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楼主: biobo

[其他] 为什么几乎所有的游戏都会刻意削弱巨大型Boss……

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发表于 2020-6-26 22:23 来自手机 | 显示全部楼层
克苏鲁式的大海怪要是挥触手时快如闪电不是显得很鬼畜嘛来自: iPhone客户端
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发表于 2020-6-26 22:32 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-26 22:33 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-26 22:34 | 显示全部楼层
体型变大一般对应攻击力升高攻击范围变大  自然要降低速度来平衡
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发表于 2020-6-26 22:41 | 显示全部楼层
实际上巨大生物并不可能说快好几倍
比人高1倍,比例相同,材质相同的话,体重就是人类8倍,而肌肉截面仅为人类4倍,也就是说发力效果只有人类的1/2,
比人高9倍的话,这个数字会惨烈到只有人类的1/10
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发表于 2020-6-26 22:46 | 显示全部楼层
bad_alloc 发表于 2020-6-26 16:13
你让冥灯龙像金狮子一样跳这游戏就没法玩了

想象了一下会猪车突袭的老山龙
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发表于 2020-6-26 22:50 | 显示全部楼层
冰 原 粪 怪
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发表于 2020-6-26 22:57 | 显示全部楼层
兰斯10修脚
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发表于 2020-6-26 23:02 | 显示全部楼层
人打蚊子就只能靠赖招,或者蚊子自己傻逼,否则人就被蚊子玩死了,册那
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发表于 2020-6-26 23:10 | 显示全部楼层
黑魂里的怪大概符合...我说的是除了boss的 只比主角大10倍以内的那种 速度快攻击范围还大...
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发表于 2020-6-26 23:13 | 显示全部楼层
如果巨龙能像苍蝇一样扇翅膀,还没打中人就把人吹出地图外了。

灵活大BOSS真做出来估计和普通士兵打王牌高达差不多,就算给你无限火箭筒也是木大
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发表于 2020-6-26 23:29 | 显示全部楼层
最近一次被大家伙锤是RE3地狱糊墙追,嗝屁次数比前面四个难度加起来还多
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发表于 2020-6-27 01:19 来自手机 | 显示全部楼层
想象一下巨大得只能看见腿的V哥拼命揍你还带全程霸体
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发表于 2020-6-27 02:07 | 显示全部楼层
LZ可以试试徒手抓苍蝇,看看丫怎么放你风筝的
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发表于 2020-6-27 02:20 | 显示全部楼层
因为不削弱你打不过啊
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发表于 2020-6-27 07:03 | 显示全部楼层
鬼泣5的拳王尤里森就比较灵活吧
当然我方角色就更灵活了
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发表于 2020-6-27 07:25 来自手机 | 显示全部楼层
你看gbo2,坐上机子你感觉对面都跟🐒一样灵活,你下了机子发现对面跟乌龟一样

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-6-27 07:25 | 显示全部楼层
黑魂1里的那种巨人小兵,会对你来一套疯狂乱砸,我觉得挺敏捷的,像极了扒在地上打蟑螂的你
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发表于 2020-6-27 09:42 来自手机 | 显示全部楼层
套路设计师 发表于 2020-6-26 01:48
如何设计一个对抗巨型boss现得合理的又不削弱巨型boss速度的gameplay

战神,qte。开局上debuff
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发表于 2020-6-27 10:17 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-27 10:23 | 显示全部楼层
你打蚊子打苍蝇时单凭集中力也很难次次一击必杀啊
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发表于 2020-6-27 10:42 来自手机 | 显示全部楼层
猎人根本追不上
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发表于 2020-6-27 10:55 | 显示全部楼层
主要还是为了游戏性的妥协,还有就是像fps的霰弹 枪 设计,为了平衡性和游戏性不得不降低了它的射程和散布,不然的话过于imba
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发表于 2020-6-27 11:13 | 显示全部楼层
refiver 发表于 2020-6-26 16:04
这角度确实脑补了一下还挺有趣的。
搞个巨人王一样的体型然后动作和苇名一心一样快用仰视视角控制主角和巨 ...

