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楼主: taxiom

[PS4/5] 这满世界的洗地稿,是人民群众审美不行,还是真的给太...

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发表于 2020-6-24 20:11 | 显示全部楼层
蓝色行星 发表于 2020-6-24 19:59
这个分歧真的那么难理解吗?
对于媒体评测员来说,评测一款游戏,不仅是工作,也是背负了一种责任。
所以要 ...

说得好,我作为广大玩家之一这就去给机核网道歉
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发表于 2020-6-24 20:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-24 20:33 | 显示全部楼层
蓝色行星 发表于 2020-6-24 19:59
这个分歧真的那么难理解吗?
对于媒体评测员来说,评测一款游戏,不仅是工作,也是背负了一种责任。
所以要 ...

你意思说TLOU2这种明显有问题的游戏国内外媒体集体满分是意外?巧合?理念差异?并非不可调和?
媒体捅玩家一刀,玩家一定要媒体道歉给个说法是拒绝妥协与理解?玩家需要理解这刀为什么捅吗?
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 楼主| 发表于 2020-6-24 21:26 | 显示全部楼层
听风不是雨 发表于 2020-6-24 20:11
说得好,我作为广大玩家之一这就去给机核网道歉

别介儿,干吗呢,您这是哪儿一出啊
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发表于 2020-6-24 21:35 | 显示全部楼层
蓝色行星 发表于 2020-6-24 19:59
这个分歧真的那么难理解吗?
对于媒体评测员来说,评测一款游戏,不仅是工作,也是背负了一种责任。
所以要 ...

AVGN表示你这是纯扯**蛋
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发表于 2020-6-24 21:54 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-24 21:58 | 显示全部楼层
这边有一个前IGN编辑试图解释的 https://www.bilibili.com/video/BV1Qk4y1z7MV/

简单的概括:
1.ign的评分体系和一般人想的不同,人们误解了ign的评分体系,同时ign也没有说明过自己的评分体系是怎么样的
2.评分者都是自命不凡的笨蛋,他们极度主观的给游戏评分,并且只在乎同行的看法,而不是普通玩家
3.索尼在给媒体测试资格的时候就限定了能够评价的范围,他们只能照做

樹上橘貓在釣魚回复 @凉迹  :她说的话其实就已经在说明主编不是处于客观的去给一款游戏评分了,恰恰相反,是极其主观的。但里面她所说的会担心自己给的真实感受会被粉丝攻击,这本身跟一个作为评分机构来说就很自相矛盾。当一个机构的评分与真实的玩家反馈相差甚远的时候就代表着已经出现问题了,他给出来的评分结果会被这么多人骂,甚至于说IGN是收钱之类的话,很明显的就是公信力下降。而且说实在的,说的话在我看来挺好笑的,我们不说它不好,不是我们的问题,是索尼的问题,你们应该去找他们,让他们给予“艺术家”自由言论的权利

erdon34回复 @凉迹  :职业素养…换句话说就是拿专业评测者的一套理论和观念进行工作(游戏评测) 如果不如此 就会被同行认为“有失水准”“低价值”
这样的职业素养就是客观上造成他们区别于玩家的原因 更是导致了主观上“自命不凡”的评测结果(视频中她自己也承认 编辑们都是“自命不凡的白痴”)
他们的主观评价和他们的“职业素养”“诚实”就是绑定在一起的 我并不觉得integrity能把他们从玩家的对立面拉到所谓客观公正的一方  职业素养让他们在根本上同玩家大众对立 成为高高在上的小众精英群体
所以我觉得楼主说得对 ign可能真的信不过 就图一乐
玩家群体一批又一批地多 如果发行商和评测者再玩自己阳春白雪的一套 矛盾只会进一步激化

响君SAMA
如果事实如她所说,那其实ign这种媒体测评根本就没有存在的意义了,或者做测评就要等到游戏发售后,玩家体验到游戏内容之后。
因为像她说的,测评媒体似乎是不能给期待度高的游戏打低分的,否则会遭到玩家的网络暴力,所以实际上不能说实话。一旦不能说实话,那么这个游戏测评就会沦为游戏宣传的附庸,实际上就是把游戏的宣传延长至了测评环节,言不符实的测评就变成了烂作的广告。

小姐姐想表达的无非是,“当游戏尚未发售,所有人都对TLOU2充满期待,觉得他应该10分的时候,拿到了游戏的我们没法给他很低的分数”,但是这种话本身就有悖于游戏测评的创立初衷。
我相信游戏测评人对比我们具有相当的专业性差异,同时他们有游戏,我们没有,这又是信息差异。在拿到了这种优势之后,如果还是只针对游戏的期待度而不敢如实评价,他们的创立还有什么意义?他们做的真的是游戏测评,还是说他们做的是期待度测评?ign尚且不提,就说国内的机核,那个视频看得我一个蛋疼,有用的信息没讲,几乎全都是广告式的吹捧,文案让我觉得他根本不是测评游戏的,而是来宣传游戏的。
作为一个测评媒体,给一个游戏打属于他的分数而不论期待度,可以理解的在初期会承受很大压力,但是一个媒体不应该连这点压都抗不了。如果如实打分,在真正拿到游戏之后,大部分玩家体验之后会理解为什么给了低分,并且会置信于媒体的测评(例如日本ign的7分)。要清楚,真正带来最大压力的,永远是给一个7分左右的游戏打了10分之后带来的舆论声讨。
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