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[多平台] 现代游戏剧情的重要性是否已经不比那啥片高了?

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发表于 2020-4-12 17:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
想了下我玩的口碑销量双高的主流游戏
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 楼主| 发表于 2020-4-12 17:34 | 显示全部楼层
单单看把rpg这种还把剧情当回事的游戏类型
毕竟fps已经可以偷偷摸摸甚至光明正大地砍掉单机部分了
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 楼主| 发表于 2020-4-12 17:40 | 显示全部楼层
只说销量口碑双高的主流rpg(废都这种不算 宝石了的13 15更不用说
神界原罪2 大boss在背景板里玩弄阴谋诡计杀神夺权 然后被莫名其妙的四人小队车翻(甚至夫妻档 单独狼
上古卷轴5 主线短得可怜 学龙吼上松加德上山砍龙
魂123血源 不看解析估计一票人玩完了都不清楚主线啥?在史诗感 诡异感下展开冒险就vans了
巫师3 把找女儿换成集齐七颗龙珠故事架构甚至都不用怎么变……
p5 没玩过r版 反正原版里最后一个迷宫的剧情emmm
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发表于 2020-4-12 17:42 | 显示全部楼层
游戏剧情的重要性一直不比那啥片高。
如果你泛指所有游戏。
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 楼主| 发表于 2020-4-12 17:47 | 显示全部楼层
上面这些游戏里剧情要么还能像p5 老滚这样当成渲染下游戏的氛围(fs系列尤甚
要么就是像巫师3 神界这样彻底沦为游戏开地图的工具
剧情贯穿全线存在感超强的rpg……反正我现在就只想起bio3
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 楼主| 发表于 2020-4-12 17:51 | 显示全部楼层
小奥塔肯 发表于 2020-4-12 17:42
游戏剧情的重要性一直不比那啥片高。
如果你泛指所有游戏。

所以只举了rpg啊……
fps标杆的bf和cod都砍单机了
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 楼主| 发表于 2020-4-12 17:54 | 显示全部楼层
其实仔细一想好像我也好久没看到有剧情的那啥片了
所以合理的对比应该是本子的剧情?
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发表于 2020-4-12 17:55 来自手机 | 显示全部楼层
P5虽然光头有点拉胯,但也不至于和那啥片比吧,如果非要有点立意,那可以玩R
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发表于 2020-4-12 17:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-12 17:57 | 显示全部楼层
Katkan_Ivan 发表于 2020-4-12 17:51
所以只举了rpg啊……
fps标杆的bf和cod都砍单机了

主贴里没有啊,只看了主贴。
说实话,如果剧情好就是摘要成简介还能让人觉得惊讶,那游戏很难满足人的要求。
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发表于 2020-4-12 17:59 来自手机 | 显示全部楼层
剧情大纲不行不代表剧情不行,何况你说那几个剧情大纲也没不行到哪里去
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发表于 2020-4-12 18:01 | 显示全部楼层
其实就是剧情内容不重要,怎么表现才重要。
按照育碧现在剧情这方面的投入做,神海4估计只能打5分。
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发表于 2020-4-12 18:13 | 显示全部楼层
剧情行不行,
好的演出非常必要,
就算是魂血狼这种只要杀光一切能动的。月下战格曼或驴脸二阶段还是会让玩家有强烈共鸣。
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发表于 2020-4-12 18:28 | 显示全部楼层
卡马克多少年前不就说过么
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发表于 2020-4-12 18:31 | 显示全部楼层
不明白你到底觉得什么样的剧情算好剧情。
拿你举的例子来说。
神界原罪2,主角组不是莫名其妙的四个人,除非自选,其他角色都有自己的背景故事,也是单独的支线剧情。特别是骷髅,与虚空族都是连上的,这群人去阻止大boss是很合理的。进行主线的路上,大多数npc角色刻画得也很有特色,对话文本也算有趣,如果你不认同支线剧情和角色塑造也算剧情的一部分,那没什么好说的了。
老滚5,玩得有点久记不清主线了,印象中我总是为了一个个支线从这个城市跑到那个城市。开放世界游戏有这个通病,主线容易被各种支线分散掉,导致叙事不够紧凑和流畅,但它通过主线和支线构建出来的整个世界是自洽且有趣的,npc角色似乎也有些塑造得好的,因为我没打过mod,所以他们看起来都很丑,懒得注意。
魂系列,这个剧情确实模糊,但场景构建和文本碎片化叙事也是游戏讲故事的一个方法,它每一部的确讲了一个故事,只是不一定每个玩家都能看懂而已,这种讲故事和构造世界的手法并没有在剧情构建上有偷懒的余地,反而需要更多的精力去调和碎片叙事,保证其完整又不冲突。
巫师三,我个人的游玩体验基本上是老滚5的加强版。支线剧情更有趣,人物更美型,场景更舒适。另外主线也绝对不是找七龙珠,希里在主线中扮演的角色,不是一个简单的许愿机器,正是因为她的主观能动性,巫师三的故事才能成立。如果你玩完巫师三,只看到去哪,找什么,杀什么,还把这比喻为找七龙珠,那说明你连七龙珠早期冒险的趣味性都没能领会的到。
p5,这个剧情确实放飞,玩着就跟看最近几年的原创番似的,但它这么多塔罗牌的这么多支线不是白做的,怎么讲,量大管饱吧,好不好是另一回事,量是真的大,大到二周目刷奖杯难受。

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发表于 2020-4-12 18:36 | 显示全部楼层
红左手 发表于 2020-4-12 18:28
卡马克多少年前不就说过么

