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[青黑无脑不要游戏只求一战] 说起来鬼泣1最大的玩点是什么?

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发表于 2020-4-27 02:47 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
rt,买了鬼泣合集,三代必玩不说,二代是渣也不说,那么一代就现在的眼光来看可玩点在哪里?有大佬指点一下吗?
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发表于 2020-4-27 02:53 | 显示全部楼层
虽然史低,没敢买,1感觉是挺过时了
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发表于 2020-4-27 03:18 | 显示全部楼层
相对一板一眼的战斗和关卡设计 经典的套路剧情  
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发表于 2020-4-27 03:25 来自手机 | 显示全部楼层
很硬核的存档机制,以前的游戏基本上都这么存档
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发表于 2020-4-27 03:43 | 显示全部楼层
玩点就是玩过的新生代玩家不多,可以放心吹1代是系列最佳
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发表于 2020-4-27 03:55 来自手机 | 显示全部楼层
地图(关卡)设计敌人设计动作设计各方面都比较踏实没什么短板,个人觉得比现在很多有噱头有有亮点但是短板明显的游戏来说玩着舒服很多。
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发表于 2020-4-27 05:41 来自手机 | 显示全部楼层
玩不下去,2代也一样,还是觉得3代最牛逼
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发表于 2020-4-27 05:57 | 显示全部楼层
1代我一直觉得可以看成是一作动作强化版的塞尔达
跑图解谜,用特定能力和方法打倒特殊敌人,寻找boss的弱点和攻击规律总结打法,都有点那种味道……后来神谷果然做出了大神
当然,就血统来说,其实这些要素更接近生化……问题是实际玩起来并不像,操作感差太远了

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-4-27 07:32 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 evilevil 于 2020-4-27 07:36 编辑

1代是生化危机的数个MOD之一,其它有鬼武者、恐龙危机、狂城丽影、怪物猎人等;

1代开创了刀剑Gun械结合的战斗方式,以及引入了“跳跃”,扩展了立体战斗空间;

缺点也是非常致命的:监视器视角

由于鬼泣战斗节奏比其它MOD和本家生化危机快很多,所以对视角的要求就更高,打着打着突然切换视角导致操作混乱在1代是“不可避免的”,这个问题在“噩梦”这个BOSS是体现得淋漓尽致,不背版(走到哪里会切镜头)绝对会让你摔手柄;

反倒是最终BOSS没有视角切换,体验良好;

先玩过1再玩3,最大的感触就是视角的改进,游戏体验舒服太多太多了!

1代因为不是纯粹的ACT,还处于探索时期,所以有一些神谷个人的喜好,比如水下主观射击、魔帝战打飞机、开飞机出逃之类,多周目就是浪费时间;
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发表于 2020-4-27 07:37 | 显示全部楼层
满足考古癖
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发表于 2020-4-27 07:44 来自手机 | 显示全部楼层
1代难度很极端:因为弱点制,哪怕是DMD,杂兵战也是几乎没有难度,普通杂兵都是单一兵种(木偶群可以翻滚火箭炮,冰刃群可以火拳砸地),精英怪只会单独登场(羊头死神),因此难点都在Boss战(有点像近年的只狼)

那1代的BOSS有哪些?
蜘蛛、V哥、雷鸟、噩梦、魔帝,其它没了

就这几位个反复打3到4次...
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发表于 2020-4-27 07:47 | 显示全部楼层
先试着打到M4吧
打完shadow还毫无感觉说明这游戏最好的设计都无法打动你,那自然是弃了为妙
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发表于 2020-4-27 07:52 来自手机 | 显示全部楼层
HD合集的价值就是3代se:4:3升级到16:9,普清升级高清...

前两作当作送的,通关一次了解下剧情就够了...

2代剧情之单薄,系统之简陋,手感之垃圾,简直是Capcom之耻...
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发表于 2020-4-27 07:57 来自手机 | 显示全部楼层
九门惠 发表于 2020-4-27 07:47
先试着打到M4吧
打完shadow还毫无感觉说明这游戏最好的设计都无法打动你,那自然是弃了为妙 ...

那是当年...

现在只能算考古,5代V可以操控影猫,4代有雷兽,再回去看初代影猫怎么会有新鲜感?
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发表于 2020-4-27 07:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 閉肛!基佬。 于 2020-4-27 08:42 编辑

1.系列最好的手感  2.震动反馈  3.整体游戏世界观各种武器设定思路提供给后续作品  4.让只玩过345的人有机会可以接触到系列开山作  5.策略针对性   6.一款AVG里你可以玩到第一人称,打飞机,和动作的元素   
缺点的话应该是不能立刻换武器,地图有时候比较绕,还有老游戏的动作比较僵硬吧。
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发表于 2020-4-27 08:01 来自手机 | 显示全部楼层
閉肛!基佬。 发表于 2020-4-27 07:59
1.系列最好的手感  2.震动反馈  3.整体游戏世界观各种武器设定思路提供给后续作品  4.让只玩过345的人有机 ...

