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[多平台] 老游戏是真的难。

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发表于 2020-2-26 12:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天洛克人ZERO合集发售了,以前只看同学玩过4,自己都没摸过,从1开始打,因为最低难度没有奖杯所以打的普通。第一个鹰萝卜boss就让我卡了二十分钟...最后还是放弃观察直接莽稀里糊涂过的.....这还是新版追加了存档点的情况,实在难以想象当时的ACT玩家的实力。

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发表于 2020-2-26 12:26 | 显示全部楼层
还行吧,这个系列1-4是一部比一部简单的,连我这种手残都能通关

说起来GBA已经是这么久以前的东西了啊...
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发表于 2020-2-26 12:28 | 显示全部楼层
从3开始打,最后打1比较好,3-2-4-1
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发表于 2020-2-26 12:29 | 显示全部楼层
1比较难 剑蓄力还得打经验升级
3难度比较合适
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发表于 2020-2-26 12:42 来自手机 | 显示全部楼层
如果卡表是模拟器移植的话那1代那个副武器举盾主武器光剑一刀刀砍不会出无敌的bug怕不是一样能用

zero系列难度应该是2>1>4>3,1代系统简陋,2代ex技不实用,3代打得最爽,属性克制+ex技能一顿连招boss就一条半血没了。

—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-2-26 12:43 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tackstone 于 2020-2-26 13:29 编辑

最近入坑博德之门,这游戏是真的一点引导都没有贴吧还冲水了,完全萌新向的教程都难找
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发表于 2020-2-26 13:16 | 显示全部楼层
zero不算洛克人里难的吧,全作刷S评价也没花太多功夫。估计2dact打的少了点,熟了各种套路就好了
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发表于 2020-2-26 13:17 来自手机 | 显示全部楼层
我当年这六作几乎全完美了,没有真正的“老游戏”难
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发表于 2020-2-26 13:25 | 显示全部楼层
老游戏是游戏缺陷恶心你,这游戏是背板经验主义玩死你,死多了还不给重来。z系列算的上2d格斗了,思路一死你就没得玩。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-2-26 13:50 | 显示全部楼层
3,4,1,2通关难度从易到难吧,不过3代全小游戏解锁有一个条件是平均分100通关,这个算是最难达成的了,需要对关卡非常熟悉
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发表于 2020-2-26 13:57 | 显示全部楼层
虽然zero确实不简单。但是在老游戏里面已经算是不那么难得范畴了。
前一阵玩了ns送的红白机跟sfc游戏。还有蒸汽上面的snk老游戏大合集。
我就想这种东西当年的人是怎么能打通关的呢。特别是一些街机游戏吧,感觉难度就是骗小孩钱的。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-2-26 14:10 | 显示全部楼层
洛克人1是最难的啊,后面234都比1简单
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发表于 2020-2-26 14:16 | 显示全部楼层
RZ的话,有精灵但因为评价所以不能用只能裸杀
不知道设计出来干什么的

boss方面,幻兽系没凑到传统的8个,是打了三到五个就得打干部级别的贤将妖将斗将隐将
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发表于 2020-2-26 14:26 | 显示全部楼层
我倒是觉得z2比z1难些,不过比起FC时的游戏也都不算难了。当年这系列每个都打了十多二十周目,关卡倒背如流后几轮都快打成速通了
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发表于 2020-2-26 15:39 | 显示全部楼层
Tackstone 发表于 2020-2-26 12:43
最近入坑博德之门,这游戏是真的一点引导都没有贴吧还冲水了,完全萌新向的教程都难找 ...

我也是最近开始玩,真心没有方向
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发表于 2020-2-26 16:21 | 显示全部楼层
当年gba时能全S无伤通关,现在么。。。。
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发表于 2020-2-26 16:23 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-26 16:53 | 显示全部楼层
1的武器要练级很反人类 去那个自动再生的柱状机器挂满再开始打
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发表于 2020-2-26 16:58 | 显示全部楼层
以前实机通过3代,也不算非常难吧。后来玩4代,可以抢敌人武器反而感觉没劲了。
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发表于 2020-2-26 17:09 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-26 17:14 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-26 17:22 | 显示全部楼层
实际上魔界村并不是那么好练啊(甚至最后一关的盾牌在今天看来就是神经病设计),那个僵硬的操作手感,我连ps3的恶魂都坚挺不下去,更别说fc魔界村了。恶魔城1也适应不来,光是起跳不能反悔和被攻击后退就需要大段时间适应了。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-2-26 17:25 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-26 17:29 | 显示全部楼层
1是系列最简单的好吧,也就需要开场找小怪磨一下武器经验,精灵啥的随便吃,评价F根本不管的,你的血条比最终boss还长外加一堆血罐怕个卵子
2里面评价和一堆东西挂钩,太难手残打不出高评价,想拿辅助ex各种东西减低难度又需要高评价,精灵几乎都不能吃,几个新武器性能也不太行,是最难上手的一作
3降低了评价要求,多了不少免费精灵辅助手段,难度是系列最平衡的,新武器都爆炸强
4精灵又可以滥用了,道具入手也基本和评价无关,难度也是相当低的
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发表于 2020-2-26 17:32 | 显示全部楼层
油炸小狐狸 发表于 2020-02-26 17:25:11
MD大魔界村是手感真的很好,关卡设计也很赞,还有无限续关,FC魔界村帧数缺成那样动作僵成那样我觉得不值 ...
我看喷神玩NES魔界村好像可以是无限续关的,FC魔界村还有个问题是得二周目通关吧(

