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[XBOX] NV可以用光追核心跑声波追踪,XSX也有光追核心……

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发表于 2020-3-22 19:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-3-22 23:13 编辑

看索大法的3D音效跟杜比扯皮,想起了NV的VRWorks - Audio:
https://developer.nvidia.com/vrworks/vrworks-audio

跟VRS一样,是VRworks的一部分,原理是光追核心,计算声波(在不同物体上的)的反射,用于VR塑造声音环境。

真 N卡音质好,虽然不知道哪些游戏支持这个,玩VR那么久没听说有明说支持这个的。

XSX也有光追核心,不知道会不会搞起这个玩意。


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发表于 2020-3-22 20:15 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-22 21:28 | 显示全部楼层
微软音质好,索尼网速快
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发表于 2020-3-22 22:47 | 显示全部楼层
微軟就是說了有啊
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 楼主| 发表于 2020-3-22 23:13 | 显示全部楼层
竜ヶ峰桜子 发表于 2020-3-22 21:28
微软音质好,索尼网速快

不是固态快么
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发表于 2020-3-23 00:02 | 显示全部楼层
许多游戏都会计算声音的路径,比如育碧的彩虹六号、微软的战争机器



https://www.gamasutra.com/view/n ... inbow_Six_Siege.php
https://www.microsoft.com/en-us/research/project/project-triton/
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 楼主| 发表于 2020-3-23 00:06 | 显示全部楼层
lostyzd 发表于 2020-3-23 00:02
许多游戏都会计算声音的路径,比如育碧的彩虹六号、微软的战争机器

不是单纯声音路径的反射,是类似光追的方式,递归计算声音的漫反射吧
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发表于 2020-3-23 00:32 来自手机 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2020-3-23 00:06
不是单纯声音路径的反射,是类似光追的方式,递归计算声音的漫反射吧

光线追踪,通常意义下指path tracing,本质就是生成路径然后采样,gpu和cpu都可以做。
彩虹六号以及你主楼贴的,都有计算直接/间接/漫反射,当然漫反射的计算量更大就是了。
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发表于 2020-3-23 01:15 | 显示全部楼层
lostyzd 发表于 2020-03-23 00:32:41
光线追踪,通常意义下指path tracing,本质就是生成路径然后采样,gpu和cpu都可以做。
彩虹六号以及你主 ...
路径追踪应该是特指蒙特卡洛积分来采样光线结果吧,音频也要用蒙特卡洛积分吗?具体一点音频的一个点采样少点也会有很严重的走样吗?

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-3-23 01:27 | 显示全部楼层
声波不像光波,是能带来很多宏观物理现象的。
真要搞起来,声追上限就很高
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发表于 2020-3-23 01:42 来自手机 | 显示全部楼层
gcn早就有独立的声音处理单元了啊,这又不是啥新大陆

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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