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[其他] 有哪些游戏是偏重于让玩家自身成长的?

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发表于 2020-1-16 09:12 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近把3DS上的游戏回顾了一下,发现太鼓达人(咚咔大冒险)的故事模式意外的带感,服装/怪物的收集以及出战技能搭配很有意思,以音游节奏作为角色攻击的启动方式(形象点来说就是正确击打鼓点会积蓄攻击槽,槽满了角色就会攻击)也让我觉得很新鲜,遇到不熟悉的曲目去演奏模式练习,颇有些动作类游戏去训练场练手的感觉。在熟悉了曲目的节奏和boss的干扰手段后,一套combo连击完成复仇,一扫之前无限断连被暴打的憋屈,莫明让我想起了在猛汉里第一次solo过二名的那个群星璀璨的夜晚音游+RPG,音游本身的快感加上RPG带来的正反馈,这种自身成长以后跨越难关的体验,可以说是肥肠快乐了

至于标题,上面也提了一嘴猛汉,应该算是最标准的答案之一,那么还有哪些游戏是偏重于让玩家自身成长的?
(好吧,其实也是想问问还有没有类似的音游RPG
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发表于 2020-1-16 09:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-16 09:14 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-16 09:16 | 显示全部楼层
魂系最有代表性但是只要是不能堆数值的都可以算吧。
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发表于 2020-1-16 09:18 | 显示全部楼层
难度曲线做的好的(rpg要素比较少的)都可以,
像蔚蓝这种,当初过a面都有一点吃力,现在再去完全就是小菜一碟了
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发表于 2020-1-16 09:18 | 显示全部楼层
只要不是RPG,都是偏重于玩家自身成长的。

或者广义来说,只要一个游戏的“高手”和“新手”有足够的差异就算,因此RPG也是一样的。RPG的高手通过规划建模计算进行进行行为决策所节约的资源,是现实中的时间,相比之下新手要浪费大量现实中的时间,才能获取高手较短时间取得的成果。
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发表于 2020-1-16 09:20 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-16 09:20 来自手机 | 显示全部楼层
act类的都是吧
其实各种pvp游戏才是最符合的
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发表于 2020-1-16 09:24 | 显示全部楼层
没法氪金的游戏基本上都那啥,运营游戏更新也是降难度

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-1-16 09:25 来自手机 | 显示全部楼层
格斗游戏,没见过锁着出招表不让你用的
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发表于 2020-1-16 09:26 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-16 09:27 | 显示全部楼层
当然格斗游戏……
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发表于 2020-1-16 09:27 | 显示全部楼层
18X游戏也会促进玩家自身成长
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发表于 2020-1-16 09:33 来自手机 | 显示全部楼层
音游啊,最终幻想节奏剧场?
不过我就玩了个试玩版,The Sunleth Waterscape印象深刻,也是combo之后小人会攻击。
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发表于 2020-1-16 09:33 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-16 09:34 来自手机 | 显示全部楼层
just dance

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-1-16 09:36 | 显示全部楼层
虽然不太一样,但是需要玩家做出道德抉择并且对游戏世界产生实际影响的的游戏也可以算是让玩家自身成长的吧?
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发表于 2020-1-16 09:39 | 显示全部楼层
电子竞技(
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发表于 2020-1-16 09:39 | 显示全部楼层
野吹
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发表于 2020-1-16 09:40 | 显示全部楼层
DJMAX PORTABLE 2啊,但后来也就DJMAXTR用PORTABLE2这套属性道具系统了,而道具对战这些甚至OL时代就做过了根本没人玩,音游最后的末路终归是大猩猩的肌肉锻炼
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发表于 2020-1-16 09:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 الطائر 于 2020-1-16 09:50 编辑

只是熟能生巧不能算成长,搁置几个月手感全没有了。重要的是在已经熟悉操作的前提下,学到的意识。
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发表于 2020-1-16 09:43 | 显示全部楼层
我觉得不如列举一下,以动作要素为核心的高难度游戏/对战游戏,有几个不是要求玩家成长的。魂系和怪猎经常被人拿来作为玩家成长的案例,因为它们不能选难度,游戏内部有一些循序渐进的难度曲线引导。但鬼泣难道就不用练?只不过它提供了多个难度,玩家可以选择不练。如果以dmd为目标的话,还是要练的。看看老一点的游戏,shinobi忍,鬼武者,三国战记,合金弹头,沙罗曼蛇,魂斗罗,哪怕俄罗斯方块,哪有不要练的?
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发表于 2020-1-16 09:43 | 显示全部楼层
所有音游,等你筋肉记忆出来了
才是开始
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发表于 2020-1-16 09:45 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-16 09:54 | 显示全部楼层
gba卡片英雄
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发表于 2020-1-16 09:56 | 显示全部楼层
各种对战类游戏都是
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发表于 2020-1-16 10:14 | 显示全部楼层
健身环大冒险
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发表于 2020-1-16 10:18 | 显示全部楼层
其实不是成长,只是加深对这个游戏或这种游戏的理解。
两个方向,一种非常支持低通/速通的,一种是需要专业技能的(而且学来的技能其他类型游戏基本用不上)如音游,连招(音游变种),弹幕
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发表于 2020-1-16 10:18 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-1-16 10:21 来自手机 | 显示全部楼层
并列s1 发表于 2020-1-16 09:26
啪嗒啪嗒啪嗒砰

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端

你这么一提我想起来了,之前一直想试试啪嗒砰的
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 楼主| 发表于 2020-1-16 10:22 来自手机 | 显示全部楼层
嗯…确实凡是都有“熟能生巧”这么一说,这样范围太大,能细化下就好了,能不能把自主选择难度的游戏从自我提升类里剔除出去呢
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发表于 2020-1-16 10:32 | 显示全部楼层
智龙迷城。
8年下来人均玩家往触手怪方向进化。
刚开始玩的头几年时啥鸡巴一阵划画个3comb4comb就是极限,看着U管上各种大佬鬼畜7,8comb就觉得惊为天人。
实在过不去还有过屈辱地用外挂计算轨迹画路线的行为。
结果这么些年下来不知不觉就开窍了,随手一划就是6,7comb起步。扫一眼盘面就能大致算出最佳路径。九宫7comb了然于心,偶尔灭个灯都能凭着印像一阵划过关。
最近刚妇科了一个自带官方外挂可以计算3comb轨迹的宠。新手大呼牛逼,提升手感,老玩家们一个个笑而不语。
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发表于 2020-1-16 10:38 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-20 12:00 | 显示全部楼层
VR冷兵器格斗/动作游戏,也包括音游和部分FPS!





玩家完全就是肉身砍人,VR只负责捕捉玩家的动作而已,所以提高成绩,完全是在提高自己的技巧,自己的反应速度,自己的体力。


记得光剑国服前10的剑圣玩家,可以练到手腕瞬时转动速度超过每秒4000度,爆了定位系统上限,真剑圣。











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发表于 2020-1-20 12:02 来自手机 | 显示全部楼层
音游那就是节奏天国了
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发表于 2020-1-20 14:38 | 显示全部楼层
factorio
snakebird
zachtronics games
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发表于 2020-1-20 14:51 来自手机 | 显示全部楼层
野炊也可以算吧 出了初始台地基本就看玩家自己造化了
四英杰的能力也不过是辅助 我认识几个平时不太玩游戏的女玩家都能拿弓箭爆头人马上背了
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发表于 2020-1-20 14:51 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-20 18:58 | 显示全部楼层
witless
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发表于 2020-1-20 19:09 来自手机 | 显示全部楼层
斯普拉通

—— 来自 HUAWEI BND-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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