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[PC] Roguelike+ACT游戏《层层梦境》,强烈推荐

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发表于 2020-4-10 23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 非典型叶子 于 2020-4-10 23:03 编辑

《层层梦境》刚刚在steam上免费发布了序章,连接 → 层层梦境

目前的发布的序章水准,是我所玩过的所有rogue游戏中最高的。操作手感一流,画面音乐及其出色,游戏设定也很有趣。替换道具时的UI略显粗糙,不过算不上什么缺点。
如果夏天的正式版有和序章相差不多的质量,就是我心中的年度独立游戏了。
难以想象这是由三人小工作室做出的第一款独立游戏,简直是天才。

序章的战斗部分很短,大概20分钟内就能搞定,就是只有一层的rougelike游戏,有兴趣的建议体验一下。游戏的其他部分也很棒,画风有点像Absolver



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发表于 2020-4-11 01:20 来自手机 | 显示全部楼层
原来是这个,有看Get Indie Gaming介绍过
明天再确认成色
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发表于 2020-4-11 07:58 来自手机 | 显示全部楼层
买了开发者dlc 第二层的怪和第一层比起来伤害一下子高了好多
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发表于 2020-4-11 09:42 | 显示全部楼层
看着还行就先关注了,这两年被半成品坑的一愣一愣的,还是等完整版出来在玩
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发表于 2020-4-11 11:13 | 显示全部楼层
打了一个早上,还行..
闪避系统判断太无敌了= =打个boss随便打...

boss比杂鱼简单..特别二周目,小怪输出高到爆炸= =

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发表于 2020-4-11 13:15 | 显示全部楼层
笑死,解锁了一个 小李的水**1000

就是这个
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发表于 2020-4-11 13:52 | 显示全部楼层
不太喜欢武器打击感,不过三人团队做成这样还不错了
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发表于 2020-4-11 17:11 | 显示全部楼层
好像不支持360手柄有解决方法吗
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发表于 2020-4-11 18:03 | 显示全部楼层
x1手柄没问题,但是这个手感是真的差
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发表于 2020-4-11 22:43 | 显示全部楼层
玩了一阵,总的来说还行,但击中反馈有待改善,各类声效也不太行,远近导致的一些瞄准和距离判断也很成问题。不同闪避除了改属性还直接变更闪避动画这点很良心。然后有些Build似乎略夸张,对小兵根本就是无限stunlock……
快节奏的Hades不算,这种一板一眼近战为主的Roguelite,个人推荐Curse Of The Dead Gods(无间冥寺),10人开发组,是各种击中、被击中、防御等的反馈做得很不错,主要缺点则是目前内容少,敌人满打满算都不超过10种。
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发表于 2020-4-11 23:21 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2020-4-11 22:43
玩了一阵,总的来说还行,但击中反馈有待改善,各类声效也不太行,远近导致的一些瞄准和距离判断也很成问题 ...

Curse Of The Dead Gods一个是内容少,一个是build强度不够平衡,能不能通很大程度取决于前几层有没有强力武器
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 楼主| 发表于 2020-4-12 00:41 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2020-4-11 22:43
玩了一阵,总的来说还行,但击中反馈有待改善,各类声效也不太行,远近导致的一些瞄准和距离判断也很成问题 ...

瞄准和距离判断确实是个问题,击中反馈我倒是觉得还行。。。这个游戏战斗方面有点走极端,除了那个胖子霸体以外其他的能移动的小怪都是可以碰到就无限连的,所以玩家要解决的问题主要是如何面对多个怪物和怎么保证能够先出手击中。到了第二轮以后怪物伤害特别高,容错率下降很多。

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发表于 2020-4-12 13:31 | 显示全部楼层
换了ps4手柄还是有问题,确定键点不了
希望正式版能修复吧
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发表于 2020-4-12 13:37 | 显示全部楼层
仓鼠吃火锅 发表于 2020-4-12 13:31
换了ps4手柄还是有问题,确定键点不了
希望正式版能修复吧

在steam设置里修改一下手柄配置文件试试
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发表于 2020-4-16 12:46 | 显示全部楼层
刷了大概24小时.应该是全要素集齐了..

近战武器都没什么所谓,个人更喜欢拳套+激发  

法术的话 更加喜欢 火法 ,什么燃爆(自身一圈爆发) 和天幕 输出够高.

