JRPG风的设计,可以说集两边的优点于一身!
而在游戏性方面,同样是日美两方面的完美结合。这首先是个ACT游戏,CAPCOM的优秀手感让人拿起就放不下,战士系角色的升龙斩将敌人一扫而空以及下+跳滑铲瞬间捡光地上宝藏的豪快至今难忘!日本游戏的手感在本游戏上完美体现。CAPCOM很巧妙地在游戏中添加了许多“追打”用道具,如飞刀、榔头和油,让玩家可以对倒地的敌人进行追打,这与同为CPS2游戏的《异形大战铁血战士》的射击系统有异曲同工之妙。让玩家在出招收招间隙也有事可做,可以说手握上了摇杆就停不下来!
而在RPG部分,它又彰显了正统欧美RPG设定细致与脑洞大开的优点。毒云术对低HD生物的扑杀,巫妖的永久浮空特性,食尸鬼和巫妖的麻痹之触,眼魔靠主眼开闭操作的反魔法立场,位移兽的镜像,石像鬼的石像形态,盗贼可以发现陷阱偷窃和背刺,矮人可以发现隐藏物品(矮人把箱子打碎后可额外发现宝藏),施展陨石时上方出现的幻象星空,枭熊的抱抱,蜥蜴人的体臭影响,幽灵的吞吃,晨星锤的独特攻击……这游戏对DND的复原之细致甚至你在同时代双B的作品中都见不到。在这个游戏中,你能看到许多如今早已被遗忘的早期版本DND的特有元素,比如作为职业单独出现的矮人和精灵,“化棍为蛇”“反重力”等经典早期法术,牧师的专用物品神圣天球,中东风格的元素生物……还有一些只有DND迷才有的特有情怀,比如曾和崔三大战三百回合的位移兽(放大版),从沙漠中升起的浮空城(仿耐色瑞尔),用位移兽毛皮制作的位移斗篷,眼魔球柄,拿了就放不下的诅咒装备,缩小药水!这些都彰显了制作者对DND的熟悉和爱……谁说日本人不玩DND!
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发表于 2020-6-30 11:00 来自手机 | 显示全部楼层
crpg算是剧情导向游戏吧,不看剧情怎么玩……
你不如问问极乐迪斯科不看剧情玩不玩得下去
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发表于 2020-6-30 11:23 | 显示全部楼层
nowaki 发表于 2020-6-30 10:36
凯姆是神王的人啊

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

他是神王的人为啥还要查黑环?
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发表于 2020-6-30 11:56 | 显示全部楼层
还是值得一看的,虽然有些虎头蛇尾,但也好歹把故事讲完了。整体氛围轻松愉快,很多小情节写得挺有趣
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发表于 2020-6-30 11:59 来自手机 | 显示全部楼层
zhangqq_010 发表于 2020-6-30 11:23
他是神王的人为啥还要查黑环?

他主要行动不是在清除净源导师吗,什么时候主动查过黑环
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发表于 2020-6-30 12:04 来自手机 | 显示全部楼层
在战斗和探索中一点点获得剧情碎片,然后最后拼出整片拼图感觉还是很棒的,而且跟npc谈话时怎么都会围绕剧情展开,也不太容易跳过吧。

—— 来自 samsung SM-G9650, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-6-30 12:50 | 显示全部楼层
yoboc 发表于 2020-6-30 11:59
他主要行动不是在清除净源导师吗,什么时候主动查过黑环

后期黑环和静源互怼太乱了搞得我都有点懵
这哥们我记得两边都怼过所以一直对他的目的是啥有点疑惑
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发表于 2020-6-30 12:53 | 显示全部楼层
没啥大问题,我基本就是这么玩的
什么支线,都是用来拿经验的手段
这游戏的养成与战斗,已经非常享受了
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发表于 2020-6-30 13:36 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-30 13:55 来自手机 | 显示全部楼层
春哥亲自 发表于 2020-6-30 08:13
你就记住,除了队友和麦乐迪是好人其他都是five

除了复仇女神号船上的留一下到最后一幕再杀,其他 ...

队友选择支里还是有25仔可能性的
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