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楼主: jimclack

[NS] arms这游戏算不算已经失败了

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发表于 2020-1-2 18:42 | 显示全部楼层
lihairenwang 发表于 2020-1-2 18:11
死亡搁浅开发+宣发能有1亿美元么?

死亡搁浅里难以估计的部分很多。

日本人力成本可以估计得保守些,开发成本也许能压到60M$。
宣发我倒觉得不是很多,一亿是个合理的估计
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发表于 2020-1-2 18:49 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-2 19:09 | 显示全部楼层
别说,我认识的一个真蓝海玩家,还偏偏就喜欢arms这种体感游戏……
这次圣诞节她来我家,对所有要用手柄的第一方全部嗤之以鼻,独爱体感,在她心里,Arms是吊打野炊和奥德赛,次佳第一方的存在(最佳健身环)
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发表于 2020-1-2 19:23 | 显示全部楼层
确实热度裤衩一声就下来了,大乱斗没出之前应该还在老任的电竞计划以内,现在几乎销声匿迹了。
但失败肯定算不上,销量有个200万?发横财不至于但肯定赚了不少。可惜的是这么独特的游戏没有风靡起来,而且感觉上不会很快有2代的样子,矢吹光佑应该在琢磨马车9了吧……
要说游戏的问题……好像……也没什么太大的毛病啊。上手很容易,深度也是有的,更新也很良心。要挑毛病的话,体感操作还不够精确?毕竟空气架子鼓的玩法时间长了挺累的,持久战的话还是手柄操作更容易些。要是能改成像电脑战机那样:摇杆动作负责移动和转向,攻击动作交给按键,是不是会好一点?
对了为什么电脑战机不上NS啊喂!
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发表于 2020-1-2 20:33 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2020-1-1 17:40
硬核玩家留不住的话,再更新下去也意义不大了
发售下个月就乌贼了,后面还有个马网

因为没人玩所以不更新了?逻辑牛逼
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发表于 2020-1-2 21:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-2 21:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-2 21:06 | 显示全部楼层
应该这样说,这游戏肯定没亏
不过属不属于老任心里认定的成功,看有没有2代就知道
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发表于 2020-1-2 21:06 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-2 22:17 来自手机 | 显示全部楼层
テロメア 发表于 2020-1-2 18:42
死亡搁浅里难以估计的部分很多。

日本人力成本可以估计得保守些,开发成本也许能压到60M$。

砍一半差不多
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发表于 2020-1-2 22:27 | 显示全部楼层
一个游戏是否成功在泥潭用户心里可能更多的会去看它的游戏性和用户粘性

但是

市场看待一个游戏是否成功,只看它的销量,看它能不能给企业带来卓越的毛利,跟它的实际素质或者你心目中的素质,没有必然联系
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 楼主| 发表于 2020-1-2 22:31 | 显示全部楼层
sunyiren 发表于 2020-1-2 22:27
一个游戏是否成功在泥潭用户心里可能更多的会去看它的游戏性和用户粘性

但是

我觉得新ip以及联网游戏还是挺看重用户粘性的,arms这种游戏老任勘定不是想赚点钱就满意的,老任平台基本没啥第三方联机大作,他要打造自家的联机游戏组合,让用户买会员,然后买续作
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发表于 2020-1-2 22:45 来自手机 | 显示全部楼层
Exm842 发表于 2020-1-2 20:33
因为没人玩所以不更新了?逻辑牛逼

更新都留不住人的情况下,正常不都是停止更新全力制作续作了
有几个游戏能通过更新力挽狂澜的
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发表于 2020-1-2 23:20 | 显示全部楼层
抖S君 发表于 2020-1-2 18:49
arms老任花的精力也没多少,至少没拿出几千万的宣发成本给arms,就arms的制作和宣传加起来能有五千万吗200 ...

有一说一我觉得按照任天堂的体量和能够同时开工的游戏数量,这个游戏耗费的精力和产出对比我觉得是亏的,至于索尼那些广告,索尼家大业大啊,我这里说的意思主要是类似做了a就没精力做b这样的意思,索尼反正也没花太大精力做搁浅,主要是小岛的工作室做的吧,经济上应该是亏损的。我也说了肯定不能达到预期。但是索尼家大业大啊。
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发表于 2020-1-2 23:52 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2020-1-2 22:45
更新都留不住人的情况下,正常不都是停止更新全力制作续作了
有几个游戏能通过更新力挽狂澜的 ...

喷射不是靠更新救回来的?格斗游戏乐趣单一是退热的最大原因,不是你任天堂不更新的原因,哪怕农药战坟也有万把死忠,任天堂卖完本体就拉倒了?
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发表于 2020-1-3 00:04 来自手机 | 显示全部楼层
久安aster 发表于 2020-1-2 23:20
有一说一我觉得按照任天堂的体量和能够同时开工的游戏数量,这个游戏耗费的精力和产出对比我觉得是亏的, ...

但这个组就是做马车的,在马车8豪华版都大杀特杀的情况下,马车9都没多少这世代的必要
能做出来个还算成功的arms,而且涉足了以往没怎么碰的格斗游戏领域(大乱斗不算本社),我觉得还是挺划算的
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发表于 2020-1-3 00:30 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-3 00:37 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得期待2吧,等ns2这游戏估计就进化了。
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发表于 2020-1-3 02:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-3 03:06 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-3 09:10 | 显示全部楼层
格斗游戏卖200W销量算失败?
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发表于 2020-1-3 09:47 | 显示全部楼层
lushark 发表于 2020-1-3 02:23
Arms在ns初期很好地完成了作为首发游戏的护航任务,在当时那个时间点不论销量还是口碑无疑都是成功的;但也 ...

本身就是实验性质的作品,没有指望它能像马车那样长卖吧
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发表于 2020-1-4 02:12 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-4 02:37 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-4 03:05 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-4 03:09 来自手机 | 显示全部楼层
mintpie 发表于 2020-1-4 02:37
ARMS的宣传还是挺多的。Switch第一年ARMS的宣传资源至少在美国我看跟喷射2是一个级别的。 ...

天差地别,ARMS连单独的广告都没几个,大多是和别的游戏混剪的
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发表于 2020-1-4 03:16 来自手机 | 显示全部楼层
不提我都忘记这游戏了,那肯定失败啦

—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-1-4 05:50 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-4 23:58 | 显示全部楼层
这个游戏本来热度还可以的,不晓得为啥突然就说不再更新了,亲妈变后妈,最后也凉凉。
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