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楼主: YJSNPI

[青黑无脑不要游戏只求一战] 为什么工业产品山寨国外泥潭赞不绝口,游戏抄国外就不行

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发表于 2020-5-26 08:19 | 显示全部楼层
YJSNPI 发表于 2020-5-22 11:09
历史证明人类倾向于高估长期发展的趋势,而低估短期的发展
我只是微微地怀疑泥潭是不是有那么一小小搓外 ...

而我也只是微微的怀疑你是不是来做这个月绩效的
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发表于 2020-5-26 08:21 | 显示全部楼层
YJSNPI 发表于 2020-5-23 17:49
咦我有说情怀吗?
我明明在嘲笑某些孝子好吗

原来自己是孤儿就会看谁都像孝子的啊,学习了
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发表于 2020-5-26 08:41 | 显示全部楼层
话说,这里倒地对啥山寨产品赞不绝口来着?
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 楼主| 发表于 2020-5-26 09:44 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-26 10:09 | 显示全部楼层
我是支持大厂抄袭的,至少现在能让搞独立游戏的还有一丝优越感。等大厂认真起来搞创意驱动了,游戏行业就真的垄断了
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发表于 2020-5-26 10:26 | 显示全部楼层
抄也抄不好啊。
你如果还能跟外星科技一样,在FC上逆向开发WAR3 FC版,我还可以睁一只眼闭一只眼。结果你国游戏产业号称3A巨作是用UNITY 3D搞,还抄袭人家剧情和兴奋点,这就有点说不过去了吧。
PLUS,上次刚刚了解到,你国广东电子厂已经比MD MINI还早开发出能连4K电视、无线手柄、带存储卡位的“世嘉黑卡游戏机”而且只卖100块了。
工业山寨能力跟游戏山寨能力,本来就不是一个数量级的,你叫人家怎么吹啊。
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发表于 2020-5-26 10:48 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-26 14:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 飞灾 于 2020-5-26 14:33 编辑

是啊,好痛啊,快赔钱
其他几层楼不敢回,就只挑这种口水话来回,就你这种比豆腐还软的软趴,你戳得动啥呀?
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发表于 2020-5-26 16:08 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-26 16:11 来自手机 | 显示全部楼层
那没办法,刀塔传奇定立的一堆标准实在太厉害了,太君那不叫抄,只能怪中国人把我们的路做死了,大家只能加入不是

—— 来自 samsung SM-N9760, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play
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发表于 2020-5-26 19:11 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-26 20:34 | 显示全部楼层
YJSNPI 发表于 2020-5-22 10:58
上世纪刚开放时候山寨的也不像啊,慢慢地不就越来越像了么
泥潭这个造不如买的风气不可取啊 ...

可别笑死我了,造不如买是啥? 造是别人ip牛逼我争口气做我自己的ip,买是我自己没有大ip,我投钱去买ip。山寨算个smjb,你也配?
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 楼主| 发表于 2020-5-26 20:46 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-26 21:22 | 显示全部楼层
浩二先辈 发表于 2020-05-25 14:55:55
好久没关注原神了,我一直觉得这游戏就是蹭热度来了一拨碰瓷营销,就跟华为搁那碰瓷NS一样
国内很多作品都 ...
没见过拿公司生死线做碰瓷的,碰砸了公司就别干了。现在就是看见抄野炊的太少,今年之后能有不少野炊风格游戏,迟早能像魂like一样变成 botw like

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发表于 2020-5-26 21:27 | 显示全部楼层
YJSNPI 发表于 2020-5-26 20:46
非黑即白的世界观爱了爱了

爱了爱了,yygq第一名
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发表于 2020-5-26 23:52 | 显示全部楼层
其实我真没觉得原神是碰瓷营销....

