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[怀旧] 【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界...

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发表于 2019-12-31 18:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 龙骑士之墓 于 2020-1-2 15:46 编辑

感谢18年底各位摩点支持者!是大家的鼓励推动着我们继续前进。19年游戏从EA到正式发行,经过无数次的版本迭代和打磨,终于评价稳定在了“特别好评”!虽然游戏销量并不是很好,但是能受到真正喜欢地牢爬行游戏的玩家的肯定,就是完成了我们的本愿了。
https://store.steampowered.com/app/823610/Dungeon_Of_Dragon_Knight/

作为一个欧美风格的老派的地牢冒险游戏,在国内没有很大的热度是意料之中的。不过还是得到了一些主流主播和媒体的认可,这使我们非常欣慰。

还有:游戏风云电视台(我们上过电视啦!)、玩味四溅、星云号、风流燕返、老孙聊游戏……这些主播并非都喜欢地牢爬行游戏,其中有批评游戏是在“逆市而行”,但对于特别小众的独立游戏而言,关注本身已经是一种很大的支持,再次由衷的感谢各位主播!

另外《龙骑士之墓》在IndiePlay2019获得了“最佳音乐音效”提名。可以得到这个荣誉,多亏了游戏的音乐制作人柴田徹也。怎么请到这位大神也有一段故事:传送门

不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱,这真是我们意想不到的。
Game*Spark在游戏正式发行当天就找到我们,发了游戏推荐和一篇专访。年底又给了我们一个惊喜,《龙骑士之墓》是Game*Spark 年度“最受读者欢迎”TOP3!


日本最老牌的游戏媒体Fami通也写了游戏推荐:


唯一的遗憾的是没有找到作者的联系方式。

除了日本,我们还感受到很多其他国家的玩家对游戏的热爱,出了8国语言版本真是太好了!
Steam社区的各国语言翻译讨论组:

法国玩家自制的游戏指南:

另外,游戏内置了关卡编辑器,玩家可以自己制作关卡。目前关卡不多但都是精品啊。
一位制作关卡的玩家展示了自己的手稿(考古专业出身,挖过古墓):

还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都靠脑补。

许多Youtube和Twitch主播做了游戏直播和视频,Twitch上特别多,但是由于保存时限的关系现在只能看到少部分剪辑了。

这边搬运了几小段集锦视频:(字幕组:youtube自动翻译+google翻译+我)

我们都是从小玩着日本、欧美游戏长大的,现在自己做的游戏反过来受到日本和欧美玩家的支持,有点小自豪?

明年年初计划,首先是更新游戏的感谢名单!
然后春节将有新的关卡。

以上,祝大家新年快乐!


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发表于 2019-12-31 19:17 | 显示全部楼层
drpg小众太正常了
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发表于 2019-12-31 19:31 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2019-12-31 21:13 | 显示全部楼层
最起码给个Steam链接吧……
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