系列最好的手感是5代 (☆_☆)
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发表于 2020-4-27 08:09 | 显示全部楼层
像我这种鬼泣5出来前买了遍1~4和dmc通一遍DH难度只为了看个剧情补票的玩家来说1代是玩的最舒服的,一周目体验很棒,各种怪物都有弱点,地图设计有生化危机的解谜的层次感,会在中间穿插除了砍怪的一些玩法,不容易腻,氛围和音乐也很棒。
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发表于 2020-4-27 08:10 来自手机 | 显示全部楼层
有一说一,该输出输出,该躲躲,高速位移,比后面的什么换4个风格老想着按什么破烂红刀打什么皇牌空战好多了
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发表于 2020-4-27 08:30 来自手机 | 显示全部楼层
一代打大哥的手感是后面没有的,后面就是个按到手疼的combo机器,没有一代那种见招拆招的感觉
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发表于 2020-4-27 08:33 | 显示全部楼层
1代的精髓就在于狂气又有个性的敌兵设计啊

各种杂兵小到提线木偶大到系列最佳精英怪 shadow,动作设计的都自然流畅又充满野性。

而 boss 战连战 3 次每次都在原有基础上加入新的招式,体验各有不同,就很难得。

没错我就是鬼泣 1 吹
另外鬼泣1的各种细节也是后面作品难以企及的,这大概就是神谷的天赋

比如装备噩梦beta和拳套时,左臂的攻击力会单独提升,比如 shadow 伸出来的刺针,但丁可以踩在上面并且弱化 shadow 等等,实际上后面的作品很多都还是在学习或者致敬鬼泣1 这一套

而回过头来想一想,鬼泣1 能有这样的完成度,不仅仅是作为鬼泣本系列的开山鼻祖,

更是 2001 年 ps2 初期诞生的 3D ACT 开山鼻祖。正是鬼泣1之后,才出现了 PS2 3D ACT 盛世的场面
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发表于 2020-4-27 08:33 来自手机 | 显示全部楼层
一代手感真的好,就是打飞机太劝退了,比魔女难多了
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发表于 2020-4-27 08:36 | 显示全部楼层
一代**手感是真的好,之后的续作都没能做得比一代好
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发表于 2020-4-27 08:57 | 显示全部楼层
初代跟三代以后的combo流风格还是不太一样的,战斗比较…………洛克人化?比较讲究见招拆招

作为开山鼻祖,以现在的眼光看已经不太有什么新鲜感了,虽然当年13论战的时候我也是个一代吹吧

战斗之外个人觉得场景算是个亮点
走廊大蜘蛛的突袭,那个视点感觉很有魄力
屋顶大蜘蛛战的巧妙杀法
从城堡的倒影进魔界
都挺有味道的
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发表于 2020-4-27 09:01 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-27 09:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-27 09:59 来自手机 | 显示全部楼层
系列最好的流程设计最好的手感最好的但丁。
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发表于 2020-4-27 10:35 来自手机 | 显示全部楼层
打蜘蛛时过场切战斗的方式非常带感,初遇影猫花样多配合bgm打起来非常激情,在当时还是挺震撼的
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发表于 2020-4-27 11:12 | 显示全部楼层
影狼
和黑骑士对剑
操控真正的斯巴达魔人
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发表于 2020-4-27 11:37 | 显示全部楼层
初代最有魔幻氛围,场景设计吊打后续作品
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发表于 2020-4-27 13:20 来自手机 | 显示全部楼层
狭窄空间里的战斗,比如红剪刀。
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发表于 2020-4-27 13:37 来自手机 | 显示全部楼层
雪菜碧池 发表于 2020-4-27 03:43
玩点就是玩过的新生代玩家不多,可以放心吹1代是系列最佳

其实我现在还是这么认为的...倒不如说这游戏一代就终结不是挺好,搞个系列,差别又大,还非要放一起比较,再问最喜欢哪个,那我肯定还是选一了...
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发表于 2020-4-27 16:12 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Suzutsuki.Mk.II 于 2020-4-27 16:14 编辑

别把1跟后面的当一个系列就行,这游戏有四个系列
1代
2代
345
DmC

没啥好说的,1和DmC一样都是优秀的动作冒险游戏,另外就是我是有种DmC做的时候是不是打算靠拢初代,总有一种加强了combo的初代的感觉

我虽然喜欢345但依然认为1应该单独看待,毕竟1跟后面都不是同一个导演,可能我还是喜欢伊津野做的鬼泣吧
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