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[怀旧] 有没有感觉魂系列的音效越来越吵了?

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发表于 2020-2-15 20:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 东方定助 于 2020-2-16 00:30 编辑

最近放假重温了一下恶魂,3-1监狱仍然非常惊艳,除了复杂又写实的地图设计,出色的音效也功不可没。狱卒的摇铃声、囚犯的垂死呻吟、2层NPC的喊叫声、4层东区女贵族的歌声、玩家的脚步声(肉身)、一点点风声(其实是3-2里巨大不可名状物体的呼吸声),共同构筑了监狱的压抑感。

回想一下,从血源开始,魂系列好像失去这种安静的感觉了。

血源因为克苏鲁题材本身的缘故,不少敌人的声音都非常刺耳,村民的咒骂、疯婆子的尖叫、该隐城女鬼和石像鬼的高音波、野兽类Boss的爪子声,孤儿等等。不过疯狂本来就是克苏鲁系的特色之一,所以刺耳的音效用在血源里非常合适。
魂3的音效照搬了血源,敌人刺耳的尖叫(比如鸦人)和夸张的攻击音效,很大程度上影响了我多次游玩的积极性。
到了只狼,音效的问题没有减轻,反而变本加厉,打铁是卖点不评价,暗杀音效我是真的受不了,专门去nexus下了音量减半的MOD才坚持下去。同时只狼增加了场景的bgm,个人觉得这个改变有好有坏,比如仙峰寺和源之宫,常态BGM极大的提升了场景的美感,但堆怪导致的频繁切入战斗曲,又极大的破坏了场景的幽静氛围。
举个例子的话,就是玩家在灰烬湖听着神圣空灵的BGM,慢悠悠的踩着沙子,突然走进了远处一个贝壳怪的仇恨范围,BGM就唐突变成了战斗曲,把气氛全毁了。


顺便pcs3模拟器已经可以比较完美的模拟恶魂了,配置够的话60帧4K都不是问题。虽然恶魂有些反人类的细节很劝退,但是有魂系列最简单的复制道具BUG,体验流程还是非常舒适的。



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发表于 2020-2-15 21:05 来自手机 | 显示全部楼层
恶魂还是等蓝点ps5重置算了。。。
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 楼主| 发表于 2020-2-15 21:23 | 显示全部楼层
fycwhat 发表于 2020-2-15 21:05
恶魂还是等蓝点ps5重置算了。。。

感觉恶魂重制的难度很大,优点随画面的提升有限,缺点只能大改才能解决。
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发表于 2020-2-15 21:33 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 fycwhat 于 2020-2-15 21:35 编辑
东方定助 发表于 2020-2-15 21:23
感觉恶魂重制的难度很大,优点随画面的提升有限,缺点只能大改才能解决。 ...

蓝点那边有访谈说这次不仅仅只是画面提升的重制也会加入和修改一些东西,就不知道蓝点实力如何了。就目前透露的消息来看蓝点的重置新作应该就是恶魂。

“对于《旺达与巨像》,我们并不把它称为翻新复刻版(Remastered)因为项目有很大的复杂性,所以我们将其称为完全重制版(Remake)。 Dalton继续说:我们的下一个项目,我们称之为重新设想(Re-Envisioning),因为它远远超过了《旺达与巨像》的程度。”
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 楼主| 发表于 2020-2-15 22:41 | 显示全部楼层
fycwhat 发表于 2020-2-15 21:33
蓝点那边有访谈说这次不仅仅只是画面提升的重制也会加入和修改一些东西,就不知道蓝点实力如何了。就目前 ...

那买就完事了
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发表于 2020-2-16 00:19 | 显示全部楼层
只狼我最讨厌的是打小怪的时候各种各样小怪都在吼……我操作不太好,像是寺庙里的操虫棍大师,白毛猴子双刀大师我都打不过,只能跑,一边跑一遍吼。
后期到了宫殿里更是,里面的大小鱼人笑起来那叫一个恶心……我还打不过他们,走着走着一个闪电球就飞过来,然后我就被一堆怪围殴了
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发表于 2020-2-16 00:23 来自手机 | 显示全部楼层
恶魔之魂原本的服务器都关闭了,希望到时候不要是用万代的垃圾服务器

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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 楼主| 发表于 2020-2-16 00:33 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2020-2-16 00:19
只狼我最讨厌的是打小怪的时候各种各样小怪都在吼……我操作不太好,像是寺庙里的操虫棍大师,白毛 ...

其实仙峰寺和源之宫我更希望怪少一点让我多逛逛,环境是真的漂亮。不过只狼本身探索地图的奖励就很少,走半天捡个钱袋都算好的,不打怪确实没得玩了
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发表于 2020-2-16 00:38 | 显示全部楼层
东方定助 发表于 2020-2-16 00:33
其实仙峰寺和源之宫我更希望怪少一点让我多逛逛,环境是真的漂亮。不过只狼本身探索地图的奖励就很少,走 ...

这破地图到处都是怪,一刻不停
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发表于 2020-2-16 01:06 | 显示全部楼层
恶魂主要还是怪少。
监狱真正的敌人其实是狭窄的甬道/楼梯,章鱼头都是一个个送的,它们一击必杀的榨脑能力在狭窄地形里的压迫感的确是耳目一新的设计。
然而血源的成功证明了玩家其实还是喜欢大刀砍怪的豪爽快感。所以制作者选择了在杀怪和卡关之间取得一个平衡。
像恶魂有监狱和矿坑这种憋屈地形,魂1也有走钢丝和独木桥,但之后再没出现过类似的设计。
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发表于 2020-2-16 01:57 | 显示全部楼层
走钢丝还是有的,血源的实验楼屋顶和曼西斯噩梦一个大眼姐守着的横梁,不过弱化成小儿科了。

只狼变得像其他常规游戏加场景和战斗BGM,我认为改动因素之一是主角性能太强,地图不再有大量阴人的设定,也就不再需要纯环境音效来预警了,虽然我个人还是更喜欢BGM节制的意境。
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