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楼主: 后入芙蓉王

[怀旧] FF6要是3A级高清重制也会是一部旷世巨作吧

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发表于 2020-2-5 16:22 | 显示全部楼层
游戏的叙事倒是不能跟小说直接比较。毕竟文字表现仅仅是游戏的一个维度,而游戏的声音画面动作,甚至战斗技能和策略选择都默默地塑造人物。玩家哪怕操作的是一个方块(比如ハコボーイ),半句台词也没有,10小时的操作以后,这个方块的存在和行为方式都会通过gameplay让玩家产生恻隐与怜悯之心。想想你最喜欢的Pokemon和仲魔,又何尝不是如此。文字精炼的时代,结合传神的人物精灵、世界展示和像素演出,能提供一些更加具象的想象空间。更加可贵的是,游戏提供了一种叫做“想象动机”的东西。语言不好形容,参考一下坛友hshiki的DQ之旅或许能理解一些
https://www.saraba1st.com/2b/thread-1907773-1-1.html

评价的时候,玩家并不会主动删掉自己的脑补而只看那几个文字和像素的表现力。它能提供这种脑补的可能和空间这件事本身也是游戏的分数。好比马一角夏半边之类构图,其价值也并不仅限于残山剩水;而又好比某些一秒钟空闲也不会给你的游戏自信塞满了文字和影像,自然也就主动抛弃了这部分的分数。精炼的作品提供了勾勒和留白以扩展想象空间,优秀的作品提供可信的舞台与上下文以促成想象动机,而伟大的作品则或许可以尝试深挖文本和美术抽象的现实映射,以统一所有人的想象空间,使想象本身成为一种共识型认知——

FF6的叙事具体做到了哪一层不好说,但我觉得尤其在SFC时代精炼像素叙事这件事上,至少是很难客观评价的,对不同类型的玩家来说,打动自己的点也各不相同。有人只看雪中行进的机甲,或是Tina Theme响起的一瞬就能热泪盈眶;也有人难以放松沉浸,看剧情骨架感觉群像提炼度太高因而无感,都是有可能的。
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发表于 2020-2-5 16:30 | 显示全部楼层
christiny 发表于 2020-2-5 16:11
你们可能争错了方向,菲菲6最厉害的部分是在殿堂级的像素人演出,包括小人的动作,台词,镜头运用等等。 ...

FF6的演出我是十分推崇的
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发表于 2020-2-5 16:57 | 显示全部楼层
其实我觉得真是没必要过度吹捧FF6的剧情演出,说实在的在这方面FF6还是有很多的打磨和完善的空间的,当前欧美人做的几款FF6的改版游戏都是在这方面做进一步完善和提升的尝试的。当然民间的作品大多会夹带一些私货以及做一定的魔改,通过这些改版来了解游戏多少会有一定的偏差。只是当前这种局面,SE恐怕还不如这些用爱发电的民间大人更值得让人期待……

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发表于 2020-2-5 17:15 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2020-2-5 16:22
游戏的叙事倒是不能跟小说直接比较。毕竟文字表现仅仅是游戏的一个维度,而游戏的声音画面动作,甚至战斗技 ...

旧世代想象空间带来的脑补美化更大,因为基本语言不通
对着看不懂的异国语言配合那些先行者的文字攻略(很多其实也是先行者自己塞式翻译脑补的)脑补出一段荡气回肠的故事是那个时代玩游戏的必备技能之一

当然现在这种的案例也挺多的,典型的比如没出中文版的八方旅人
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发表于 2020-2-5 17:17 来自手机 | 显示全部楼层
sunkaifeng00 发表于 2020-2-5 17:15
旧世代想象空间带来的脑补美化更大,因为基本语言不通
对着看不懂的异国语言配合那些先行者的文字攻略(很 ...

说起这个,初**纹2和后来火纹2出汉化再玩时惊讶发现剧情和脑补的一模一样…

—— 来自 Xiaomi MI PAD 4, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-2-5 17:20 | 显示全部楼层
哦对了
一个有趣的事情是,某些先行者特别热衷于用FF6去嘲笑FF7和8“有画面无内涵”“剧情白烂”……
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发表于 2020-2-5 21:53 来自手机 | 显示全部楼层
sunkaifeng00 发表于 2020-2-5 17:20
哦对了
一个有趣的事情是,某些先行者特别热衷于用FF6去嘲笑FF7和8“有画面无内涵”“剧情白烂”…… ...

当年的风气就是这样的,当年在某港台电玩杂志上看到的——「“玩到FF7我惊讶了,还我三头身小人……不如玩翻版”(编者不推荐**翻版哦)」

—— 来自 Sony G8342, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-2-5 22:40 | 显示全部楼层
ff6成功了的话,CT就有希望了吧?
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发表于 2020-2-5 23:19 | 显示全部楼层
笑死, 一个原本给人印象是杀人不眨眼的冰冷帝国女将军,  为了同伴换上礼服去演了一段歌剧, 居然是对"人物的塑造"毫无作用. 另外男女主角的爱情由这段剧情开始产生, 居然是对"人物之间关系的发展"毫无作用. 你们和这种水平的人争论能感到快乐吗?
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发表于 2020-2-6 05:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-6 22:53 | 显示全部楼层
杉田悠一 发表于 2020-2-5 15:53
不是难度问题,是逼死强迫症,我是中段查攻略发现这个问题,因为发现无缘完美通关了,我就破罐子破摔只收 ...

其实也没有什么完美通关,反正伤害9999就封顶,初始魔力值都可以打出9999。
天幻有人试过压级到拿到魔力+2才开始培养,最后把魔力培养到上限,结果因为一发伤害超过65535变成了只能打几百
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发表于 2020-2-6 23:04 | 显示全部楼层
Meltina 发表于 2020-2-6 22:53
其实也没有什么完美通关,反正伤害9999就封顶,初始魔力值都可以打出9999。
天幻有人试过压级到拿到魔力+ ...

原来如此,那是我把这系统想完美了
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发表于 2020-2-6 23:09 | 显示全部楼层
杉田悠一 发表于 2020-2-6 23:04
原来如此,那是我把这系统想完美了

FF5的设计就是升级不升能力值,LV1到LV99一样的。我一般想象成FF6原本设计和和FF5一样就行,难度完全适合。这个魔石加能力反而不知道是不是拍脑袋加的,数值崩坏疯狂溢出,最后boss都一刀死。伊藤在FF9的时候数值设计就比较完善了,都是那种极限伤害弄出来差不多接近9999的状态。
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发表于 2020-2-6 23:16 | 显示全部楼层
Dr.Web 发表于 2020-2-5 23:19
笑死, 一个原本给人印象是杀人不眨眼的冰冷帝国女将军,  为了同伴换上礼服去演了一段歌剧, 居然是对"人物的 ...

我也笑死
“杀人不眨眼的女将军”只体现在了设定上,游戏里哪一段能看出来?要不要帮你回顾下剧情?
同样,“洛克和萨里斯产生爱情”也只体现在设定上。在这之后他们之间的对话有没有超过10次?爱情表现在哪里?
对游戏剧情模模糊糊,对故事创作的理论一概不知,讨论起来毫无论据只能靠脑补
和您这种水平的人争论确实不太快乐,实在太弱了。
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