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[多平台] 西木遗产纷纷诈尸:《银翼杀手》游戏出高清版 支持中文

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发表于 2020-3-12 23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 barry.allen 于 2020-3-12 23:20 编辑

https://www.gematsu.com/2020/03/ ... x-one-switch-and-pc

复刻《系统振荡》1代的那个Nightdive Studios用自家引擎做的,建模过场动画啥的都高清化,保留原版的多语言支持,包括中文,上三家主机和Steam,预计今年出。

这游戏原来是西木头做的,它家游戏纷纷诈尸,是否预示着什么
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发表于 2020-3-12 23:11 | 显示全部楼层
我的妈呀,这还真敢做

等等,这是 Enhanced Edition,也就是HD remaster一类的,不算重制吧?
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发表于 2020-3-12 23:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhangqq_010 于 2020-3-12 23:39 编辑

https://zhuanlan.zhihu.com/p/22077549
看完这部作品在当年的制作幕后,你会感觉到之中沉浸的诚意和努力是可能是连westwood自己都无法再次复制的史诗

当然,也包括汉化引进它的新天地和“Eagles小组”,汉化的难度有多大?其实游戏本身的文本量并不大,主要是基于角色的对话进行,但是问题是原作根本没有字幕这个机制!
他们只能在连游戏台词的配音台本都没拿到的情况下开始这项艰巨的工作,负责具体工作的“Eagles小组”(创立它的人正是大名鼎鼎的金山游侠的作者)
与如今的游戏开发不同,当年的游戏几乎不存在通用引擎,每一个游戏都要单独开发一套专用引擎

他们搜索分析出《银翼杀手》的视频播放引擎采用DirectX的全部内存调用逻辑后,找到了其中的叠加层,于是将最后的中文字幕,附加在了显存刷新之前,克服这个关键攻关难点在游戏引擎最核心的部分插入字幕代码之后,再通过底层编程来实现两部分的代码的衔接,最后的效果就是,程序先播放视频,再载入字幕,与电影视频类似。

新天地将制作好的中文版Demo送交Westwood审查后,当时负责银翼杀手项目的主策划秦易向Eagles小组转达了来自Westwood对它的“作品”的评价:非常令人惊讶



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发表于 2020-3-12 23:19 来自手机 | 显示全部楼层
当年没玩到,这次观望一下
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 楼主| 发表于 2020-3-12 23:20 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2020-3-12 23:11
我的妈呀,这还真敢做

等等,这是 Enhanced Edition,也就是HD remaster一类的,不算重制吧? ...

纠正了。
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发表于 2020-3-12 23:36 | 显示全部楼层
应该是最好的电影改编游戏之一了,或许不加之一也行……
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发表于 2020-3-12 23:38 来自手机 | 显示全部楼层
久闻其名,非常想试试
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发表于 2020-3-12 23:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-12 23:43 | 显示全部楼层
98年在游戏店见过,记得是4CD还是6CD来着,看了下没什么兴趣就没买。
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发表于 2020-3-12 23:49 | 显示全部楼层
4CD 198元 98年7月15日发售
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发表于 2020-3-13 00:00 | 显示全部楼层
想问下这游戏里ROY会出场吗?经典对白会出现吗?
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 楼主| 发表于 2020-3-13 00:02 | 显示全部楼层
中二小旋风 发表于 2020-3-13 00:00
想问下这游戏里ROY会出场吗?经典对白会出现吗?

具体剧情不清楚,但游戏里扮演的不是哈里.森福特的角色,是另一位银翼杀手。
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发表于 2020-3-13 00:15 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-13 00:21 | 显示全部楼层
牛逼,出了一定买来玩一下……还记得当年在大软100+100上看的攻略,都过去这么多年了
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发表于 2020-3-13 00:42 | 显示全部楼层
之前看到过VICE有篇文章写忠实粉丝花了8年时间让1997年的《银翼杀手》在现代电脑上运行。

https://www.vice.com/en_uk/artic ... -run-on-a-modern-pc
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发表于 2020-3-13 00:49 | 显示全部楼层
卧槽,当年看大众软件上的介绍流口水了好久啊
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发表于 2020-3-13 01:55 | 显示全部楼层
当年买了198的正版,超级震撼,这种画面效果居然不怎么吃配置,当然现在看是太糙了
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发表于 2020-3-13 02:53 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-13 03:23 | 显示全部楼层
当初只在金山游侠里云过攻略。。。居然能重制?可是逼乎那个文章都说了素材没了呀
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发表于 2020-3-13 03:36 | 显示全部楼层
秋月涼 发表于 2020-3-13 01:55
当年买了198的正版,超级震撼,这种画面效果居然不怎么吃配置,当然现在看是太糙了 ...

