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[NS] 高级战争要想重获新生受到市场认可,需要做出什么改变?

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发表于 2020-5-16 21:19 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
毁灭之日到现在也有12年了,新作截止目前没任何消息,估计这类型在市场上的反馈不是太乐观,不过市场上倒是出来一些致敬或者精神作品
如果要做改变怎么改才能让人耳目一新并在销量上得到体现?
我个人觉得如果有新作唯一能肯定的变化就是3d化
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发表于 2020-5-16 21:20 | 显示全部楼层
什么都不改,就那破GBA画面拉高清。卖15刀。成了。
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发表于 2020-5-16 21:25 来自手机 | 显示全部楼层
画风更加二次元
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发表于 2020-5-16 21:27 来自手机 | 显示全部楼层
出手游,都变美少女
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 楼主| 发表于 2020-5-16 21:29 来自手机 | 显示全部楼层
——啧 发表于 2020-5-16 21:27
出手游,都变美少女

这还是任天堂?
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发表于 2020-5-16 21:29 | 显示全部楼层

高级战争跟任天堂没关系吧 没听说过高级战争跟任天堂有关系
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发表于 2020-5-16 21:32 | 显示全部楼层
——啧 发表于 2020-5-16 21:27
出手游,都变美少女

CO抽卡么,但是CO技能这种东西没法做成手游那样的规模,因为每一个CO技能都要制衡,牵一发而动全身,很难量化。
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发表于 2020-5-16 21:32 | 显示全部楼层
要么走美少女媚宅战争路线,要么走大作路线把场面搞出来。。。现在的风格还是不伦不类。。。其实毁灭日也还行了
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 楼主| 发表于 2020-5-16 21:33 来自手机 | 显示全部楼层
Hinanya 发表于 2020-5-16 21:29
高级战争跟任天堂没关系吧 没听说过高级战争跟任天堂有关系

is等同任天堂
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发表于 2020-5-16 21:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 ybfelix 于 2020-5-16 21:39 编辑
jimclack 发表于 2020-5-16 21:32
要么走美少女媚宅战争路线,要么走大作路线把场面搞出来。。。现在的风格还是不伦不类。。。其实毁灭日也还 ...

其实毁灭日的Lin副官,白发兵器娘Isabella的画风就颇有点后世的舰娘gun娘的感觉
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发表于 2020-5-16 21:37 | 显示全部楼层
在双重冲击系统上做出更进一步变更,我想到的点子包括导入海底/地面/空中/高空四层高度增加游戏复杂性,更多的新单位与指挥官
至于采用卡通渲染3D效果那根本不用议论
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发表于 2020-5-16 21:38 来自手机 | 显示全部楼层
开放世界,暖暖换装,更多少数群体人文关怀,实在不行就请辣位先森倾力代言。
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发表于 2020-5-16 21:39 | 显示全部楼层
做成根据阵营对抗型吃鸡FPS
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发表于 2020-5-16 21:39 | 显示全部楼层
行了行了,你们用这个标题还不腻么
多加些资金投入吧,把场景做的符合游戏名一些,兴许会重生

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-5-16 21:49 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-16 21:53 | 显示全部楼层
从前两年的那个战律考虑的话,转成主线上的游戏几乎是势在必行,不过感觉系统上几乎很难再有什么创新了,战棋玩法也就那么多

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-5-16 21:55 | 显示全部楼层
大主宰 发表于 2020-5-16 21:49
借楼问一下:以前FC大战系列不是六宫格的吗?为什么Advance War 变成四方格了? ...