VR游戏玩到过这种,还是贼带感的……

虽然大多数时候是闪避,但竟然有几次能跟尺寸超过100度FOV的BOSS拼刀,非常不科学……
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发表于 2020-6-27 11:34 来自手机 | 显示全部楼层
如果巨大敌人能够速度也是十倍,那真不用造坦克了,研究高达得了。

—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-6-27 12:33 来自手机 | 显示全部楼层
蓝鲸动作也是慢吞吞的嘛

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play
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发表于 2020-6-27 13:48 来自手机 | 显示全部楼层
461757753 发表于 2020-6-26 17:53
尤姆算做得不错了

尤姆砸地出现火圈会震飞玩家,但不伤血。
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发表于 2020-6-27 13:58 | 显示全部楼层
lz你着眼点就错了。

真还原超大体型boss战斗力,不是通过加速来体现,体积越大速度越慢前面有人提过了。

得从破不了防下手。超大boss玩家打一下掉一滴血,boss总HP上亿还能缓慢恢复。玩家永远也打不死就还原了。
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发表于 2020-6-27 15:12 来自手机 | 显示全部楼层
翼宿一 发表于 2020-6-26 17:32
重复拍蚊子的动作,一个月下去巨神界就清洗完了

—— 来自 Google Pixel 3, Android 11上的 S1N ...

直接躺滚几圈就全淹死了
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发表于 2020-6-27 15:28 | 显示全部楼层
C.W.Nimitz 发表于 2020-06-27 13:58:32
lz你着眼点就错了。

真还原超大体型boss战斗力,不是通过加速来体现,体积越大速度越慢前面有人提过了。

...
可以上毒

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-6-27 16:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2020-6-27 16:45 编辑
久島鴎 发表于 2020-6-26 16:06
BOSS设计三字真言--大傻逼,玩家真的很吃这一套。
大:
1.巨型BOSS会天然让玩家有一种震撼感和击杀 ...

段子讲讲就好,除了大1大2两条外,其余都不成立。这些设计倾向纯粹是看制作组的业务水准,跟体形关系不大。
比如小体形有RG陪练发胶手,大体型有冰原门将冰牙龙

冰牙龙单独说一下,如果不是卡婊心善保留了破手硬直以及扩充了几何玩法,正面硬钢的前提下本体装备初见才是这怪最粪的姿态。

楼主要的大体型多动症要做出来简直太容易了,谁都能设计出来,堆数据谁不会?但刻意为难玩家那也是失败的设计。所以重点不是大体型应该如何如何,而是有没有设计配套的有可玩性的破解机制
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发表于 2020-6-27 22:08 来自手机 | 显示全部楼层
不如说对巨大boss修脚可以致死这种设定更蠢
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发表于 2020-6-27 22:29 | 显示全部楼层
体型巨大10倍质量提高1000倍;
为了支撑1000倍质量那么骨架强度提高的甚至不止1000倍;
驱动1000倍质量的身躯达到之前的10倍速度,肌肉强度或者说能量强度是之前的十万倍。

你先考虑一下怎么打得过这个吧。
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发表于 2020-6-27 23:21 来自手机 | 显示全部楼层
h1r0 发表于 2020-6-26 16:18
这是自然规律啊,你想想要是一头大象跟蟑螂一样快,飞龙像苍蝇一样飞,多他妈掉SAN ...

四十六亿年物语
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发表于 2020-6-27 23:46 来自手机 | 显示全部楼层
哪些游戏巨型boss战做的还不错?

—— 来自 OnePlus GM1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-6-27 23:53 | 显示全部楼层
会闪现的巨型boss 想想就打不过了
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发表于 2020-6-28 14:57 | 显示全部楼层
现实里也是如此,比如昆虫看起来各种BUG,动不动搬起自身体重XX倍,跳起XX倍高,但如果昆虫真的巨大化,很可能会被外骨骼压塌,肌肉传导速度巨幅降低,所以巨虫列岛那种情况是不可能发生的
古代因为含氧量高,昆虫体型也容易巨大化,但终究是有局限性。
当年宝可梦DP小智的草苗龟进化后丧失敏捷性还是很科学的(
真正适合巨大化boss的战斗法确实就是用用皮厚大口径光线武器了
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