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[其他] 《巫术:被囚之魂的迷宫》通关感受

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发表于 2020-3-8 20:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 nanoka1021 于 2020-3-9 08:38 编辑

这个游戏我到现在也只是通了一遍主线剧情而已,当初想到玩这个主要是看了奶牛关上达人写的文章,碰巧发现这个游戏会上Steam,于是就打算上线后拿来玩,只不过没想到居然等到今年1月才玩上。
因为时间有限(虽然在家里,但仍然需要办公),再加上游戏比较耗时间,我也是玩到现在才刚通关了主线剧情。
游戏基本是老巫术游戏的风格:流程的主要内容就是转迷宫,剧情可忽略不计,游戏的最大卖点是在于系统,包括职业选择搭配、练级和装备物品等。
角色的种族和性别只影响形象和初始属性,创建完后对于后续的升级成长没有明显的影响。创建完角色后的提升点数是随机的,可通过反复进入创建角色界面以获取较高的提升点数。
真正对角色起到关键作用的只有职业,游戏总共有8种职业,虽然在形象上没有区别,但在角色升级和成长方面却有非常关键的影响。下面大体说一下我对角色的看法:
战士是升级最快的职业,但只会纯物理攻击没有其他特长,基本只用于转职备用。魔法师和僧侣,这两种职业必须同时拥有才能保证实用性,其特技感觉也不怎么实用,建议只用作转职备用。盗贼能打劫是其最实用的一点,如果需要攒钱的化安排一个盗贼角色是少不了的(虽说游戏中的钱财大多只用于升级),不过盗贼可用的装备非常有限。主教可以习得全部魔法师和僧侣的魔法,另外还有魔障壁这样的特技(虽说大多数时候顶不住敌人的全体魔法),是个非常实用的角色。侍拥有全体攻击的特技。君主能够使用很多高级装备。忍者只有回避能随着等级提升这一点好处,如果不需要升级到99级实用性并不高,至于暗杀的特技也可以让盗贼或侍装备特定武器来实现。
游戏包含3个10层迷宫,第1个完全是给玩家用来练级用的,第2个是剧情主线迷宫,第3个原本是DLC迷宫,现在Steam版从一开始就提供了,这个迷宫包含更为强力的敌人,对玩家更有挑战性。
主线剧情通关等级大约在35-40级的水平,基本上完成必要的几个事件就行:

最后只是选用了一种相对稳妥易被人接受的解决办法,预示着这个故事其实还没完……

总体来说,这款游戏只适合推荐给这2类玩家:一类是玩过《巫术》1-7代的玩家(不考虑8代),不一定通关但必须确保能够深入玩进去;另一类是熟悉并玩过多部8位机时代RPG游戏的玩家(这2个似乎可以是同一类)。或许是为了适应新玩家,这款游戏相对老的《巫术》游戏做了很多改进,但总体来说这款游戏依旧是比较磨人和反人类的,尤其转迷宫练级在前期是一个漫长而辛苦的过程。
PS:作为一款开启了“巫术复兴”计划的作品,这似乎却是其到现在为止唯一的大作,其他除了一款资料片外就只有2款不怎么起眼的NDS游戏了。

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发表于 2020-3-8 21:12 | 显示全部楼层
Steam版是以前PS3出的那个巫术完美包的内容么?还是只有第一版。

当初玩的PS3版,《囚魂的迷宫》+《囚灵之街》才是完整篇,不过其实只玩第一版试练和主线迷宫就差不多了。
这一作最大亮点还是隼优纪的人设,太棒了。
有了囚灵之街后哪怕你不去玩,本篇也会多出来一整套的自捏人设。

另外系统上其实人性化的地方已经很多了,自动画地图,自由飞入飞出迷宫(和暗黑开传送门一样),群体回复(数量超多)
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 楼主| 发表于 2020-3-8 21:27 | 显示全部楼层
bwsusaga 发表于 2020-3-8 21:12
Steam版是以前PS3出的那个巫术完美包的内容么?还是只有第一版。

当初玩的PS3版,《囚魂的迷宫》+《囚灵之 ...

应该是只包含第一版和其附加的一个迷宫,不包含“囚灵之街”,这点我还特意确认了一下。
不过印象中,“囚灵之街”到现在还只有日文版,从未出过英文版。

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发表于 2020-3-8 21:45 | 显示全部楼层
nanoka1021 发表于 2020-3-8 21:27
应该是只包含第一版和其附加的一个迷宫,不包含“囚灵之街”,这点我还特意确认了一下。
不过印象中,“ ...

那就是只有四个迷宫了。其实这一作只玩这个就行了,

资料篇迷宫挺多的,但玩起来没啥新鲜感,没新职业,怪都没多几个,大多数都是换色。
唯一的好处是多了一批新人设。

说实话ACQUIRE这个号称巫术复兴的一作不怎么行,除了人设与末弥纯新的怪设,
数值严谨上不如正传,可玩性不如Ascii的巫术外传系列,整体被巫术异传吊打,
创新方面也没有EXP社那票DRPG走的远。
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发表于 2020-3-8 22:09 来自手机 | 显示全部楼层
基本就是冲着末弥纯的画来的。
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发表于 2020-3-8 22:19 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-8 22:30 | 显示全部楼层
johan·liebert 发表于 2020-3-8 22:19
这作末弥纯负责的是什么,怪设吗?感觉人设不是他