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-2-26 17:33 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-26 17:39 | 显示全部楼层
当年游戏少,娱乐项目也少,所以一款游戏能坐那里玩一天都不嫌腻。记得当年自己玩洛克人一玩玩个小半天,魔界村也是一玩能玩一天,通关完了再通关都不觉得无聊。
邻居家更有两个牛人早上起来坐那里玩双人坦克大战,一口气玩到晚上8点多,中途饭不吃就喝了一次水,一点没挪动过地方,晚上8点还是有一个实在是憋不住了才作罢。
现在不行了,开局稍微长一点的剧情跟过场我都受不了,要疯狂skip。
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发表于 2020-2-26 18:14 来自手机 | 显示全部楼层
还是会免FC/SFC模拟器的杀手皇后功能对手残友好

—— 来自 Xiaomi Redmi Note 7 Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-2-26 18:31 | 显示全部楼层
进来前还以为是说元祖洛克人那类的老游戏,结果是说在洛克人里都算简单的Z

会打得痛苦基本是太莽吧,只要认真观察下BOSS行动打过很简单,Z基本都是要自己给自己设限才会难起来的

Z开头几部要练武器等级很烦,记得可以用回旋镖怼墙无限循环就可以练其他武器的等级了
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发表于 2020-2-26 18:43 | 显示全部楼层
Tackstone 发表于 2020-2-26 12:43
最近入坑博德之门,这游戏是真的一点引导都没有贴吧还冲水了,完全萌新向的教程都难找 ...

我查了下,贴吧有些贴还在啊。

封神之路——BG2战术总结
https://tieba.baidu.com/p/129821304?pn=1
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发表于 2020-2-26 18:47 | 显示全部楼层
1代想开U模式好多反人类的地方
比如不用血罐通关
比如有个精灵要连扎好几个直升机反弹跳过去
还有个在船顶上只有1/20秒机会才能爬上去的地方
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发表于 2020-2-26 18:50 | 显示全部楼层
Hidewhite 发表于 2020-2-26 18:43
我查了下,贴吧有些贴还在啊。

封神之路——BG2战术总结
本文不是攻略,如果你还不能在普通难度下打通soa,如果你还不知道什么是1D6+3,如果你还不知道如何转职,请跳过此文。
  适合你的是 http://www.52sea.com/bg2.chm


这个我看了,不能,知道,不知道,跳过,网页打不开
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发表于 2020-2-26 19:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2020-2-26 19:48 编辑
Tackstone 发表于 2020-2-26 18:50
这个我看了,不能,知道,不知道,跳过,网页打不开

贴吧这个帖子看上去被抽了好多楼,建议转到原帖地址看。

1D6+3是博德之门的数值表示方式,1D6就是指投掷一个6面骰子,即数值为1~6,每个数值概率都是1/6。它这个表达方式区别一般的就是2D6和1D12是有差异性的,2D6结果是【2~12】,而且不同数概率不等。而1D12是【1~12】,每个数都是1/12。

转职打比方,8级法师转职剑圣,这个8个等级的法师能力暂时无效,剑圣从1级开始重新升起,直到剑圣超过法师等级以后法师等级才能用。转职的话新上手不建议弄,流程不方便,培养规划要求高。到巴尔王座有传奇技能了也未必比兼职有优势。

博德之门1的话我印象不多了,打的时候感觉不是很有趣,低等级技能实在不多。我打的时候是记得最后boss特别困难,其他还好。我记得别人的总结就是菜刀类的都带弓箭射比较好过流程。

对了,博德之门的护甲数值比较特别,数值越低被命中概率越低。它里面护甲的意义都是被命中概率,重甲的意思是防护得好,所以被命中概率低。而不是现在游戏中防御是指抵消伤害的数值。这里的防御数值是用来抵消对方的命中数值的作用。

BG2新手讲座(一)基本运算
https://tieba.baidu.com/p/86384716?see_lz=1

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发表于 2020-2-26 19:38 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-26 20:09 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-27 00:39 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-27 00:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 拱猪 于 2020-2-27 00:47 编辑

zero系列很简单啊,主要是zero的蓄力斩和无敌冲太过赖皮,而且每个boss的套路摸清之后就非常好躲,前三作都拿过全S,四代没怎么玩
当时还因此觉得自己动作游戏玩得很好了,然而都是错觉

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发表于 2020-2-27 17:12 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-27 18:09 | 显示全部楼层
岩田聪说过,因为老游戏的debug都是由设计者自己动手,所以对游戏机制及躲避时机了如指掌,因此难度普遍很高
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发表于 2020-2-27 20:35 | 显示全部楼层
我就觉得2贼难 其他的还挺好 尤其4玩的滚瓜烂熟
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