这游戏背景都是预渲染的
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发表于 2020-3-13 07:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-13 08:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 yygundam 于 2020-3-13 10:15 编辑

这游戏的很多设计在当年的AVG里算是非常有想法的,最大的特色可能就是一些关键故事分支的触发trigger是由随机因素决定的(比如每次开始游戏的时候哪几个角色是复制人都是随机决定的),以此来尝试增加AVG的重复可玩性(当然这也让试图打出全部结局变得比较烦人)。

此外这游戏的角色是voxel渲染的(可以理解成是拿很多3D小方块堆出来的),在游戏里算是比较少见,在当年可以在比较低的配置要求下实现相对传统渲染方法而言比较好的效果(顺带一提泰伯利亚之日和红警2的车辆也是用Voxel渲染的,而不是2D sprite;此外PS4的那个Dreams也是利用了Voxel实现的),此外采用全动态视频作为背景在当年也算是比较少见的。
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发表于 2020-3-13 08:56 | 显示全部楼层
crabwar 发表于 2020-3-12 23:38
西木就算诈尸了又能怎样,现在谁还玩rts啊

西木又不是只有RTS,他们以前尝试过的游戏类型多得很,RPG、AVG什么的都做过。
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发表于 2020-3-13 09:00 | 显示全部楼层
yygundam 发表于 2020-3-13 08:19
这游戏的很多设计在当年的AVG里算是非常有想法的,最大的特色可能就是一些关键故事分支的触发**是由随机因 ...

当初看攻略一脸懵逼的我……

还有那个对话系统能调语气也是很少见的设计
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发表于 2020-3-13 09:12 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-13 09:16 来自手机 | 显示全部楼层
单说游戏,不好玩。
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发表于 2020-3-13 09:31 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 MrSkittles 于 2020-3-13 09:32 编辑

西木《银翼杀手》里的人物建模不都是拿体素点垒的吗,现在重制得重新做模型了吧,也不是那么简单的
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发表于 2020-3-13 10:19 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2020-3-13 09:00
当初看攻略一脸懵逼的我……

还有那个对话系统能调语气也是很少见的设计 ...

这游戏还能随便掏出武器。。。。虽然很多地方你掏武器都会出问题的(比如被npc射杀)。此外如果杀错人还会有人来抓你,没记错的话如果你自己被随机到是复制人还会有赏金猎人来找你麻烦。

攻略我当年也没怎么看懂,后来隔了很多年写论文的时候查到这游戏的资料,才发现这玩意居然这么多随机要素。
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发表于 2020-3-13 10:24 来自手机 | 显示全部楼层
难怪之前gog把原版挖出来了,原来是铺垫

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
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发表于 2020-3-13 10:46 来自手机 | 显示全部楼层
这电影还有游戏
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发表于 2020-3-13 10:46 | 显示全部楼层
yygundam 发表于 2020-3-13 10:19
这游戏还能随便掏出武器。。。。虽然很多地方你掏武器都会出问题的(比如被npc射杀)。此外如果杀错人还 ...

是的,第一次玩发现攻略对不上就傻了,然后玩到自己是复制人的时候直接懵了
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发表于 2020-3-13 10:47 来自手机 | 显示全部楼层
当年照的攻略都不会玩,好多flag就是不触发
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发表于 2020-3-13 11:14 | 显示全部楼层
センコウ 发表于 2020-3-13 10:47
当年照的攻略都不会玩,好多flag就是不触发

因为不少flag是随机的,和你的行动没关系。如果没触发的话,重开吧。
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发表于 2020-3-13 11:50 | 显示全部楼层
当年只看过攻略,觉得这游戏巨神奇。现在玩的话可能只是普普通通的粪游戏
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发表于 2020-3-13 11:55 | 显示全部楼层
等一个nox 重制
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发表于 2020-3-13 12:25 | 显示全部楼层
yygundam 发表于 2020-3-13 11:14
因为不少flag是随机的,和你的行动没关系。如果没触发的话,重开吧。

很久以后才知道这游戏随机要素不少,但我记得是对着攻略圈线索我就记得那线索就是圈不到....
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发表于 2020-3-13 15:53 | 显示全部楼层
维克塔利昂 发表于 2020-3-12 23:19
当年没玩到,这次观望一下

大兄弟,幸亏你当年没玩。
因为真的不好玩(很烂)……我都想喷这游戏,碍于原作的地位,不敢喷。
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发表于 2020-3-13 19:10 | 显示全部楼层
GAME版的设计很神奇,某种意义上做到了互动电影一般的常玩常新,这是传统GAME PLAY做不到的
但是也带来了与游戏意愿这一目的的矛盾,游戏的过多不可控意味着大于快乐的困惑
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