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楼主: notfind404

[其他] 日式游戏特别gal文字量大的,为什么喜欢一次只显示1 2行文字呢?

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发表于 2020-1-3 13:01 | 显示全部楼层
PC原生的游戏放到主机上不做字体大小优化是要枪毙的
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发表于 2020-1-3 13:12 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-3 13:17 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-3 15:02 来自手机 | 显示全部楼层
楼上很多人都说了,GAL主要是对话多,尤其是你一句我一句频繁切换时,要表现这个对话节奏肯定要一句一句显示,一次全显示出来跟纸质小说有什么区别。型月那种一下子满屏幕字也适合它那第三方说明文超级多的风格
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发表于 2020-1-3 17:17 | 显示全部楼层
zx2kks 发表于 2020-1-2 18:43
我也觉得一屏幕字读着方便点,但是像柚子社、逆转裁判这种每段话都有大量的语音停顿、立绘切换、场景描写心 ...

做成你最后说的那样基本就是没钱,可能也没技术
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发表于 2020-1-3 17:21 | 显示全部楼层
不加修饰地投放大量文本我一直认为是极其偷懒的行为,这时候就不讲演出了吗?
虽然日式的演出有些时候很奇怪……但这是游戏啊,至少是要有些交互吧。
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发表于 2020-1-3 17:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2020-1-3 17:43 编辑
downnote 发表于 2020-1-3 17:21
不加修饰地投放大量文本我一直认为是极其偷懒的行为,这时候就不讲演出了吗?
虽然日式的演出有些时候很奇 ...

不讲。因为CRPG确实很多都是小说化的电子游戏,而不是现代的视觉化的电子游戏。它支付不了技术成本,它文字成本所描写的东西转换成视觉表现需要的代价太大。反之,现代的视觉化的讲究演出的电子游戏许多时候也讲述不了CRPG的故事,要走过好多地域许多城镇,要上天入地,总计的美术成本不低。而且虽然CRPG采用的是文字这种低成本手段,但在描写上对于写手的要求也不低,所以他虽然穷,但也有他自己的不可替代的趣味。相比于需要更多成本的演出的限制,CRPG在事件编织上相对就自由多了。

互动是游戏的特点不等于在什么时候都要显示,电影也不会无时无刻都秀镜头语言,电影经典时刻依托文本台词出彩也不少见。



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发表于 2020-1-3 17:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-3 17:53 | 显示全部楼层
你用ns玩下博得就知道为什么要一两行换字了
CRPG字太小是缺点甚至是陋习,鬼佬的文字AVG也不会字那么小

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发表于 2020-1-3 18:10 | 显示全部楼层
Hidewhite 发表于 2020-1-3 17:40
不讲。因为CRPG确实很多都是小说化的电子游戏,而不是现代的视觉化的电子游戏。它支付不了技术成本,它文 ...

CRPG和日式GAL的来源不同,表现方式不同可以理解。但最终都是殊途同归的。
欧美RPG也会加强自己的演出方式,不一定是日式的演出方式。比如讲述历史掌故时,不说3DCG吧,加入一些插画也是好的,而不会两个人摇头晃脑的站着对话。欧美游戏在做这些上面其实蛮在行的。 尽量增加生动的演出,也有助于减少文本的繁复。不过就像你说的,要投入美术成本……
就是这样的话,如果什么都靠对话说出来是会更消耗时间,所以最好把主线或者必要的对话精炼一些,免得罗里吧嗦的晃半天。可以把一大段一大段的文本塞资料里,对话时照常对话,想看的人再去翻资料。
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发表于 2020-1-3 18:30 来自手机 | 显示全部楼层
现在还有跟漫画一样画面里出字的,不过都嗯嗯啊啊的也没啥信息量
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发表于 2020-1-3 22:33 | 显示全部楼层
zx2kks 发表于 2020-1-3 10:43
我也觉得一屏幕字读着方便点,但是像柚子社、逆转裁判这种每段话都有大量的语音停顿、立绘切换、场景描写心 ...

逆转裁判那个文字节奏肯定花了不少心思,靠动态的立绘,文字显示快慢和滴滴滴的音效,没有声优都能给人真实说话一般的演出,可以直接脑补出语气
这种工夫就是乍一看没什么,当真的接触到那种简陋的演出的时候就感受到干瘪了,比如不少手游
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发表于 2020-1-3 22:40 | 显示全部楼层
notfind404 发表于 2020-1-3 02:28
甩一大段话也不至于满屏幕都是字吧。比如极乐迪斯科(没玩过云了一哈)也能算视觉小说吧,同样是甩一坨出 ...

因为GAL的重点是纸片人啊!文字是买纸片人送的,当然要优先纸片人啦!
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发表于 2020-1-3 22:42 | 显示全部楼层
downnote 发表于 2020-1-3 18:10
CRPG和日式GAL的来源不同,表现方式不同可以理解。但最终都是殊途同归的。
欧美RPG也会加强自己的演出方 ...

日系有漫画这个来源把,漫画也没啥长篇大论。
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发表于 2020-1-3 22:43 | 显示全部楼层
不过最近的游戏对话里满是选项 大概是避免无聊最简单的方法了
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发表于 2020-1-3 22:49 | 显示全部楼层
日式galgame本质是纸片人加轻小说
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发表于 2020-1-3 23:03 | 显示全部楼层
先skip大半个章节,然后点log,楼主的要求不就满足了吗,语音也是可以在log里随时回放的
想休闲点的话就看字少的,我觉得现有的系统也没有什么不好啊
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发表于 2020-1-4 01:20 | 显示全部楼层
因为日式剧情喜欢把简单的几句话的事情啰嗦到说好几分钟
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发表于 2020-1-4 10:02 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-1-4 10:29 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-4 10:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-4 10:50 | 显示全部楼层
一下子出来太多文字,看不过来的。。。

尤其是外语。。。。



另,我记得某些gal有奖杯————什么按键多少次之类的- -
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发表于 2020-1-4 11:47 | 显示全部楼层
看到一屏幕的字才累好吗

我记得undertale当年在最终战之前一点一点一句一句地把那个故事(tale)告诉你的时候
我是感觉这种表达方式更加先进,至少适合很多需要演出效果的作品。
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发表于 2020-1-4 12:15 | 显示全部楼层
gal里对话多的会是只在屏幕底下显示对话,非对话内容多的就会采用显示一屏幕字的方式
这本身是一种演出手段,结合两者并会随进展切换的也很多,我记得腐姬就是一个例子
LZ把这归于日式游戏的特色显然有失偏颇,或者说我也很好奇是哪一个gal采用纯对话式同时又文字量大,感觉我玩过的这种都不长...
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发表于 2020-1-4 12:23 来自手机 | 显示全部楼层
要看具体的游戏的,gal的文字陈列方式很多差很多的,比如装甲恶鬼村正
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