远程的话 貌似 **最好用? (射击姿势好评,想起了幽游白书 幽助的灵丸)

近战挡格还是不太会,远程挡格就已经差不多了.

boss还是好处理的...小鬼难缠..特别去到第四第五round的时候...实在顶不住..

等完全版再玩了.
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发表于 2020-8-13 17:30 | 显示全部楼层
正式版准备出了
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发表于 2021-8-9 17:50 | 显示全部楼层
看到主播在玩有点兴趣,搜了一下专楼找到了这里
1.0版本了,现在75折,有没有坛友趟趟水
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发表于 2021-8-9 20:26 来自手机 | 显示全部楼层
幻想风靡_ 发表于 2021-8-9 17:50
看到主播在玩有点兴趣,搜了一下专楼找到了这里
1.0版本了,现在75折,有没有坛友趟趟水 ...

和EA版相比,首先是可升级要素更多更直接,开局可控性强,但仍保证了过程的随机(技能和武器的彻底替换,取了Hades和无间冥寺的中值,结果比两者都好)
对内容释放/大流程进度的控制源于现实世界中NPC关系的推进,还要消耗素材送礼,这做法反正给Hades做成了,到底好不好见仁见智

角色性能也在Hades和无间冥寺之间,偏强,而且进攻手段很多,没什么体力值设定,对大部分小兵都能轻松压到死,闪避时越过攻击判定还会给慢动作,相当友好,应该不会引发“我输是因为游戏限制了我”之类的感想……但难度并不低,我自己主要是被没顾上的其它敌人冲过来/飞行道具打中受伤(也就是围攻),回复资源又比较克制,慢慢就没续航完蛋了

各系统间的互动基本靠随机属性——是的武器和技能都有随机词条,升级和刷新仅受限于手上资源——没特别有机/涌现性的组合(或者我还没遇到),但这几乎是近战类Roguelite的死结,因为不克制点很容易就变弹幕游戏了


没咋变的缺点:
带透视的俯视角没改,所以很多时候对远程的距离判断依然是个问题,基于此的远程弹反偶尔会令人恼火;
击中音效反馈依然孱弱,真的弱。同理,没钱没配音,所以追忆和对话都靠字幕完成,但写得还行;
怪的种类依然稀缺,换色怪很多(好像3D类乃至伪3D的Hades都这样,模型不好做/调吧,换纹理就简单很多。
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发表于 2021-8-9 20:29 来自手机 | 显示全部楼层
哦忘了,现在多了堆环绕型子机,其中几种一拿还真就变弹幕游戏了,无限制那种,当然输出效率不高
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发表于 2021-8-9 20:38 | 显示全部楼层
注意: 应发行商请求,层层梦境:序章 已在 Steam 停售。
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发表于 2021-8-9 20:57 | 显示全部楼层
Onelooker 发表于 2021-8-9 20:38
注意: 应发行商请求,层层梦境:序章 已在 Steam 停售。

https://store.steampowered.com/app/1040420/_/ 应该是链接没更新
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 楼主| 发表于 2021-8-9 23:13 来自手机 | 显示全部楼层
正式版前两天打通了,说说感想
1. 武器和技能更多了,打起来更有趣
2. 新的Boss,新的地图机制,换皮怪也有新的攻击模式,战斗变化更多了
3. 解锁项太多了,完全没必要,玻璃解锁的挑战房,商店物品,解密房,红泉蓝泉在EA时都是默认开放的,建议不想浪费时间的ce改玻璃吧
4. 新加了好多粒子特效,有一部分太花了
5. 难度选择好评,类似Hades的温度机制,当然这里没那么多选项,噩梦在通关一次后解锁,还没体验有什么新的变化
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发表于 2021-8-10 01:15 | 显示全部楼层
小怪打人好疼,打到第三层随便被摸几下就人没了,第三层远程怪和各种陷阱还更多,小怪也带了霸体不能像第二层先手摸到就能打死,投掷的炸弹好像还不能弹反?结果就变成了满地乱窜躲子弹,属实有点蛋疼
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发表于 2021-8-10 02:23 | 显示全部楼层
游戏挺有意思的,玩了几个小时感觉难度设计不太合理,前两层属于来旅游的,第三层开始难度瞬间增加,好不容易到了第四层boss又简单的有点让人失望

—— 来自 S1Fun
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