算计多不代表好玩。本身六方格是因为简化PC上战略游戏来的。
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发表于 2020-5-16 21:56 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-16 22:00 来自手机 | 显示全部楼层
做个马赛克合集60刀我马上买
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发表于 2020-5-16 22:15 | 显示全部楼层
我觉得。。毁灭日那种人设已经很好了。。不能大卖可能是宣发问题+人物之间的关系没什么话题性
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发表于 2020-5-16 23:04 来自手机 | 显示全部楼层
世上无难事,只要肯放弃
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发表于 2020-5-17 02:05 来自手机 | 显示全部楼层
NDS最后一作的主线剧情还算有点意思,但是游戏本身缺乏深度,单位和指挥官相对于前作缩到没有了。目前市面上致敬水平比较高的我觉得tiny metal(必须是续作,本体缺斤少两的)算一个,但是没有海军。还有就是鬼佬搞的那个啥Wargroove,冷兵器版。
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发表于 2020-5-17 02:38 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-17 02:50 来自手机 | 显示全部楼层
什么都不是问题,唯独销量

我能想到的解决办法是……交给育碧
做了马力欧疯狂兔子,有战棋底子,画面OK
有可能有死忠员工,会全力去做
育碧发行会打骨折冲销量
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发表于 2020-5-17 04:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 无夜不眠 于 2020-5-17 04:50 编辑
Hinanya 发表于 2020-5-16 21:29
高级战争跟任天堂没关系吧 没听说过高级战争跟任天堂有关系

准确说是成立和任天堂第一开发部关系密切,一直有传说is是影之第一开发部,甚至传说是当时有受不了任社体制的rd1成员出走,在外部开设的一个更为灵活多元不受任主流思想控制的rd1领地,这个真假难说,但成广通以前就在rd1参与过光神话,is开始也的确是横井军平在领导,后来也配合rd1开发很多游戏,包括超级银河战士都有is参与开发,而wars系列初代的fc战争制作人监督也是横井和冈田,设计师是rd1的清武和松冈,也是他们俩完成的metroid最初的构想,而山下也是rd1这条线的人。横井派失事后is沉寂了一段,给本社打下手,加贺的776都99年了还得在sfc上发售。后面和rd1一样,靠着后来成为开发技术部部长冈田主导的gba,在gba平台上开发作品得以复活火纹和wars,可能很多人认识的is也是从gba开始,这之后因为rd1都被兼并了,出石被退休,坂本领导力不够,冈田在外部还要开发下一代掌机,横井派没有领头人,is和rd1关系也就几乎切断了,可还是保持着和任的从属关系,被很多人当作任的子公司看待,不过实际股权结构一直说不清。而wars这个系列和火纹不一样,与其说wars系列是is的,不如说的确是任天堂的,但是是属于rd1的。要我说任天堂历史里最被低估的人肯定是坂本贺勇,第二被低估的是田中宏和或者手冢卓志,之后肯定就是清武和松冈,不是rd1的手冢不但被隐藏在某人光环下,还是坂本大学的后辈,有些限制你发行的游戏不再做说是销量不行,有些卖得好也能延续的游戏还不做又总有其他理由,要我说不解放任的思想,放弃社内那些狗屁倒灶的事,放弃对某人某派神话的塑造和维护,以前rd1的系列就无法在在任社内延续复苏
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发表于 2020-5-17 06:42 来自手机 | 显示全部楼层
无夜不眠 发表于 2020-5-17 04:25
准确说是成立和任天堂第一开发部关系密切,一直有传说is是影之第一开发部,甚至传说是当时有受不了任社体 ...

展开说说某派神话的塑造?或者指条明路?
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发表于 2020-5-17 06:50 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-17 06:50 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-17 07:04 来自手机 | 显示全部楼层
说起来这系列我一直更喜欢没有生产建筑的地图带上生产以后复杂的简直玩不来
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发表于 2020-5-17 07:06 来自手机 | 显示全部楼层
首先要有新作

—— 来自 Sony H8166, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-5-17 08:58 来自手机 | 显示全部楼层
首先要有新作+1,毕竟上一作太久远了
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发表于 2020-5-17 10:53 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-17 16:07 | 显示全部楼层
无夜不眠 发表于 2020-5-17 04:25
准确说是成立和任天堂第一开发部关系密切,一直有传说is是影之第一开发部,甚至传说是当时有受不了任社体 ...

感谢科普
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发表于 2020-5-17 16:26 | 显示全部楼层
所有单位都像火纹那样有专门的脸
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