真要碰瓷营销,就得压住游戏不公布,在游戏上线前搞。现实是,离游戏上线还早,有关抄袭神作的讨论就已经过去了好几波大的,热度一次比一次低。等真正游戏上线时,肯定也掀不起什么风浪了。
而且就这种野心的作品,营销预算是很高的,碰瓷营销能带来的流量相对预期导入的用户数,还是有数量级差距的。
更别说用户群体也没对上,一群玩主机玩开放世界的核心玩家,能拉得动才怪。

背后其实就是最常见的省钱式开发流程。让策划找参考案例给美术看,然后照抄而已。
尤其是涉及到视觉表现的,原创是不存在一次过的情况的,返工就意味着金钱成本与时间成本。
大部分情况都是主美先硬一下要自己搞个有特色的,折腾半天效果出来了吃瘪了,再继续?那就得延期啊,谁愿意花那个成本让你慢慢摸索?显然是立刻被上面摁死抄啊。
如果这个团队活了下来,下回肯定就跳过前面得吃瘪过程,直接就抄了。
米哈游之前做崩3的时候就已经这么做了,也没见说碰瓷猎天使魔女、鬼泣什么的。
这个习惯延续到下个项目,就突然多出了碰瓷的属性?

碰瓷这个词哪个圈用的最多,粉圈啊。

有情绪可以理解。
但真别想太复杂。

这个事情的先后次序就是:

从竞争层面讲,米哈游必须在3D二次元风格这条线上,画面比之前的崩坏3再提升1~2个档次,从而确保自己下一款产品的领头羊地位。
而在视效参考上,要符合二次元风格、画面好、被验证受众多的大作,就立项的时间点来说,首选就是荒野之息了。
而在玩法核心上,必然是自己擅长的推图ARPG(崩坏2、3都是这个框架)。
毕竟策划上大创新风险太高,跨品类不敢搞。但搞小创新,比如说拿个开放世界的外皮包装一下,内核还是推图,还是可以通过内部审核的。
至于元素互动这种只是战斗系统创新,不涉及到游戏框架的,就更无所谓了,加就加咯,只是后面执行中的小插曲。

如果不理解,我就换个例子:

就好比你说要做个横板赛博朋克的,视觉效果该参考啥?十个有九个会让你先去看看the last night..
你当然会说,假如我做,我肯定不会抄,也就是看一下。
但做商业手游的,看完了,多半就只剩一个结果了。

当然,真做商业手游肯定不会选横板赛博朋克还有像素了
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发表于 2020-5-27 01:41 来自手机 | 显示全部楼层
000000 发表于 2020-5-22 00:50

第三张图,这个宣传图本身就是抄的,我在Pinterest上见过原图,也是一副画作,不是什么照片。
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发表于 2020-5-27 01:55 | 显示全部楼层
因为只抄了皮相啊。
相当于搞了个汉堡样子的食物,里面都塞着劣质填充物,可以看作是诈骗了

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-5-27 08:30 | 显示全部楼层
山寨要有本体八成水平同时价格便宜就算优秀可以叫好了。

然而国产游戏大部分做不到这点。

说白了山寨也是要有工业基础的,属于80分的底子用取巧的路子上到90分,你五十分的底子只能白给

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-5-27 08:34 | 显示全部楼层
中国手游游戏届的实力需要怀疑?本土成绩和出海成绩都还不错吧?

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-5-27 09:03 来自手机 | 显示全部楼层
附加值不一样
工业品里品牌溢价太严重,占比80%以上家常便饭,消费者何必为其买单
游戏包括很多出版物可不是这样来自: iPhone客户端
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发表于 2020-5-27 10:40 来自手机 | 显示全部楼层
woodey 发表于 2020-5-26 10:09
我是支持大厂抄袭的,至少现在能让搞独立游戏的还有一丝优越感。等大厂认真起来搞创意驱动了,游戏行业就真 ...

腾讯就在搞啊 NEXT STUDIO
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发表于 2020-5-27 18:02 | 显示全部楼层
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