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[PS4/5] 顽皮狗这游戏交互思路从神海1开始就没有变过吧

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发表于 2020-6-21 01:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
整个游戏的可交互场景屈指可数,最简单的例子,只有标了三角的柜子才能打开,其他都是微丝不动,甚至那些半开着的柜子用身体撞、用枪去打都毫无反应。游戏过程中曾被jump scare撞到桌子,桌子上的书都在晃动,但正常的流程中桌子上的书是不会动的。另一方面,同样高度的台子,标了三角的可以推你的队友上去开路,其他的就只能当做游戏里的摆件。敌人身上掉下来的武器很多时候也不能捡(这应该是考虑资源管理的问题、毕竟神海什么都能捡,但还是很不爽)。整个游戏就因为各种各样的细节让人无法感觉到这世界是鲜活的。是否对顽皮狗来说,游戏世界就只是个讲故事的舞台呢?所以顽皮狗粉丝对剧情有如此大的反应。
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发表于 2020-6-21 01:27 来自手机 | 显示全部楼层
不就是播片游戏
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发表于 2020-6-21 01:32 | 显示全部楼层
这个问题uc系列里面更严重。爬墙的时候明明有很多看起来可抓取的地方,但就是不能爬

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-6-21 01:40 | 显示全部楼层
Dev team lives matter
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发表于 2020-6-21 01:40 来自手机 | 显示全部楼层
确实,跨了两个世代都没有在这方面做出新东西。
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发表于 2020-6-21 01:51 来自手机 | 显示全部楼层
论深度场景交互,今年估计半条命新作完胜

—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-6-21 01:54 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱护动物抓根宝 于 2020-6-21 01:57 编辑

欧美游戏场景交互一直是退步的吧,世纪之交能诞生半条命,杀出重围,神偷这种游戏,结果到了高清时代全还回去了,甚至连神偷的正统续作都变成了不怎么重交互的动作游戏。杀出重围的续作倒是味很足,不过已经凉了。
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发表于 2020-6-21 02:02 来自手机 | 显示全部楼层
顽皮狗最大的强项就是 看上去很**,而不是实际很**
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发表于 2020-6-21 02:05 来自手机 | 显示全部楼层
就是一坨,只不过它的剧情太烂让人已经忘记了其他内容其实也够屎的
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发表于 2020-6-21 02:19 | 显示全部楼层
玩顽皮狗的游戏最大的感觉就是玩家只是被囚禁在游戏里的傀儡,在扮演顽皮狗给你设计好的角色和故事,玩家根本没有什么控制权,说难听一点,就是被游戏玩。
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发表于 2020-6-21 02:43 | 显示全部楼层
爱护动物抓根宝 发表于 2020-6-21 01:54
欧美游戏场景交互一直是退步的吧,世纪之交能诞生半条命,杀出重围,神偷这种游戏,结果到了高清时代全还回 ...

离子风暴的正统继承人在arkane啊,arkane就是神
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发表于 2020-6-21 03:11 | 显示全部楼层
天,墙倒众人推,破鼓乱人捶

我之前喷一代互动简陋,装模作样的时候咋没见这么多人?

就我玩过的欧美游戏,这方面比顽皮狗强的也没几个。包括gta和大表哥都是看着真玩着假,不缺出戏的地方,半斤八两。反倒是摊子没铺那么大,好好做设计的羞辱更有沉浸感

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
ikoma_chen + 1 二代幺蛾子源头其实是一代被过分神化,9非.

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发表于 2020-6-21 03:18 来自手机 | 显示全部楼层
原来如此 发表于 2020-6-20 20:11
天,墙倒众人推,破鼓乱人捶

我之前喷一代互动简陋,装模作样的时候咋没见这么多人?

我在神海2时期就吐糟神海系列是电影,毫无游戏感了。
现在想想哪怕是粗糙的VR游戏也好玩的多。
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发表于 2020-6-21 03:29 | 显示全部楼层
这有什么奇怪的?沉浸式gameplay的代价必然是牺牲故事性
你搞这些模拟和交互的东西,对故事体验没有影响,对gameplay元素也没提高,反而可能会倒退甚至累死测试小组,搞了干嘛呢
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发表于 2020-6-21 03:42 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2020-6-20 15:29
这有什么奇怪的?沉浸式gameplay的代价必然是牺牲故事性
你搞这些模拟和交互的东西,对故事体验没有影响, ...

骂RDR2太真实和骂TLOU太不真实可能是同一拨人
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发表于 2020-6-21 04:23 来自手机 | 显示全部楼层
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