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楼主: swanon

[青黑无脑不要游戏只求一战] dq11的音乐为什么这么烂?

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发表于 2019-12-22 11:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 RedPig 于 2019-12-22 11:46 编辑

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发表于 2019-12-22 11:52 来自手机 | 显示全部楼层
当初正在打旷野之息,体会到音乐节制之美的时候,看到了dq11第一个演示视频,我就说这音乐太吵了吧
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发表于 2019-12-22 12:10 来自手机 | 显示全部楼层
当初坚持通关(伪)的动力有一半是因为可以换大地图bgm
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发表于 2019-12-22 12:22 | 显示全部楼层
11的BGM是很吵,但要说难听我不觉得
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发表于 2019-12-22 12:31 来自手机 | 显示全部楼层
不懂乐理,不过dq11的音乐给我的感觉就是很有年代感,简陋,变化少。
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发表于 2019-12-22 14:24 | 显示全部楼层
我觉得电子合成的音源要背很大的锅。我玩的DQ11S,全程开着交响乐没觉得很难受,除了大地图曲目一直听到审美有点疲劳之外。后来出于好奇我切了一下电子乐,5分钟不到我就烦躁到想打人了。
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发表于 2019-12-22 14:28 | 显示全部楼层
其实好的游戏音乐不难做,具体可以看gamker爱因斯坦那一期,当然要做到极端优秀也是很难的。但是玩家普遍音乐审美并不高,只要旋律可以,契合主题就ok了,说实话做的难听还真挺难的,单日本游戏我觉得音乐能到难听的游戏一只手能数的过来
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发表于 2019-12-22 14:35 | 显示全部楼层
mintpie 发表于 2019-12-22 02:16
那个老头初代开始就给DQ系列做音乐,他手上握着DQ系列所有音乐的版权。换句话说,如果这个老头不同意,SE ...

抱歉不太懂版权这方面,正常来说se请他制作音乐,那se为什么没有音乐版权呢,或者至少和他共享版权吧
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发表于 2019-12-22 15:17 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-22 15:48 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-22 16:04 | 显示全部楼层
すぴぱら 发表于 2019-12-22 15:17
但是wiki又有说PS4和NS版开发是外包出去的,不知道啥情况,还是说是尼尔和八方那种两边出人模式?
https:/ ...

哪有WIKI些的是外包的?日文英文WIKI那2个外包厂都写明了只是协助中文压根没写吧
然后外包级别,哪怕小工作室拿企划找SE发行的这种SE也起码要出个制作人也算两边出人。尼尔八方这类属于SE只出音乐、人设、剧本这种游戏内容以外的,具体游戏开发完全交给外包商,DQ11属于游戏开发各部门的主要成员比如导演、主战斗设计、主地图设计都是SE出的,外包商纯粹是按SE要求打工,DQ10FF14这种属于开发人员几乎完全是本社员工只有少部分比如建模贴图是外包出去的。
所以说DQ11即使不是最后那种,主要成员还是SE的也不能简单说是外包
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发表于 2019-12-22 18:31 来自手机 | 显示全部楼层
整体感觉没太大问题,唯一不爽的就是鲸鱼穿上盔甲后天空大地图的bgm,一听就觉得不对劲,听多了真的觉得很难听
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发表于 2019-12-22 18:58 来自手机 | 显示全部楼层
魂狩?月 发表于 2019-12-22 10:29
当然是本社做的,从9开始基本都是本社直接上阵

这老生常谈的话题到底要人重复多少次 ...

9明明是l5做的,10也外包的,11也是,不知道你所谓本社上阵是指制作人还是什么
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发表于 2019-12-22 19:49 来自手机 | 显示全部楼层
yyman 发表于 2019-12-22 11:09
别的也就罢了,就当是找个复古的feel,火山村子的那个BGM是真不能忍。就一小段单调的旋律来回放还那么难听 ...

那可是系列经典音乐啊,出自DQ3日本村,可能用低级别的音质放还更好听些
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发表于 2019-12-22 20:00 | 显示全部楼层
旺角卡门 发表于 2019-12-21 23:59
喜欢巴赫的人会讨厌dq的配乐吗?

吹上天了还比巴赫

我车上默认list是勃兰登堡协奏曲,dq11 bgm静音玩的。
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发表于 2019-12-22 20:09 来自手机 | 显示全部楼层
小猪猪 发表于 2019-12-22 18:58 引用:魂狩?月 发表于 2019-12-22 10:29 当然是本社做的,从9开始基本都是本社直接上阵  这老生常谈的话题到底要人重复多少次 ... 9明明是l5做的,10也外包的,11也是,不知道你所谓本社上阵是指制作人还是什么

我真是佩服你们这些不调查只信自己相信的东西的人,就光10和11是本社开发这件事不止我泥潭差不多十个人在不同帖子说过了

ドラゴンクエストシリーズの第10作で、ナンバリングタイトルとしては初のオンラインゲーム。開発はスクウェア・エニックス社内で行われており、こちらもシリーズ初となる。内製ということもあって『Crystal Tools』を使用したことが明らかにされている。

『XI』は『X』と同様にスクウェア・エニックス社内の開発で、PS4版はオルカが、3DS版はトイロジックが開発に協力した。方針を決めるリード層を社内スタッフが担い、両社は現場担当を務めた。

8和9是l5开发的不假,但从9开始se就回收这个系列了,不然和田当初道歉什么

来自: iPhone客户端
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发表于 2019-12-22 20:11 来自手机 | 显示全部楼层
然后11外包一部分东西出去就全成了外包,照这样说xb2那也是外包作,和mono和高桥没关系,可笑不可笑,连主心骨和领头人是谁都不知道天天外包外包挂在嘴上来自: iPhone客户端
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发表于 2019-12-22 20:16 来自手机 | 显示全部楼层
10和11制作人导演主策划主美全是se的人和部门,10还是用se自家的水晶工具做的,你让外包用这个?人家早就把这个ip捏自己手里了来自: iPhone客户端
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发表于 2019-12-22 20:30 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 魂狩?月 于 2019-12-22 20:33 编辑
小猪猪 发表于 2019-12-22 18:58 引用:魂狩?月 发表于 2019-12-22 10:29 当然是本社做的,从9开始基本都是本社直接上阵  这老生常谈的话题到底要人重复多少次 ... 9明明是l5做的,10也外包的,11也是,不知道你所谓本社上阵是指制作人还是什么

プロデューサー:齊藤陽介
PS4版&『S』プロデューサー:岡本北斗
3DS版プロデューサー:横田賢人
ディレクター:内川毅
PS4版チーフプランナー:小川公一、八木正人(『S』開発ディレクター)
『S』チーフプランナー:大澤義隆、永山明彦
キャラクターデザイン:鳥山明
アートディレクター:中津英一朗
音楽:すぎやまこういち

还有主程西冈信贤和战斗系统等程序负责人村田伦

这些主心骨你给我找一个不是se的人出来
说真的雄二老头10就没管过dq,dq10能在日本红火就是斋藤阳介和斋藤力的功劳,虽然吉田也在dq10待过,但捧起来dq10的不是他来自: iPhone客户端
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