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[青黑无脑不要游戏只求一战] 疫情对目前发售的游戏销量到底有正面影响还是负面影响

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发表于 2020-4-16 23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近看泥潭的帖子有感,有的游戏销量高了有人说疫情原因买的人多,有的游戏销量低了有人说疫情原因卖出去的少,甚至在痛一个游戏销量下都有不同的观点,请问你认为目前疫情对游戏的销量有正面影响还是负面影响
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 楼主| 发表于 2020-4-16 23:54 | 显示全部楼层
或者说哪个方面的影响较大一些

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发表于 2020-4-16 23:56 | 显示全部楼层
好像没啥影响
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发表于 2020-4-17 00:02 来自手机 | 显示全部楼层
这个问题没那么简单。目前来看至少有3个方面。
1. 实体店的销量肯定是减少了的,但相对的数字版和电商的销量会上升。
2. 疫情导致一部分人的收入减少,消减不必要的开支,导致销量减少。
3. 但是收入受到影响不大的人群为了呆在家打发时间又促进了销量上升。
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发表于 2020-4-17 00:05 来自手机 | 显示全部楼层
偏正面,需求加大,购买力却几乎不受影响,购买软件算是相当廉价的娱乐方式了
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发表于 2020-4-17 00:06 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2020-4-17 00:05
偏正面,需求加大,购买力却几乎不受影响,购买软件算是相当廉价的娱乐方式了 ...

是的,尤其是现在随便出去吃顿饭都能买张盘了。。我还不如在家打游戏呢
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发表于 2020-4-17 00:07 | 显示全部楼层
短期正面,长期影响到制作分发就是巨大负面。

社交类游戏填补精神空缺。
服务类游戏比传统单机收益更大
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发表于 2020-4-17 00:18 来自手机 | 显示全部楼层
不知道
因为各国的疫情应对策略不一样,导致的结果不一样
日本你还是可以去游戏店买游戏,目前来看是正面的
有些地方禁止出门禁止营业,禁令前被抢购,禁令生效实体店就一落千丈了
正常来说待家里买游戏的需求变大,但国外月光族可不少,因为疫情失业可能连过日子都成问题
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 楼主| 发表于 2020-4-17 00:21 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2020-04-17 00:07:32
短期正面,长期影响到制作分发就是巨大负面。

社交类游戏填补精神空缺。
服务类游戏比传统单机收益更大
...
暂时不考虑长期,长期来说对游戏公司绝对是弊大于利,影响是基于已经发售和即将发售游戏来说

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发表于 2020-4-17 00:33 | 显示全部楼层
当然是正影响,全球游戏市场份额大涨,连实体版都在涨,更别说数字版了,包括手游也是,流水破纪录
像流媒体netflix订阅用户数暴涨50%,观看量对比同期暴涨1倍,股价强势拉抬
泥潭如果有人追过漫画销量,就知道连pos周榜的旧卷都在疯狂浮出水面,非常罕见,正常新卷带动旧卷目前都是只有带动最近的那个旧卷,而且顺位都不会高,一般较高都在第一周,次周顺位也会下去,但是比如像OP呈现大量旧卷上浮的情况,说明疫情关系大家都开始购买旧卷囤书在家看了
基本上宅经济全面抬头,唯一的debuff就是实体供货量了
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发表于 2020-4-17 00:36 | 显示全部楼层
风妖精领主 发表于 2020-4-17 00:21
暂时不考虑长期,长期来说对游戏公司绝对是弊大于利,影响是基于已经发售和即将发售游戏来说

  -- 来自 能 ...

各平台流量都是再创新高的。你可以理解为,**游戏的累计时间倍数增长。

但是大部分会选择社交、服务类游戏。
一个是填补特殊时期的社交空缺,另外可以“A带着B玩”的属性极利于传播。

传统的单机就比较难考察了,增长应该不会很明显
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发表于 2020-4-17 01:27 | 显示全部楼层
我也赞同要把长期拔出去,如果看长期影响的话其实几乎是没有不受到负面影响的行业的,甚至游戏行业可能已经是收到影响相对较小的一批了

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发表于 2020-4-17 01:35 | 显示全部楼层
短期内肯定负面影响大
长期要看多长期了……不过线下实体游戏销售行业肯定受打压 gamestop这波直接关300个分店
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发表于 2020-4-17 05:23 | 显示全部楼层
疫情开始,我已不再去买实体版了,连快递收件也不太想,浪费消毒抹纸
数字版应该销售比例会在这段期间增加
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发表于 2020-4-17 05:46 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-17 05:48 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-17 06:00 来自手机 | 显示全部楼层
Redis 发表于 2020-4-16 17:48
买不到实体的肯定转数字了

该玩的还是会玩

影响其实还是有一点的
游戏=奶头乐 好些老美在没拿不能说发的1200刀之前吃饭都快吃不起了 别说买游戏了
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发表于 2020-4-17 06:01 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-17 06:02 来自手机 | 显示全部楼层
暂时是正面吧……
人在海外游戏本地化公司上班,我们公司三月营业额才创下新高,四月财报暂时没出来,但周三开会看PPT,感觉已经提前完成KPI了来自: iPhone客户端
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发表于 2020-4-17 06:07 | 显示全部楼层
肯定是负面影响居多吧,不然美末2就不会延期了

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发表于 2020-4-17 06:59 来自手机 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2020-4-17 00:05
偏正面,需求加大,购买力却几乎不受影响,购买软件算是相当廉价的娱乐方式了 ...

购买力几乎不受影响可还行
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发表于 2020-4-17 07:47 | 显示全部楼层
游戏开发受阻 审核机构(如CERO)停摆 主机都要延迟供货

然后你跟我说是正面影响???
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发表于 2020-4-17 07:55 来自手机 | 显示全部楼层
审题啊,各位,楼主说的是对目前游戏销量的影响
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发表于 2020-4-17 07:58 来自手机 | 显示全部楼层
日本线下买游戏有很多的优惠和折扣的(预约减价这类的优惠政策),甚至还有店铺积分(按10%返)
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发表于 2020-4-17 07:59 | 显示全部楼层
一份游戏收益电子版起码是实体的1.5倍,重大利好好吗
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 楼主| 发表于 2020-4-17 08:15 | 显示全部楼层
无动于衷 发表于 2020-04-17 07:47:18
游戏开发受阻 审核机构(如CERO)停摆 主机都要延迟供货

然后你跟我说是正面影响??? ...
主机延迟游戏开发当然是负面,这个没有什么好讨论的,我主楼主要问的是对于已经完成制作并且通过评级,已经发售或者准备发售的游戏来说

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发表于 2020-4-17 08:21 | 显示全部楼层
3D烧 发表于 2020-4-17 07:55
审题啊,各位,楼主说的是对目前游戏销量的影响

接下来很快面临的就是 没 的 卖 的困境

要不要参考一下隔壁的动画市场是什么样子
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发表于 2020-4-17 08:32 | 显示全部楼层
可能和PC市場一樣,最新的報告都是說PC出貨量下降,但銷售量暴升,當中理由說是因應各項資助給員工買電腦,甚至也提到有疫情優惠
但後文也提及,這情況不會持續,只會短時間內爆發
最低限度,遊戲機的出貨量也受到影響吧,如NS生產線早前也停了約一星期,預定之後復工,或多或少影響出貨量
類似文章在NETFIX、YOUTUBE、**等訂閱都有,因應疫情多人訂閱,但持續訂閱人士也減少
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发表于 2020-4-17 08:33 | 显示全部楼层
销量正面影响
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