卡马克不重视不等于游戏做不出来。

doom 2016主角一句话没有,光靠手部小动作和处事行为就能看出来doomguy是个什么样的人。

更别提还有详细的故事设定在百科里给你展示。

楼里有的人把故事大纲和实际剧情混为一谈了。绝大部分故事大纲都跳不出经典叙事范式,但实际剧情表现可是千变万化能分出高低的,这个一两句话其实说不太清楚,必须具体问题具体分析。

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发表于 2020-4-12 18:37 来自手机 | 显示全部楼层
老滚5所有任务都是为他的世界构造服务的,主线中盘第一个任务就让你亲自跑半个地图(快速旅行还没开),纯粹就是搞导游。故事讲得好的任务我印象中还真没几个。
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发表于 2020-4-12 18:40 来自手机 | 显示全部楼层
barry.allen 发表于 2020-4-12 18:36
卡马克不重视不等于游戏做不出来。

doom 2016主角一句话没有,光靠手部小动作和处事行为就能看出来doomg ...

重启两作的碎片化叙事做得都挺不错的,通过地图环境和文档语音构建了一个挺有意思的末日世界观,不过玩法革新太耀眼把其他部分遮盖住了。
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发表于 2020-4-12 18:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2020-4-12 19:01 编辑

最好定义下这里用的这个词“剧情”到底在谈什么,否则鸡同鸭讲。
最终幻想15、龙腾世纪审判的支线任务非常没有剧情或者非常符合光有剧情(剧情=大纲),但显然没有好评如潮。
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发表于 2020-4-12 18:53 | 显示全部楼层
不一定能决定上限 但是可以决定下限

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发表于 2020-4-12 18:59 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-12 19:03 | 显示全部楼层
要是和其他形式比,现代文学反而早就不爱搞剧情了
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发表于 2020-4-12 19:47 | 显示全部楼层
毕竟快餐时代,玩家也有锅,以前的游戏剧情不能跳觉得很正常,现在的游戏剧情不能跳直接骂娘
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发表于 2020-4-12 19:54 | 显示全部楼层
动作游戏从古至今就不是剧情最重要.

因为给你交代剧情的时间有限,所以往往很简略,一些背景设计得好的动作游戏,由于没有太多时间给你展开讲故事,反而给了玩家更多想象空间.剧情讲得少,犯错的可能性也就少,不少地方靠脑补,反而给玩家一种很神的感觉.

这很正常.脑补内容永远不可能出现技术错误,表现力不足之类的问题.

只狼血源这种动作游戏本来剧情就不重要.连制作人都讲了故事要给游戏让步.关卡设计才是第一位.
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发表于 2020-4-12 20:11 来自手机 | 显示全部楼层
不好意思我来错地方了,这里是逼乎

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-4-12 20:18 | 显示全部楼层
这都要婊p5,剧情比p5差的游戏在rpg里这个分类里都满坑满谷,看来是拿了高分有的人不舒服了
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发表于 2020-4-12 20:27 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-12 20:35 | 显示全部楼层
我的看法是gameplay大过天,现在的游戏剧本顶破天就二流电影水平,但玩法加成可以让表现力达到一流甚至超一流水平。
当然游戏有一个三流小说水平的文本其实挺重要的。
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发表于 2020-4-12 22:55 | 显示全部楼层
主线支线任务数量这种算剧情吗
算的话,欧美rpg玩家还是很看重这东西的
目前rpg想要卖到两千万以上,除了宝可梦,巫师三老滚五都在这方面堆了大量的料啊
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发表于 2020-4-12 23:26 来自手机 | 显示全部楼层
剧本本来就不重要,最重要的一直都是怎么把剧本内的内容展开。
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发表于 2020-4-12 23:33 | 显示全部楼层
我感觉你把整个帖子的概念搞混淆了……尤其对比你举的例子

你说的是剧情的“重要性”,而不是剧情“好不好”。换句话说,按剧情重要性来讲的话,我能想到的剧情不重要的例子,大约有dota、lol、各种自走棋、炉石,或许diablo也能算不重要……

至于你举的那些销量口碑双高的主流rpg的例子……你觉得这些游戏要是一点剧情都没有,就做个大地图放点怪把你丢里面,这游戏还能和原本一样吗……现在哪怕是个沙盒,也有些会搞个大剧情框架啥的做个背景铺垫,这其实都说明了,剧情在大多数现代游戏里,还是重要的……
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发表于 2020-4-13 00:13 | 显示全部楼层
也有剧情从情节到立意都不错的高分游戏,生化奇兵系列不就代表吗?但游戏剧情一直都不是游戏的重点把,宫本茂早年甚至认为游戏完全不需要剧情,游戏的剧情更多是增加游玩时的氛围和a片的剧情起一个作用。
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发表于 2020-4-13 00:15 | 显示全部楼层
urvark 发表于 2020-4-12 23:33
我感觉你把整个帖子的概念搞混淆了……尤其对比你举的例子

你说的是剧情的“重要性”,而不是剧情“好不好 ...

本质还是想说剧情垃圾,因为不重要所以垃圾了,往游戏里填入剧情是一种惯性。
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发表于 2020-4-13 00:34 | 显示全部楼层
アーシェス 发表于 2020-4-13 00:15
本质还是想说剧情垃圾,因为不重要所以垃圾了,往游戏里填入剧情是一种惯性。 ...

所以我才说他混淆了概念……

再垃圾的剧情也是剧情,长久以来,剧情烂的RPG多如牛毛,但要是这些RPG完全没剧情,那就根本是个不同的游戏了,给玩家的感受也会天差地别
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发表于 2020-4-13 00:48 来自手机 | 显示全部楼层
游戏重视剧情本来就是比较特殊的事情。你可以看一些传统的游戏例如足球篮球围棋这些,哪有什么剧情的。剧情只是电子游戏和桌游的特产而已
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