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楼主: SwitchLite

[其他] 3D平台跳跃到底是不好做还是没人想做了?

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发表于 2019-12-23 01:15 | 显示全部楼层
飞侠小黑 发表于 2019-12-23 00:33
然而大小任任都觉得银河历史第一,但是依然无奖

—— 来自 HUAWEI VOG-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 ...

前半句是否都觉得,不能一笔带过的。


玩家角度。搜一下能找到不少结果,大部分都是挺平均的



如果以开发者角度就比较明显了……像G胖就是愿意抱着马64去世的人,R星也说过他们是站在巨人(~)的肩膀上。



后半句银河无奖……倒也不是,他小奖拿了不少,只是无缘几个大奖。

不过我觉得一个关注游戏圈发展的人,回头看那几年三大的结果应该是不难认同的……


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发表于 2019-12-23 01:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 Errey 于 2019-12-23 01:59 编辑

3D游戏的跳跃落点问题直到目前也还是出不了优秀的解决方案,说明这个类型是没有办法适应3D时代的变迁,试问奥德赛里面,有几个人能保证总是能准确地跳到比自己还要高几个头的板栗头上呢
旧的不去新的不来嘛
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发表于 2019-12-23 02:17 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-23 06:38 来自手机 | 显示全部楼层
看不清楚屏幕深处里面
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发表于 2019-12-23 09:17 | 显示全部楼层
其实VR很可能真的让3D Platformer再火一波

我之前玩Lucky's Tale玩了5分钟就彻底让我改变了对VR游戏设计的看法
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发表于 2019-12-23 10:20 | 显示全部楼层
我记得trine3就想走3d化的路子,但还是受到了操控上的限制,使得解谜和战斗的体验不如前两作。然后到了4代又改回来了
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发表于 2019-12-23 10:34 | 显示全部楼层
2D平台跳跃这个类型相对还比较好理解,但是3D平台跳跃这种说法其实是有点含糊的,马3D无论是官方说法还是媒体、大众的讨论口径,都是偏向于箱庭探索,场景从平面拓展到三维之后,“平台”这个概念是受到了很大冲击的。
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