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[其他] 近几年某些以射击为主要玩法的游戏里一些爆头设定就很迷

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发表于 2020-1-1 19:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2020-1-1 19:38 | 显示全部楼层
救 助 新 手 困 境
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发表于 2020-1-1 19:59 来自手机 | 显示全部楼层
是不是和主机端的射击吸附有关系?一般吸附都是指向躯干中心,老ass们练习一下向上推右摇杆就能频繁爆头。或许可以改进吸附本身的机制,比如随机散布之类的?
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发表于 2020-1-1 20:09 来自手机 | 显示全部楼层
control是整个数值设置有问题,扔垃圾效率是枪好几倍,射击就是为了在回能量的时候有点事做
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发表于 2020-1-1 20:16 | 显示全部楼层
当然是为了手柄玩家着想了,爆头多累啊,强化近战玩得开心。
至于鼠标玩家什么感觉就不管了

生化启示录1那个杂兵简直是摇头病,完全不顾动物运动时需要保持头部稳定的道理。
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发表于 2020-1-1 21:51 | 显示全部楼层
最讨厌就是摇头晃脑的丧尸,后来我选择直接打断腿
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发表于 2020-1-1 22:03 | 显示全部楼层
生化危机2重置不鼓励杀敌
控制纯粹是数值没做好,整个打枪升级系统可以当做不存在
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发表于 2020-1-2 10:54 | 显示全部楼层
主要确实是手柄的锅。

爆头是瞄准时的一种下意识动作,越操纵自如的瞄准方式,爆头反馈越好。

鼠标操作比较精准,在瞄准的时候能感觉到是自己付出了努力获得更大回报。
VR-FPS的话,人打一枪之后可以本能地微调手腕,也能感觉到是自己操作强。

手柄开自瞄挂的,操作笨拙,操作爆头更感觉是在跟手柄较劲,“换鼠标我一定能爆头,爆不了一定是手柄操作太渣的锅。”

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发表于 2020-1-2 11:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-2 12:00 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 有钱多买小人 于 2020-1-2 12:04 编辑

题外话,要想体验当囧维克,去玩细胞分裂黑名单,现在看其动作设计真的是领先时代,标记处决完美解决手柄瞄准问题
https://b23.tv/av68169194
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 楼主| 发表于 2020-1-2 13:04 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-1-2 13:07 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-3 00:22 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-3 00:25 | 显示全部楼层
制作组不想让你这么玩而已
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