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[其他] 最近的独立游戏,好好做关卡设计不好吗?

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发表于 2020-3-3 12:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2020-3-3 12:28 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-3 12:28 | 显示全部楼层
因为肉鸽like简单方便啊,关卡设计又麻烦又花时间。
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发表于 2020-3-3 12:29 | 显示全部楼层
你都玩过啥了,先说说呢

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发表于 2020-3-3 12:30 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-3 12:34 来自手机 | 显示全部楼层
精妙的关卡设计很难的……
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发表于 2020-3-3 12:38 来自手机 | 显示全部楼层
你都玩过啥了,先说说+1
有些人忽略那些固定关卡的好作品,整天在那Roguelite PTSD,又对随机关卡显而易见的好处装弱智看不懂……

等等什么原来是这个楼主?那实属正常,告辞
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发表于 2020-3-3 12:42 | 显示全部楼层
最近一年的独立游戏,关卡设计精良的真不少。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-3-3 12:50 | 显示全部楼层
讲道理不是随机关卡的新游戏也不少吧……
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发表于 2020-3-3 12:50 来自手机 | 显示全部楼层
问题是3a现在也没关卡设计啊,你看刺客信条,以前还算有点关卡设计,现在开放世界清据点就完事了。

—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-3-3 14:15 | 显示全部楼层
因为这是一种偷鸡的捷径,不需要多少精妙的设计也能出游戏性,再有没必要给独立游戏带帽子,我看商业游戏也不是个个都好评如潮
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发表于 2020-3-3 14:16 来自手机 | 显示全部楼层
楼主到底是不是台妈

—— 来自 Xiaomi Redmi K20, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-3-3 14:20 | 显示全部楼层
你这纯粹为了黑而黑吧,讲讲你最近玩了啥啊
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发表于 2020-3-3 15:47 | 显示全部楼层
玩Celeste的时候,就在边玩边感叹:这关卡设计也太用心了吧,让玩的人每次都觉得只差一点点,然后玩那么多遍,这得花多少功夫!
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