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楼主: Cortana

[青黑无脑不要游戏只求一战] 论手感,马里奥奥德赛相比各大ACT和FTG如何?

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发表于 2020-5-6 19:44 | 显示全部楼层
这个算是三月经问题。
惯性系统算是进阶内容。玩上手后所带来的行云流水流畅感是以蔚蓝为代表的强掌控系统无法企及的。
这个随便云个视频就能看出来,
不过惯性系统与探索内容格格不入倒是真的,初见就想收集大金币的话惯性系统负反馈是真的。如果初见单纯以通关为目的反而能领会其中奥妙。
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发表于 2020-5-7 10:20 | 显示全部楼层
新马wii似乎有点操作延迟
平时没问题,拿一些比较难的金币时就很气人

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发表于 2020-6-29 11:38 | 显示全部楼层
奥德赛的操作手感绝对顶级,操作马里奥太尼玛爽了
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发表于 2020-6-29 11:45 | 显示全部楼层
2D马没问题的,但是新马U(新马wii似乎也是,忘了)确实手感差别比较大,可能是移动或者加速慢了,同时玩其他的2D马和这两个的话会不适应
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发表于 2020-6-29 12:23 | 显示全部楼层
2d马里面 超马世界手感是最好的

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发表于 2020-6-29 12:43 | 显示全部楼层
嗨原来是坟
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发表于 2020-6-29 13:00 | 显示全部楼层
平台跳跃让我印象最深刻的还是GBA上的大金刚
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发表于 2020-6-29 13:01 | 显示全部楼层
平台跳跃让我印象最深刻的还是GBA上的大金刚
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发表于 2020-6-29 13:12 | 显示全部楼层
卡普空是动作天尊吧,人称“小任天堂”。
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 楼主| 发表于 2020-6-29 15:44 | 显示全部楼层
3wa 发表于 2020-6-29 13:12
卡普空是动作天尊吧,人称“小任天堂”。

这“小任天堂”是真的把我逗笑了
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发表于 2020-6-29 16:11 | 显示全部楼层
某些体感限定操作挺不方便,栗子的高跳有个地方要配合加速跑操作很难受
库巴城堡那个拿木块砸人的鬼和月亮上的章鱼头就很难踩,判定有些严格了
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发表于 2020-6-29 16:15 | 显示全部楼层
这种游戏的手感。。。celeste制作人有说过一个评判方法,你在一个什么都没有只有地板的墙的场景,光靠操作角色能获得得反馈和乐趣

我觉得马尿这方面应该是顶尖的。。。
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发表于 2020-6-29 16:25 | 显示全部楼层
2D马可以留意下B站上马造2的哈库计时技巧
看看短短几十秒里面的跳跃有多少个细节
可以间接看得出这个跳跃系统被**得有多深
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发表于 2020-8-25 23:40 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-26 00:15 来自手机 | 显示全部楼层
奥德赛是3d马手感最佳,马创2是2d马手感最佳
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发表于 2020-8-26 01:38 来自手机 | 显示全部楼层
有种自成一派的感觉~
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发表于 2020-8-26 02:10 | 显示全部楼层
猫坤 发表于 2020-4-29 15:12
有一说一,我就小时候玩过FC的马里奥1/3以及很短时间的SFC马里奥,那时候觉得并没有什么问题;几年前在朋友 ...

但是第一部马里奥就一直有这个惯性
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发表于 2020-8-26 07:44 | 显示全部楼层
想谈恋爱的废宅 发表于 2020-05-06 17:14:16
我觉得2d马的惯性就是让你本人也能感觉到你使上了劲,有更多的操作感,0惯性而且能做到指哪打哪的游戏有的 ...
是这么回事。0惯性会觉得角色移动又飘又滑。
2D马虽然惯性严重,但是加速和减速的这两个过程特别因为“符合常识”而心里舒适。

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发表于 2020-8-26 07:59 来自手机 | 显示全部楼层
我被骗了五块钱 发表于 2020-8-26 02:10
但是第一部马里奥就一直有这个惯性

我的意思只是想表示我不是云,我是有资格评判的(本来第一部就应该绝大多数人都玩过,云的反而少数)

这设计那么牛逼怎么不见很多游戏都学
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发表于 2020-8-26 08:27 来自手机 | 显示全部楼层
猫坤 发表于 2020-8-26 07:59
我的意思只是想表示我不是云,我是有资格评判的(本来第一部就应该绝大多数人都玩过,云的反而少数)

这 ...

你以为好学呀,这方面的手感和关卡设计、角色设计紧密结合在一起的。这种设计是为了提供比较流畅的操纵感,而其他游戏用了别的解决方式,比如说冲刺。

我可以这么说,2d马里奥设计的nb之处在于,你处上手玩不觉得有啥经验的,但你摸过足够多的这类游戏,你总能在其他游戏中找到或多或少不爽的,设计不到位的地方,但在2d马里,尤其是wii和U版,你找不到。
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发表于 2020-8-27 16:32 | 显示全部楼层
最近还在琢磨大乱斗的手感,有些小的设定挺能提升手感的,比如跳跃可以取消地面攻击变成跳跃攻击,也就是当玩家输入跳和攻击的时候只要时间差不太大都可以使出跳跃攻击,虽然这个设定衍生出了很多高级技巧,不过本质是为了提升手感
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发表于 2020-8-27 17:03 来自手机 | 显示全部楼层
huntercak 发表于 2020-8-26 08:27
你以为好学呀,这方面的手感和关卡设计、角色设计紧密结合在一起的。这种设计是为了提供比较流畅的操纵感 ...

你没说错,NB之处在于关卡配合,就像残疾不死人配魂系BOSS,竹门配竹门木门配木门。

手感是手感,凭什么就“或多或少都觉得不爽”了,我就觉得只要动起来随心所欲的都比马里奥爽
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发表于 2020-8-27 17:18 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-27 19:40 来自手机 | 显示全部楼层
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