发在豆瓣的,原标题: 仿佛执意的牺牲可以剔出深入骨血的遗恨通关了,哭笑不得。
顽皮狗的至高点,可能很长一段时间内都停留在《神秘海域:失落遗产》了。TLOU2好的地方,失落遗产也都有——事实上稍加对比就能发现,失落遗产就是TLOU2在关卡设计上的试验田。这也导致TLOU2在关卡设计方面,相比以往并没有明显的进步和创新。所谓的立体结构关卡,其实也是继承自前作网战地图的公式化套路,打起来终究还是按部就班完成作业,毕竟它既不能像《彩虹六号》一样炸穿天花板,也不能像《冤罪杀机》一样快速闪回,立体结构的优点并不能得到充分展现。
许多文艺作品在情节难以继续时会进行机械降神,而顽皮狗最擅长得便是“机械降鬼”。明明一切都能顺顺利利得进行,但是一定要插入点磕磕绊绊延长你的游戏时间,小则悬崖跌落攀爬失足,大则队友重伤绕远寻药。这种手法并无不妥,甚至可以说是理所当然的。一代也有很多强行延时的设定(艾莉不会游泳),但是在最后的一幕,玩家与乔尔感情完全重合的那一刻,这一切的拖沓冗长都变成了“伟大生活的流水账”的一部分。但是2代的流程太长了,长到足以让你对这些套路审美疲劳,并且显然,大多数人是难以与艾比和艾莉的感情同时重合的(详见各类差评)。
对于艾比的塑造,我认为是完全没有问题的,但是艾比和艾莉两人的经历,对仗实在过于工整了,就像一个表情浮夸的演员试图展示自己的演技,这种刻意让人从故事中跳脱了出去。艾莉死了乔尔,艾比死了爸爸,艾莉杀了艾比的挚友,艾比杀了艾莉的挚友,艾莉死了马,艾比死了狗。唯一不同是艾莉没有成功复仇。
冗长的复仇之旅,玩家和艾莉都感到了疲惫,看得出这是编剧有意设计的,这也确实能帮助玩家体会艾莉的心情,并且在被艾比“饶恕”的那一刻,至少我,心情与她们两人同时重合了,这是同类作品中很少见的,确实是电子游戏叙事所带来的新体验。如果故事在这一刻结束,TLOU2绝对是一款优秀的作品。
当艾莉坐在麦田之上看夕阳冉冉睡去,麦浪羊群微风过,我以为故事已经结束了(因为《神秘海域4》的结局就是这样的),拿出手机激扬文字盛赞有加。可接下来的展开让我始料未及。从这一刻起,玩家(至少我)的情绪又再一次被拉扯到云巅。上一次情绪被挂起是主角转换到艾比,但是艾比流程够长,叙事手法娴熟,玩家的心情一步步沉淀下来,是可以与之同步的。但是这一次,一切都很仓促,玩家之前的疲惫并没有消解,而此时玩家扮演的艾莉却已经度过了漫长的恬静时光。在这一刻,我已经不想复仇了,但是剧本生拉硬拽还是把我带到了响尾蛇的孤岛。
结尾就不赘述了,匪夷所思。艾莉是一个复杂的恶人,艾比在报仇之后尝试用扭曲的善弥补曾经的恶。两人被剧本牵线到一起,却不知所措。历经九九八十一难却最后关头变卦,前作乔尔亦是如此。但他面临的选择是挽救自己的女儿,还是拯救整个世界,这是以小搏大,两者是错位的,是悬殊的,是不对等的。而经过这一路旅行,玩家舍不得艾莉,玩家和乔尔一样,爱艾莉胜过爱这个世界,所以玩家支持乔尔的决定,如果结局可选,选择艾莉的也绝对是大多数。这就是代入,这就是同步,这就是最后生还者的含义,这就是旅行的意义。
但在TLOU2结尾,艾莉面对的选择是什么? 她有选择吗。她选择的是你想看到的吗。 故事在这里戛然而止了,一地鸡毛。
「是谁的手 捧着鲜活的往事在胸前 仿佛执意的牺牲可以剔出深入骨血的遗恨 那房间中金色的钟表 蔚蓝的天宇 不朽的脸 我想我已不愿再看见。」 《4.3X人逝水流年调》——周二下午谁没来 (安利这个乐队,词写得真的很好)
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