人设隼优纪
末弥纯画了全套的新怪设。
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发表于 2020-3-8 23:15 | 显示全部楼层
想尝试巫术类、迷宫rpg类,楼主说的这作是首选吗
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发表于 2020-3-8 23:35 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-8 23:48 | 显示全部楼层
forrea 发表于 2020-3-8 23:15
想尝试巫术类、迷宫rpg类,楼主说的这作是首选吗

我觉得尝试drpg可以从pq2 树x按年份往回推。。

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发表于 2020-3-8 23:54 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-9 08:09 | 显示全部楼层
啊记得下载过世界树迷宫2的汉化,拿nds模拟器玩的
新手挺简单的啊
然后不知怎么的上了热气球,碰到了袋鼠,一拳一个都给砸扁了
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 楼主| 发表于 2020-3-9 08:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 nanoka1021 于 2020-3-9 10:12 编辑
bwsusaga 发表于 2020-3-8 21:45
那就是只有四个迷宫了。其实这一作只玩这个就行了,

资料篇迷宫挺多的,但玩起来没啥新鲜感,没新职业, ...

这么说来本篇应该还有一个隐藏迷宫的,因为一直没打那个附加的深层迷宫,所以这个我到现在也不确定。
其实本人就属于那种巫术游戏本身玩得少,但8位机时代的RPG游戏玩得较多的那种,这款游戏让我能让我玩进去多少也是因为游戏相对老巫术游戏改进的一些地方。
ACQUIRE的巫术游戏确实不如日本那些已在这个系列深耕多年的公司做得好,现在推出新的巫术游戏大多就只是为了情怀吧。

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发表于 2020-3-9 09:38 | 显示全部楼层
就跟着玩吧,这种类型的RPG是玩一个少一个
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发表于 2020-3-9 09:44 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-9 09:45 | 显示全部楼层
上个月打通,贴一下自己在steam发的评论吧
40小时左右打穿释音迷宫(主线),总体还是可以推荐的
基本框架还是沿用日式巫术最喜欢的1-5代那一套。职业没有新增,仍然是8个经典职业,不过加入了职业专有技能。其中,司教(bishop)16级习得的magic wall是神技,效果是给全体队员套上一个共通的护盾,能有效抵挡敌人的单次攻击——但如果敌人是全体攻击那就没辙了。除了magic wall之外,主教可以习得所有魔魔法和僧魔法,因此完全可以舍弃魔法师和牧师,只练司教作为施法辅助。其他职业中,有开锁能力的盗贼依然是必备职业(我后面为了不浪费手里剑将盗贼用忍者之书转成了忍者),而前排职业中侍(samurai)和君主(lord)都有威力强大、单次攻击能打1000点以上的专用武器可以用(村正Muramasa、奥丁之剑),相比之下战士就差的很多。转职会降低一半hp上限,保留所有习得魔法(法术位可能会减少),但除了降低一半hp上限之外基本就没有什么惩罚了,因此可以通过多次转职来创建出能用所有魔法,且hp较高角色来。创建角色时可以反复刷初始,30左右的bonus就很可以了。如果想先建主教再转职成其他职业的话,要保证vit够高,以获得更高的hp成长性。如果是前排角色的话str也是十分关键的。agi本应是重要属性,但由于后期敌方的速度过快,以至于玩家的agi多高都不够看,因此重要性并不如vit。
我的开局阵容→终盘阵容
教教教 教侍君
贼教教 忍教教
后期由于刷出村正以及奥丁之剑,侍和君主自然是主攻手,司教主要负责释放magic wall。而且除盗贼之外的队员都通过转职习得所有魔法,因此这套阵容在1-9层都可以横行——唯独10层不能。而这并不是打法的问题,是本作在1-9层没有暴露出的问题,集中在10层爆发了。
相比于传统日式巫术,这部囚魂迷宫增加了防御力这个数值,但是直到后期你也拿不到什么超高防御力的装备,几十点防御力面对后期动辄数百点的攻击来说仍然脆得像纸一样。在面对9层10层以及最终boss时,防御力完全不顶用,而敌人的速度又过快,因此magic wall以及魔魔法中可以提高全体回避率的wish十分重要。但即使有了这些,依然避免不了开战减员的情况,而这又不是合理的“高难易度”,纯粹是数值没做好。诚然,数值的“通货膨胀”在RPG中十分常见,但通常情况是敌我双方一起膨胀,本作中对于我方的数值限制过大(尤其是agi的def),只有敌人的数值产生了膨胀。因此shiin迷宫的10层我实际上并没有全踏破,而是装备了control seal(支配の札)降低了遇敌率,一路跑到boss房结束了游戏。如果你并没有刷出control seal,第10层的攻关体验应该会非常差。之后在网上搜索了续作《亡灵之街》的评价,果然数值的不平衡成为了差评的理由之一。
不过即使有数值不平衡这一缺点,本作亦不失为一部良品。只说shiin迷宫也就是主线剧情的部分,通货膨胀并不明显,攻关的体验不错;末弥纯老师重新绘制的怪物立绘很精美,而且也没有“同模换色”;一些降低难度的改动(降低回城难度、不用手工画地图,可以在迷宫中存档)也很受用。总之,如果你是DRPG爱好者,或者和我一样是想窥探巫术系列的一角的初心者 ,《囚魂迷宫》还是值得一玩的,况且价格也并不很贵。

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