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[新闻] 最后生存者2韩国媒体评论

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发表于 2020-6-12 15:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chenzj83 于 2020-6-12 15:56 编辑

每天走的下班路有一天你突然觉得奇怪吗?一个人在家,你有没有感到空荡荡的客厅里冷丝丝的?恐怕谁都有过类似的经历。精神分析学家塞格蒙特-弗洛伊德将这种熟悉的情况和环境因某种原因感到不舒服的感觉称为“妄想心理”。


虽然听起来有点生硬,但妄想心理可在很多内容中看到。例如,在最近大受欢迎的电影《小丑》中,主人公不符合情况的奇怪的笑声、舞姿、在电影《寄生虫》中似乎很和平的家里突然出现的地下掩体等都属于妄想心理要素。


如果概括一下对奔向结局的《the last of earth part 2》的感想,就是用“妄想心理”点缀的作品。而且不只是追求不快或不舒服,还以能让人联想到该领域的大师阿尔弗雷多·希区科克的娴熟的方式表现了主题意识和世界观。我敢说,《最后生存者2》是一部通过这种不愉快,为当代游戏提供最好经验的作品。







《最后生存者2》在前作中描写了5年后的故事。随着时间的推移,生存者被感染者包围,公共权力消失的可怕的世界里,他们完美地掌握了自己的生存方法,并在某个地方定居下来。艾丽也在叫做“杰克逊”的城市安家落户,在游戏的主要舞台西雅图也有很多人居住。


由于到处都是生活的根据地,埃莉也学会了与他人沟通,并与乔尔之外的很多人进行交流。在房车中出现的像迪娜一样的爱人。埃莉还在讲脏话,但比以前柔和多了。乔尔的脸上和脸上挂满了忧虑的表情,但他的表情和行动给人一种从容和温和的感觉。除此之外,在游戏过程中,还有很多人物发挥出自己的幽默感,或看着自然风光、过去的遗产等沉浸在伤感之中等,总能看到比以前和平的面貌。





随着5年的时间流逝,城市和自然环境等也发生了很大的变化。曾经是大城市的西雅图除摩天大楼外,市中心变成了河流和丛林,大海的水深也在全面上升。作为主要的移动手段,马的使用要比车多得多,而且所有人都在居住地内务农或饲养羊、牛等家畜。如果说第一部集中表现了因“后启示录”而倒塌的形象,那么第二部则表现出了完全适应“后启示录时代”的人。乍一看甚至给人一种和平的感觉。





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毫不动摇地朝着主题走去


但是当游戏玩到一定程度以上时,这种和平的状态就会让人感到不舒服。这个世界是个惊险的地方,什么时候谁遇到什么事突然死去也不奇怪。也许正因为如此,经常发生意外死亡、战斗、袭击等事件。开着不雅观的玩笑的时候突然出现的僵尸导致死亡的情况不计其数,艾丽也和主要以感染者为对象的前作不同,她会与各种敌对势力展开生死搏斗,与他们展开殊死搏斗。


所以,这一切都是为了不断提醒我们,最后生存者系列游戏的背景是完全没有希望的。在游戏中,人类不是为了共同生存,而是为了贯彻各自的信念,不断展开战争,反复进行掠夺和袭击。绝不是资源短缺或生存的斗争。也就是说,尽管大规模感染事态发生后,很多人都各自奠定了自己的基础,但人与人之间的反目并没有得到解决。



看似和平的世界观和人物的变化与故事情节相冲突,并造成另一种痛苦。众所周知,第2部的情节将以复仇剧为中心彻底展开。在游戏中登场的所有人物都有各自的丧失,为了报复离开了旅程。在这里,复仇就像地球末日一样,彻底消灭憎恶的对象。所以游戏玩家必然会杀死很多人。对于大部分人物用枪射敌人或用刀捅敌人的行为,丝毫没有犹豫。


没有哪个玩家对杀人行为不感到难过。但即便如此,玩家也要为了报仇,继续杀人。这一不便与“憎恶的连锁”这一主题意识有关。正如很多媒体报道的那样,报仇必然会引发其他报仇,为了斩断这种连锁关系,最终一个人必须放弃报仇,原谅对方。从某种角度上看,为了结束这一复仇剧,他们继续以这种方式告知所需的正确答案。可以看出游戏的每个部分都安排得非常周密。








自然地融入到游戏中来的痛苦。


引起痛苦的因素自然地融入到游戏中。正如在之前的体验记中所讲,这个游戏非常生动地描写了杀人时的感觉。通过声音和振动等传达刀刺骨的感觉。也就是说,游戏想要传达的不便之处是通过比赛形式和感觉加倍的。当然,如果利用潜入,可以最大限度地避免杀人,但不杀任何人的情况下进行游戏是不可能的。


该游戏的各种演出和附加因素也与妄想心理有关。例如,在这部作品中,性描写经常出现。甚至在没有正确的背景和气氛的情况下登场的情况也相当多。有趣的是,在描述前后经常会出现与此相反的严重场面。这也给影片增添了可怕的世界观和人物复杂的心理描写。


与情况和场所不相符,吉他经常出现也是有趣的地方。在这个游戏中出现的感染者都对声音敏感。在接近战场的环境中演奏吉他并唱歌,实际上接近自杀。尽管如此,其他作品还是在突然出现的瞬间出现。这种“陌生感”也是象征乔埃与埃利之间感情的因素,也是让人想起埃利决心报仇的原因的装置。







在憎恶蔓延的世界里提出了新的视线


综合来看,游戏的结构非常完美,完全没有能够找出缺点的地方。与游戏相关的所有要素和登场人物的行动、故事,即主题意识,通过“uncany”的概念充分展现出来。前作为了集中于比较单纯的故事结构和elly和joel的交感,而耗费了很多次发球程序,但该作品自始至终都没有让冲击性的展开和不愉快的描写失去主题意识,一直在正直地向前走。这是一部极其精明的作品。




▲这个游戏里没有一小撮叙事和一瞬间的场面随便消费(提供照片:SIE)


据说,制作好电影的导演们不会让任何一场戏随便出现。在画面中捕捉到的所有场面和道具、演出中都蕴含着意义。《Tlou2》的最后一个片段也成功地展现了所有的剪辑和表演,在游戏中也成功地包含了意义。由于在上市之前发生的各种外泄事件和争议而产生的一丝不安感只不过是杞人忧天而已。《TLOU2》非常有趣,在结尾之后令人反复回味

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发表于 2020-6-12 15:53 | 显示全部楼层
结尾的地球之声什么鬼,机翻吗
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 楼主| 发表于 2020-6-12 15:57 | 显示全部楼层
纯白花火 发表于 2020-6-12 15:53
结尾的地球之声什么鬼,机翻吗

改回来了
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发表于 2020-6-12 15:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-12 16:52 来自手机 | 显示全部楼层
其实套上古代中国某些时代,例如五胡十六国,五代十国,也就那样了。
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