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本帖最后由 MonicaRuan 于 2020-6-20 20:33 编辑
其实这次我觉得媒体在某些方面写的趋同是很正常的。 通稿(大媒体)和审核(全部媒体)自然有,但是这些没法解释大规模的10分,我觉得还是(自发地)把剧情这部分的权重降低了。
打个比方,画面,声音,效果这些常规项目肯定是要说的,而且往往是新玩家最看重的(这就是老游戏为什么很难安利,你再吹剧情都没用)
假设市面上一共有100个游戏,编辑拿到的游戏在常规项目方面排名可能第30,这个时候编辑的阅历就会体现出差别,如果他/她只玩过lower 70% 的,那就可能会在这个环节打10分;反之如果玩过全部,那就打7分;如果只玩过top30%,那就打0分;而如果这个游戏在基本素质方面本身就排第一,那么无论什么样的阅历背景都会打10分,加上人类形容词汇业界术语一共就那么多,同行会互相借鉴(以前的名评测),吹起来会大同小异
剧情这种东西,编辑吃过的瘪太多了,永远都是褒贬不一,评测写的越多,敢把剧情作为明显扣分点的就越少
这个就是为什么我觉得现在讨论氛围不健康,大家有意无意的在寻求媒体准确、全面,这样媒体评分就会有很大压力追求全面而产生趋同,最后反过来盲目了玩家的选择。实际上每个媒体有自己偏好,玩家去符合自己口味的媒体看评测来买游戏也许是对玩家最理想的状态,但这可能对媒体而言商业上最差的选择。 |
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